Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda

Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda

En plus d'être révélée par surprise, compte tenu du succès pas si étonnant du premier chapitre sorti il ​​y a 8 ans, l'attente de l'arrivée de RAGE 2 à partir de la date de son annonce n'a pas été très longue. Bien qu'il ait gagné la scène sur la scène E3 lors de la conférence de Bethesda au son de la musique, et au cours de l'année on nous a progressivement fourni des détails sur le titre, il en a fallu peu pour diviser le public en deux entre enthousiasme et scepticisme: un écart clair qui, métaphoriquement parlant, nous conduit au même concept d'émotion que découle du joueur le titre proposé en tag team par Avalanche Studios e Id Software. Le jeu de tir à la première personne qui nous est proposé en sauce punk post apocalyptique nous verra errer dans la zone dévastée, percer ses secrets et exterminer toute force hostile qui se présente devant nous. Mais comment tout commence-t-il?



Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda

Une belle-tante

Le premier impact avec RAGE 2 est une vidéo qui explique brièvement qui sont les méchants (L'autorité) que trente ans après les événements du premier chapitre décident de tout casser, qui est suivi d'un tutoriel court mais clair dans lequel nous apprendrons à utiliser les armes et les compétences. Nous aurons tout d'abord la possibilité de choisir de jouer avec un protagoniste masculin ou féminin, puis de nous jeter tête baissée pour défendre la ville dans le tutoriel susmentionné. Même si les tonalités sont frénétiques, cette fonctionnalité ne peut pas servir de justification. Pour quelle raison? Pour un récit plutôt hâtif et mesquin, avec une caractérisation assez stérile des personnages et avec une "grande explication" (entre autres par un hologramme enregistré) pour nous donner les premières indications. En effet, ils sont devenus les derniers Ranger, nous commencerons à errer dans la zone dévastée en effectuant diverses missions, en obtenant des améliorations et en nettoyant les points de contrôle et les avant-postes, le tout pour activer le Projet Daga. S'il n'y avait pas un gameplay très fun qui n'écarte personne, le titre en termes de divertissement purement narratif n'aurait pas grand chose à offrir, structuré de manière linéaire, mais ne fournissant aucun prétexte émotionnel ou du moins qu'il parvient à jaillir un intérêt particulier. Ni le protagoniste (quel que soit son sexe), ni les acteurs de soutien, ni les alliés ou les méchants ne pourront vous frapper, comme s'il s'agissait de marionnettes placées là juste pour faire présence. Quel dommage.



Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda

Fer, feu et sable

Cependant, comme nous l'avions prévu, le gameplay de RAGE 2 a pas mal de fonctionnalités intéressantes à offrir. Sa structure de monde ouvert est ce que l’on appelle généralement "le bon compromis", où la carte n'est pas énorme mais regorge toujours d'activités, des forteresses à libérer par la force, à ouvrir le Arche, jusqu'à de vraies courses sur route entre véhicules. Cependant, même si elles sont nombreuses, le fait que des activités très similaires soient proposées pourrait rendre ces activités trop répétitives, affectant l'expérience dans sa durée. Nous précisons également que pour terminer le titre en moyenne le temps requis varie de 10 à 15 heures de jeu. Chacune de nos actions de ce genre aura une influence sur nos alliés, et nous gagnera respect et réputation chaque fois que nous réussirons dans une entreprise, mais aussi (et surtout) projets. Ne t'inquiète pas, si tu penses avoir manqué quelque chose là-bas carte et ses icônes viendront toujours à votre aide. Pour errer en toute liberté (à moins que nous ne soyons pris en embuscade par une bande de centaures ou par des créatures costauds) nous aurons divers véhicules que nous pourrons débloquer progressivement. Bien sûr, ils ne serviront pas seulement à courir, mais aussi à faire des ravages.

Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda

Cependant, vous ne devenez pas fort simplement en tuant et en faisant exploser des ennemis, mais aussi en vous donnant du pouvoir. Voilà donc que le pillage de tout ce qui est utile devient un must, à partir de argent, au hasard et à la fin, et clairement à la Feltrite, un minéral extraterrestre pour le moins indispensable. Cependant, notre combinaison Ranger peut oser encore plus, et défendre notre vie peut même devenir secondaire si nous comparons cette caractéristique à la puissance acquise: chaque Arche nous donnera en fait accès à un nouveau pouvoir, que nous pouvons combiner avec nos compétences personnelles et nos armes de la manière la plus disparate. En clair, en plus du pistolet et de la mitrailleuse (toujours très utiles) que nous obtiendrons dans les premiers stades du jeu, notre combinaison nous permettra d'emporter plusieurs autres armes avec nous.



Dernier point, mais non le moindre, le surcharge: en tuant les malheureux ennemis (qui dans l'ensemble descendent un peu trop facilement) nous augmenterons un multiplicateur placé en bas à gauche de l'écran avec le reste des infos sur la vitalité, les munitions et ainsi de suite; en commençant la surcharge, nous deviendrons de véritables machines de guerre pour une période limitée ... même en utilisant simplement une attaque de mêlée. Avec toute cette viande sur le feu, il était facile de faire des erreurs, mais dans l'ensemble, l'équipe a pu incorporer chaque fonctionnalité de manière homogène, malheureusement au détriment d'une difficulté générale tendant vers le bas.


Recharger

Sur le plan technique, RAGE 2 est un titre très solide dont il n'y a pas grand-chose à redire, sinon une réalisation "un peu comme ça" l'apparition de chair à canon qui nous sera lancée dans les différentes phases du jeu, et d'un menu général - comprenant inventaire, carte, etc. - qui dans la version testée (PlayStation 4 Pro) se fige pendant quelques dixièmes d'un seconde à pratiquement chaque page de changement: un défaut aussi curieux qu'ennuyeux. Ce détail est ajouté à une fréquence d'images que leMoteur Apex parvient à très bien se débrouiller, sinon pour quelques «swings» de trop dans les phases les plus excitées. Pour le reste, le jeu est exactement ce à quoi on s'attendait: un jeu de tir où l'exploration est importante et à certains égards presque indispensable, mais surtout qui parvient à mélanger sagement action et folie, plongé dans un monde post apocalyptique qui a peu à dire. le bon vieux temps, mais beaucoup sur cette nouvelle réalité. Une fluidité pressante parvient à immerger le joueur et à augmenter sa soif de sang, ce qui comme malheureusement on l'avait prévu peut être satisfait très facilement. Scratchy la bande-son, est accompagnée d'un doublage dans d'autres langues de niveau moyen, mais accompagnant le tout avec des effets sonores de qualité. Il ne reste plus qu'à se demander quel sera le calibre du support promis désormais, en plus du DLC déjà annoncé à venir, voire peut-être dans les mises à jour visant à classer ces défauts.


ajouter un commentaire de Rage 2 - Revue du titre post-apocalyptique fou de Bethesda
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.