Ready Player One: la frontière floue entre réalité et imagination

    Ready Player One: la frontière floue entre réalité et imagination

    Ces dernières années, la culture du jeu vidéo trouve de plus en plus de place dans les films de cinéma, suscitant un certain intérêt de la part des fans des deux médias. Hier encore, il a finalement fait ses débuts dans tous les théâtres Joueur Prêt One, un film réalisé par Steven Spielberg, qui ne manquera pas de nous faire réfléchir sur quelques problématiques qui se sont soulevées au cours des deux heures passionnantes que nous passerons en compagnie de Parzival et Art3mis.



    Mais procédons dans l'ordre: le dernier effort du réalisateur américain est tiré du roman du même nom, écrit par Ernest Cline et publié dans le maintenant lointain 2010. L'auteur original a également participé au scénario de l'adaptation cinématographique, garantissant ainsi la création d'une œuvre proche de sa volonté, bien que divers éléments de l'intrigue narrative aient été modifiés par la suite.

    Quelle est l'intrigue de Joueur Prêt One? Et que veut-il transmettre à ses téléspectateurs? Bref, nous sommes catapultés dans un avenir dystopique, plus précisément en 2045, période historique où des problèmes tels que la pollution et la surpopulation ont atteint des niveaux catastrophiques, obligeant les gens à s'enfermer chez eux, et plus précisément dans le monde virtuel Oasis, un jeu vidéo en ligne développé par le légendaire James Halliday, qui après sa mort a inséré trois œufs de Pâques à l'intérieur de sa créature, qui, s'ils sont identifiés, permettront au joueur de prendre possession de la propriété intellectuelle. Evidemment, c'est une guerre ouverte entre les joueurs, mais aussi avec la multinationale IOI, qui a engagé de nombreuses équipes afin de prendre possession d'Oasis, désormais considérée comme la deuxième patrie de l'humanité et une immense source de richesse.


    Ready Player One: la frontière floue entre réalité et imagination

    Les gens viennent à OASIS pour tout ce qu'ils peuvent faire, mais ils y restent pour tout ce qu'ils peuvent être.


    L'idée que nous avons dès les toutes premières mesures du film est donc que dans ce monde numérique c'est possible façonnez la réalité à votre goût, et que chacun ne peut montrer au reste de la communauté que ce qu'il préfère. Il suffit d'avoir une bonne quantité de crédits pour pouvoir acheter cette coiffure que nous voulons tant, ou cette tenue qui nous rend si fascinants. Après tout, les joueurs habitués aux MMO trouveront une certaine familiarité avec ces éléments, mais sans aucun doute, le point central du film n'est pas de représenter le genre de jeu vidéo susmentionné à l'écran.

    Ce qui est étonnant c'est l'impact qu'Oasis a eu sur le monde réel, le faisant prendre le dessus: nous voyons des gens perdre la vie et s'endetter jusqu'au cou juste pour se débrouiller dans ce jeu, ils risquent leur peau en utilisant leur vrai nom dans le monde virtuel, et ils préfèrent se cacher derrière un surnom cela révèle peu ou rien de l'identité. Vous réalisez à quel point les frontières entre le réel et l'imaginaire peuvent devenir incroyablement floues et dangereux dans certaines situations; des questions sont posées d'une grande importance sur la mesure dans laquelle le progrès technologique influence fortement nos vies, et si nous devons revoir quelque chose des modes de vie auxquels nous nous sommes habitués.

    Après tout, il est nécessaire d'analyser le contexte dans lequel Oasis est publié, où les difficultés économiques s'ajoutent aux difficultés écologiques et démographiques, qui ensemble ont rendu le monde de plus en plus invivable, conduisant les gens à trouver un abri sûr dans la création. de Halliday, où il est encore possible d'être ce que l'on ne peut plus espérer réaliser dans la vraie vie. Wade, le protagoniste de l'histoire, fera partie des participants qui ont l'intention de clarifier l'héritage du père d'Oasis, et ce faisant, il rencontrera des gens de toutes sortes, sans jamais connaître réellement leurs traits: derrière un homme une femme peut cacher, et derrière un avatar attrayant une personne en surpoids. Emblématique en ce sens est le cas d'Art3mis, dont notre protagoniste tombera amoureux dès les premiers instants, même s'il ne peut même pas dire avec une certitude absolue qu'il a une femme devant lui et que - pour citer l'ami - derrière cette peau si fascinante pourrait être cachée qui sait qui.



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    Ce qui sera créé entre les High Five soulignera comment une vraie relation est capable de surmonter n'importe quel obstacle et de créer des liens indépendants du sexe, de l'âge ou de l'origine ethnique: lune vraie force d'Oasis, ainsi que dans les jeux en ligne, réside justement dans cette incroyable possibilité d'entrer en contact d'abord avec le caractère de nos interlocuteurs. Pour ma part, j'ai rencontré ces dernières années de nombreuses personnes à travers le web qui sont restées à mes côtés jusqu'à aujourd'hui, même si je ne les ai rencontrées physiquement que longtemps plus tard, en me demandant à plusieurs reprises ce qui pourrait changer en s'interfaçant avec elles en les regardant. droit dans les yeux.

    Le message de Joueur Prêt One c'est exactement cela: nous aimons ce que nous avons accompli avec les immenses progrès technologiques réalisés, mais nous n'oublions jamais ce que signifie vivre en dehors de notre visionneuse de réalité augmentée. Nous tirons le meilleur parti de ce que le web est désormais en mesure de nous offrir, comme une vraie famille virtuelle prête à nous accompagner dans des situations aussi réelles que fictives. Juste à l'occasion de la première rencontre entre Wade et Samantha, cette dernière dira que nous avons oublié ce que signifie être dehors en ressentant l'air qui nous caresse le visage, et cette phrase en particulier ne peut représenter qu'un résumé de tout le film.

    L'œuvre de Cline nous invite donc à rejeter l'évasion, bien qu'en même temps elle nous conduise à la condition susmentionnée en nous présentant un univers plein de potentiel; La chasse entière de Halliday est une suggestion à cet effet. Après tout, il se montrera en premier lieu fortement nostalgique de son enfance passée dans la pièce à jouer avec un vieil Atari, et rappellera à notre protagoniste que même si cela peut être cruel et difficile, la réalité reste le seul endroit où vous mangez un repas décent. . Les High Five tirent une leçon importante des événements qui les ont submergés, conduisant Wade à prendre la décision controversée de fermer les serveurs Oasis deux jours par semaine, afin que nous puissions nous consacrer avec plus d'esprit à tout ce qui nous entoure, ainsi qu'à les gens qui nous tiennent à cœur.



    Ready Player One: la frontière floue entre réalité et imagination

    Entre les lignes, bien sûr, il n'y a aucun message vous incitant à arrêter de jouer du tout, mais plutôt celui selon lequel il faudrait créer le juste équilibre entre les différents aspects présents dans nos vies. C'est la nature humaine d'éviter d'affronter les problèmes et de reporter la solution de ces derniers, mais ne devrions-nous pas retrousser nos manches et affronter la réalité réelle des choses? Les problèmes qui pèsent sur l'humanité ne mériteraient-ils pas une plus grande attention? La pollution et la surpopulation sont deux des fléaux qui affligent la Terre depuis environ un siècle maintenant, et qui ne seront certainement pas résolus sans une action concrète de notre part. Alors retroussons nos mains, ne laissons pas les complications auxquelles notre planète est confrontée nous envahir, et ne cachons pas l'espoir que les choses se résoudront, car malheureusement cela n'arrivera guère. Joueur Prêt One c'est un ouvrage qui peut offrir une incroyable et étonnante variété de lecture, et une source d'enseignements importants dont nous devrions sans aucun doute tirer profit.

    C'est une production cinématographique qui sera sans doute plus appréciée par les fans du secteur du jeu vidéo, et encore plus par les MMO grâce aux différentes citations présentes, mais qui, de par les thèmes abordés, plaira à tout le monde.

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