Raid : Shadow Legends, la critique

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Valery Aloyants
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Si vous avez suivi un minimum le paysage mobile de ces dernières années, vous aurez sûrement une idée de la façon dont les RPG spécialement développés pour Android et iOS ont été configurés : ils sont fondamentalement tous liés à un canon rigide qui constitue l'un des les sous-genres les plus réussis de nos jours, du moins du point de vue du nombre de jeux sortis en son sein. Restant simplement sur les pages de Resources4Gaming.com, ces derniers mois, nous avons examiné Valkyrie Anatomia: The Origin, Epic Seven et Brave Frontier: The Last Summoner qui représentent en gros assez précisément ce dont nous parlons: jeux de rôle avec combat au tour par tour, des quêtes composées de vagues d'ennemis progressifs, d'une gestion approfondie des personnages et d'un accent mis sur la collection de ces derniers, à travers un système d'évocation avec des dépenses en devises in-game qui correspondent à la mécanique typique du "gacha".




Il est étonnant de voir comment cette liste de fonctionnalités correspond de manière extrêmement précise à une quantité désormais illimitée de RPG mobile, ainsi qu'un Raid: Légendes de l'ombre, protagoniste de ce examen. Le jeu Plarium est un très bon champion de ce genre vidéoludique, en effet le problème c'est qu'il en fait trop : il n'y a absolument rien de nouveau proposé dans ce titre, qui d'ailleurs utilisant un cadre résolument standardisé comme la fantasy classique il ne peut même pas compter sur un identité forte et spécifique. Cependant, Raid: Shadow Legends présente également plusieurs aspects convaincants, au cas où vous souhaiteriez toujours passer du temps avec ce type de jeu. Entrer dans une période de saturation totale du marché pour i gacha-RPG, dont l'offre ludique offre désormais clairement son côté à d'autres solutions de jeu moins gonflées, il faut dire qu'au moins, le jeu Plarium fait honnêtement son devoir, en partant d'un graphisme vraiment impressionnant.



Collection Héros

La histoire parle de la crise du monde de Teleria, maintenant au bord de l'effondrement en raison des guerres continues menées par les forces obscures de Siroth, contre lesquelles l'Arbiter essaie par tous les moyens de mettre un barrage. Dans tout cela, nous nous retrouvons à devoir composer une armée de combattants et libérer diverses zones du monde du jeu en effectuant les quêtes du campagne, structuré comme de simples séquences de combats avec une difficulté progressive. Avancer dans le jeu débloque également d'autres modes tels que Donjons (essentiellement similaires aux quêtes), Arena, Clan Boss et Faction Wars qui impliquent également le PvP, mais en tant que structure, vous restez ancré au RPG au tour par tour classique où tout le gameplay tourne autour au gestion des personnages. Juste pour préciser : leautoplay il est activé par défaut et est en fait le meilleur choix à adopter, compte tenu de l'extrême répétitivité des combats et des situations de jeu.


L'aspect sur lequel nous nous trouvons en train d'agir, plus que toute autre chose, est donc la construction de l'armée et sa gestion. Le premier aspect est basé sur l'acquisition de nouveaux personnages comme récompenses dans le jeu ou via le système d'invocation avec la dépense de gemmes, ce qui déclenche la dynamique typique du gacha avec micro-transactions intégré. Raid: Shadow Legends ne fait pas partie des pires cas de paiement pour gagner vus sur ce front, il faut le dire, mais le taux d'invocations de haut niveau est si faible que l'utilisation de quelques achats intégrés pour obtenir quelque chose de plus substantielle, elle semble pratiquement inévitable. En revanche, les pop-ups continus et épuisants qui attirent l'attention sur les différents packages proposés à l'achat sont décidément explicites sur la façon dont l'économie du jeu est mise en place. Les rapports de force entre les combattants sont réglés par le cercle classique pierre-papier-ciseaux même si les réflexes de ce système sont presque imperceptibles au combat, où au contraire la gestion du matériel acquiert une grande importance. Sur ce plan, Raid est assez profond et complexe, avec la possibilité de combiner des armes et des objets aux caractéristiques communes pour obtenir des bonus associés, avec des effets en chaîne intéressants et plutôt variés. Le problème, en ce sens, est représenté par un 'interface plutôt déroutant et inconfortable, avec des éléments extrêmement petits (au moins sur les smartphones) qui peuvent compliquer la compréhension précise du fonctionnement de l'équipement et des différentes évolutions.



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7.0

Lecteurs (4)

8.7



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Comme beaucoup d'autres titres concurrents, Raid : Shadow Legends arrive assez tard au banquet gacha RPG mobile en espérant conquérir une place de choix grâce avant tout à un soin considérable apporté à l'exécution technique de la toile imposée, mais sur la table il semble y avoir peu à manger. Il est probable que ce genre continuera longtemps à s'imposer dans le domaine mobile, mais au-delà d'excellents graphismes et d'un strict respect des règles canoniques, il serait raisonnable de s'attendre à une contribution originale sur le devant des fonctionnalités ou le structure de jeu pour pouvoir se profiler contre une marée d'autres jeux qui ont maintenant largement exploité le même concept. Il serait également injuste de ne pas reconnaître les mérites de Raid : Shadow Legends, qui en tant qu'œuvre maniériste manque de caractère spécifique mais se distingue par une exécution vraiment impeccable des traits stylistiques imposés.

PRO

  • Des graphismes vraiment remarquables
  • Bonnes idées sur l'équipement, les effets et l'évolution
  • Fantaisie classique sans trop de fioritures
CONTRE
  • Absolument dépourvu d'éléments d'origine
  • Interface difficile à comprendre dans certaines situations
  • Mécaniques de jeu répétitives
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