RAGE 2 : TerrorMania, la critique

La critique de RAGE 2 : TerrorMania, la deuxième et dernière extension du jeu de tir produit par Bethesda, nous amène à visiter un scénario alternatif par rapport à la carte de la Zone Dévastée, dans laquelle nous sommes catapultés après avoir reçu une demande d'aide du sorcier Mangoo. C'est un petit décor explorable à pied, caractérisé par la présence de féroces morts-vivants qui gardent une série de tours, ainsi que par la possibilité d'utiliser une arme inédite : le Épée de transition.



Avant de vous essayer au pivot de la DLC, cependant, la nouvelle mission vaut la peine d'être accomplie Le Dieu de la Mort, disponible dans la version de luxe du package. Il s'agit d'une mission comme beaucoup déjà vue dans les quêtes principale et secondaire de la campagne de base, dans laquelle nous devrons nous rendre dans un lieu souterrain pour nettoyer la zone des hordes d'ennemis plus fous que d'habitude : une tribu dévouée à un dieu mystérieux de la mort, dont nous aurons évidemment le plaisir de traiter dans la phase finale de l'expédition. La chose intéressante à propos de cette mission est qu'elle clarifie enfin ce qui est arrivé au protagoniste du premier RAGE, Nicolas Raine, nous fournissant finalement de nouveaux composants intéressants pour l'équipement.

Ennemis et structure

Comme mentionné au début, RAGE 2 : TerrorMania se déroule dans un nouveau carte de petite taille, un monde inquiétant et sombre où errent des hordes de morts-vivants. Ce sont des adversaires vraiment coriaces, essentiellement des versions zombie de certains des plus forts ennemis vu à la campagne, plutôt résistant aux coups de feu et capable d'attaquer de manières les plus variées.



Il y a des ninjas capables de dévier nos rafales, d'autres qui utilisent une massue pour nous lancer des grenades, d'autres encore qui nous ciblent à distance avec des lance-roquettes de recherche agaçants, et il y a aussi des géants armés de boucliers, qui doivent être esquivés et touchés de le côté.

RAGE 2 : TerrorMania, la critique

Bref, il s'agit d'un bestiaire très riche, qui se présente en groupements denses à proximité du soi-disant Tours d'os: des bâtiments au sommet desquels se trouve une ouverture qui peut nous transporter dans un autre endroit semé d'embûches. On y trouvera une multitude d'adversaires qui nous attendent et un énorme gardien squelettique qu'il faudra tuer plusieurs fois pour mettre la main sur le Nécrodisque, l'un des artefacts magiques qui peuvent cette dimension et nous ramener à la maison.

Ces zones font référence à certains des paramètres vus dans le mode histoire d'origine, également dans ce cas revisité dans une clé d'horreur mais surtout extrêmement riche en points de réapparition pour les troupes de morts-vivants, littéralement infinis.

RAGE 2 : TerrorMania, la critique

Armes et gameplay

Essayez-vous à l'agitation, compliquée patron combat de RAGE 2 : TerrorMania n'est pas simple, en effet le niveau de problèmes cela devient extrême si vous essayez de terminer ces missions en vous appuyant uniquement sur l'équipement standard et les pouvoirs spéciaux du protagoniste.


Non, il faut recourir à la Spada del Trapasso, qui ajoute un élément de corps à corps inédit aux combats et les rapproche très proche de ceux de l'excellent Warhammer : Vermintide 2, mais hélas sans revendiquer la même épaisseur : le rendement des tirs apparaît incohérent et l'absence de manœuvres supplémentaires transforme les combats en longues séquences de sprint et de slash, un hit and run qui à la longue s'avère plutôt répétitif.


RAGE 2 : TerrorMania, la critique

Le même sentiment accompagne malheureusement l'expérience générale de cette deuxième extension, qui ne fait que proposer une série de combats sans idées particulières, allant titiller les joueurs à la recherche d'un nouveau défi mais sans rien proposer de vraiment nouveau au-delà de la réinterprétation graphique.

On parle aussi d'un package assez court, qui en l'absence de game over (le vrai discriminant, au cas où vous voudriez essayer la voie des armes à feu) peut être bouclé en moins d'une heure et demie : une durée réduit, même en considérant le coût de seulement 500 crédits (4,99 euros) pour la version standard DLC uniquement.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 50 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 50 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

conclusions

RAGE 2 : TerrorMania tente la voie de l'horreur pour nous proposer une séquence simple de combats très similaires, au sein d'un petit scénario sans idées particulières.



Les hordes de morts-vivants regorgent d'ennemis différents, mais tous basés sur des adversaires que nous avons déjà affrontés dans la campagne ou dans la première extension. Au-delà de la nouvelle interprétation graphique et de la Spada del Trapasso, qui pousse sur les affrontements au corps à corps sans toutefois briller en termes de rendement, les contenus inédits du DLC sont donc très peu nombreux et la durée globale apparaît insuffisante.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 4,99 €
Resources4Gaming.com

Lecteurs (4)

6.4

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PRO

  • Un grand défi avec des armes standard
  • Récit d'horreur intéressant
  • Belle musique accompagnant l'action
CONTRE
  • Structure très répétitive
  • Il se termine rapidement
  • L'épée est un ajout controversé
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