Rangers of Oblivion, la revue

Avec l'arrivée de Monster Hunter: World, il semble que le monde ait définitivement découvert la série Capcom, même si celle-ci est sur la crête de la vague depuis plusieurs années, notamment au Japon. La résonance obtenue par le nouveau chapitre est destinée à se faire sentir longtemps entre console et PC, attribuant enfin à Monster Hunter une place prépondérante dans l'offre de jeu occidentale, avec la marque laissée par ce chapitre qui saura fournir inspiration et exemples. de suivre pour ceux qui veulent s'essayer à ce sens particulier du RPG d'action. Parmi les conséquences directes de son succès, on peut compter la naissance de nouveaux titres mobiles qui tentent de retracer sa structure, désormais réaction physiologique du marché des appareils portables à tout produit de jeu vidéo à succès. Rangers de l'oubli s'inscrit clairement dans cette tendance à la recherche du Monster Hunter sur une plateforme mobile, mais cela ne veut pas dire qu'il ne puisse pas se caractériser par certaines particularités spécifiques entre style, décor et structure de jeu, comme nous essayons de l'expliquer dans ce examen.



Rangers of Oblivion, la revue


A vrai dire, plus que l'originalité, il existe un certain équilibre entre diverses sources d'inspiration qui apparaissent avec force dans les fonctionnalités du jeu : il s'agit essentiellement d'une réduction au plus petit du MMORPG classique de style asiatique (pas pour rien la production est confiée au géant chinois NetEase) axée avant tout sur chasse aux monstres et sur la croissance du caractère grâce à l'accumulation d'expérience, d'armes et d'armures. En fait, les deux genres ont une large zone d'intersection qui peut facilement donner lieu à de nombreuses expérimentations de ce type et Rangers of Oblivion parvient à se situer en un point assez équidistant des deux principales sources d'inspiration, même si au cours de la jeu la proximité avec le MMORPG classique devient plus claire. D'un point de vue technique, Rangers of Oblivion est tout simplement spectaculaire et démontre clairement la valeur de la production mise en place par NetEase pour son développement, avec un système graphique vraiment haut de gamme pour un jeu mobile qui se reflète dans la qualité des modèles de les différents personnages (bien que fortement liés aux stéréotypes habituels du goût oriental) et les décors.



La chasse et le rôle

Après une présentation spectaculaire en infographie et un éditeur assez complet, du moins selon les standards des titres mobiles, le jeu s'avère être un RPG d'action apparemment tout à fait similaire aux MMORPG classiques avec un décor fantasy à la construction orientale. La structure des quêtes, cependant, fait directement référence au Monster Hunter susmentionné, comme cela est immédiatement évident, étant entièrement axé sur la chasse aux monstres. Le gameplay se répartit entre des activités dans les centres habités, où se déroule la phase de classement social et de gestion des personnages, et la phase de quête avec exploration du milieu environnant à la recherche de matériaux pour l'artisanat et bien sûr la lutte contre les monstres. Parmi ceux-ci, nous trouvons des créatures plus ou moins puissantes et difficiles à abattre mais nous sommes définitivement loin des niveaux épiques qui caractérisent de nombreux affrontements dans un Monster Hunter normal.

Rangers of Oblivion, la revue


La chasse dans Rangers of Oblivion il n'atteint jamais l'ampleur impressionnante de certains combats proposés par Capcom, se limitant à une sorte de tâche équilibrée, qui peut être difficile mais guère prohibitive voire épique. C'est à la fois à cause de la conception plus simple des monstres et à cause de la mécanique du système de combat. Pour répondre aux limitations des commandes de l'écran tactile, en effet, le combat se déroule simplement en appuyant sur des touches correspondant à des capacités d'attaque, d'esquive et spéciales simples. Compte tenu de la puissance de ce dernier, nous sommes essentiellement appelés à toucher alternativement les touches des coups spéciaux en nous limitant à attendre les temps de recharge et éventuellement à attaquer les points faibles des plus gros ennemis pour maximiser les dégâts et la collecte de matériaux, le seul élément stratégique inséré dans l'affrontement. L'attention se porte donc avant tout sur le croissance du personnage, sur la conquête du butin qui débouche sur de nouvelles armes et armures plus que sur le plaisir du combat, même si les animations rendent le tout certainement spectaculaire à voir. Quant à la structure libre de jouer, le jeu semble étonnamment juste dans la gestion des ressources et des micro-transactions, donc un essai est recommandé à toute personne attirée par le cadre et par la solution RPG mixte particulière.



Rangers of Oblivion, la revue

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Version testée Android, iPad 1.2.2 Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.2


Lecteurs (2)

9.0


Votre vote

La course pour trouver le mobile Monster Hunter a officiellement commencé et NetEase est immédiatement prêt avec un challenger de haut calibre, mais Rangers of Oblivion porte encore plusieurs éléments du RPG en ligne classique pour pouvoir proposer une véritable alternative sur ce front. Le système de combat, bien que conçu pour bien fonctionner sur les appareils mobiles, est également trop simple et les affrontements avec les monstres atteignent rarement des moments de défi épique comme ils le devraient, étant effectivement le centre de l'expérience de jeu. Nous sommes encore ici dans un territoire intermédiaire, qui ne brille dans aucun domaine spécifique mais peut satisfaire pour l'immensité du monde mis à disposition et pour la réalisation technique vraiment de haut niveau.

PRO

  • Techniquement impressionnant
  • Système de contrôle simple et spectaculaire
  • Un peu différent des RPG standard, avec tant d'aspects à surveiller
CONTRE
  • Système de combat trop simplifié
  • Il ne peut pas tout à fait rompre avec les RPG en ligne classiques comme il se doit
  • Des combats avec des monstres pas trop excitants
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