RAGE 2, la revue

RAGE 2 c'est un tourbillon d'émotions contradictoires, comme nous allons essayer de l'expliquer dans celui-ci examen: un mélange qu'après tout il fallait s'attendre étant donné que deux équipes différentes, id Software et Avalanche Studios, ont développé le jeu. Les auteurs de DOOM se sont limités à superviser le projet, mais leur influence positive est évidente dans la perspective de l'action de tir, qui propose des séquences très spectaculaires, des armes chargées de personnalité, des compétences particulières et un dynamisme typique de leur école. Mais qu'y a-t-il autour de l'excellent fusillade du titre produit par Bethesda, on le dit tout de suite, laisse un mauvais goût dans la bouche. L'approche du monde ouvert adoptée représente une opportunité manquée sensationnelle pour diverses raisons, et ce qui aurait dû être une carte peut-être pas énorme mais pleine de contenu s'est en fait avéré beaucoup moins excitant que nous l'espérions. Vous pouvez aussi imaginer notre surprise lorsque nous avons terminé la dernière mission de la campagne et que l'interface Steam n'a compté que dix heures de jeu, nous laissant à la merci d'une fin de partie essentiellement gâchée, avec peu à offrir au-delà de quelques lieux encore à conquérir. et certains convois à éliminer. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé? Essayons de le comprendre.



Histoire et personnages

Les séquences d'ouverture de RAGE 2 boitent ostensiblement en termes de direction et de narration, et bien que ce ne soit pas l'objectif du jeu, il est également vrai qu'un intrigue même s'il est banal, il peut être raconté avec un minimum d'engagement. L'impact est franchement moche et laisse perplexe sur la qualité générale de la production, également grâce à quelques pépins liés aux dialogues des acteurs secondaires ; mais heureusement les choses s'améliorent assez rapidement. Comme déjà signalé, le histoire se déroule trente ans après les événements du RAGE originel et il est possible de choisir le sexe du protagoniste, Walker, seulement pour être catapulté dans une attaque soudaine par l'Autorité ravivée sur la ville de Vineland. Notre personnage prend possession de l'armure du dernier Ranger de la Zone Dévastée lorsque ce dernier est mis en pièces dans le combat avec un énorme mutant, mais à un certain moment il tombe hors de combat et assiste au meurtre de Prowley, le vieux commandant qui l'a élevé, aux mains du maléfique général cyborg Martin Cross.



RAGE 2, la revue

Déterminé à se venger et à détruire l'Autorité une bonne fois pour toutes, Walker part à la recherche de trois personnages qui pourront le soutenir dans cette difficile mission : John Marshall, qui revient du premier épisode vieilli mais toujours combatif, avec un réseau d'espions qui lui une ressource importante; Loosum Hagar, habile lanceur de Wingstick mais surtout maire de Wellspring, au courant de certains contacts entre l'Autorité et un rival politique ; et enfin le Dr Anton Kvasir, un scientifique qui dans le passé s'est rebellé contre le général Cross et a aidé à fonder l'ordre des Rangers. L'intrigue n'a rien de révolutionnaire, selon la prémisse, mais aussi doublage in Espagnol a ses défauts : très probablement les enregistrements ont été faits "dans le noir", c'est-à-dire que les acteurs ne pouvaient pas voir le contexte de la dialoghi, et cela a encore miné l'abandon de certains moments. L'interprétation du protagoniste semblait souvent déplacée et les échanges paraissent confus, mais lorsque l'on passe aux monologues les choses s'améliorent sensiblement et la qualité de la distribution des doubleurs sélectionnés pour l'occasion ressort.

RAGE 2, la revue

Monde ouvert et véhicules

L'exploration de la carte de RAGE 2 est totalement gratuit dès le départ, sans limites ni barrières. Après l'incipit vous montez à bord du véhicule par défaut du protagoniste, une voiture blindée appelée Phoenix et équipée d'une intelligence artificielle clignotante ("J'ai trop chaud!", s'exclame-t-il quand on surchauffe la mitrailleuse). C'est le seul véhicule évolutif parmi les seize qui peut être débloqué, en les trouvant autour des scénarios et en les emmenant au moins une fois dans un port sûr, puis en les rappelant si nécessaire en dépensant quelques dollars. L'OpenWorld il est divisé en six zones qui peuvent présenter des paysages complètement différents : dans la plupart des cas, ce sont des terres désolées avec quelques colonies de temps en temps, mais il y a aussi des montagnes, des marécages, des forêts et des terres abandonnées de la civilisation précédente. Il y a deux villes qui peuvent être visitées et quelques lieux mineurs, et dans cette situation le hub du premier RAGE vient à l'esprit, avec le tableau des primes mais aussi différents personnages à qui parler pour en débloquer de nouveaux missions.



RAGE 2, la revue

Un système GPS nous guide de manière bien lisible vers l'objectif que nous nous sommes fixé, mais plusieurs choses peuvent arriver en cours de route : il lui arrive de tomber sur des postes de contrôle improvisés qu'il faut ouvrir après avoir éliminé le ennemis qui les gardent, bases et stations-service à libérer, affrontements entre factions dans lesquelles nous pouvons intervenir, pilotes qui nous défient dans une course de vitesse et convois porteur de ressources. Le Phoenix se comporte assez bien dans toutes les situations, surtout lorsque vous débloquez une arme supplémentaire (il y a par exemple les tourelles améliorées ou les missiles à tête chercheuse) en utilisant le butin collecté, mais on ne peut pas en dire autant des autres véhicules : les vélos ont une maniabilité qui laisse beaucoup à désirer, les voitures de course n'ont pas d'armes et les véhicules équipés de canons sont mortellement lents. Bref, à la fin des jeux, le fait de trouver une voiture et de la conduire en ville pour la déverrouiller dans le menu s'avère être une fin en soi, une pure affaire de collection qui, pourtant, n'est pas tant rappelée par les gameplay il ne prévoit pas non plus de récompenses de nature à justifier l'engagement.

RAGE 2, la revue

Dans la rue, vous pouvez clairement percevoir la proximité avec les situations Mad Max, y compris les bullet times, mais nous pensions franchement à quelque chose de mieux. L'assaut des convois reste la mission la plus intéressante lorsque vous êtes en déplacement, et cela ne parle pas en faveur de RAGE 2. Si effectivement Tim Willits avait garanti que la carte serait pleine de choses à faire, en réalité. aller au-delà de ces trois ou quatre types déjà mentionnés en partie : les points de contrôle, les bases, les convois, les tours de l'Autorité et les arches ennuyeuses, les positions habitées pour obtenir compétence spécial e armes issus de technologies archaïques. En y réfléchissant, il manque une barrière qui délimite ce que l'on peut ou ne peut pas faire, une progression à la RPG qui dicte des règles et empêche de banaliser ce qu'est l'offre de contenu du jeu. Après tout, dès que l'on met la main sur l'autogire Icarus, il est facile de céder à la tentation de prendre son envol et d'accélérer les déplacements d'un point à un autre : une confirmation supplémentaire du peu de concentration de cette partie de l'expérience.



RAGE 2, la revue

Gameplay, armes et ennemis

Comme écrit au début, Id Software elle a supervisé le développement de RAGE 2, mais nous supposons que le travail de l'équipe est allé bien au-delà, à en juger par la façon dont certaines missions et certains niveaux évoquent clairement le gameplay et le style de DOOM. Vous tirez sacrément bien, à la fois en jouant avec le combo clavier/souris et avec une manette, sans avoir besoin d'aides à la visée car le système agit précisément lorsque vous cadrez une cible et vous permet d'éliminer virtuellement les ennemis sans même avoir recours à un viseur de fer. L'arsenal est composé de huit armes, chacune avec ses particularités, toutes accessibles depuis la molette traditionnelle (rappelée via le bouton Y/Triangle) : bien que seuls deux outils puissent être alternés "à la volée", cette solution permet de tenir n'importe quel fusil à l'intérieur quelques instants, car le temps s'arrête lorsque la sélection apparaît et il n'y a aucun risque d'être touché.

RAGE 2, la revue

Le fusil d'assaut Ranger est étonnant à moyenne et longue distance, en combat rapproché le fusil à pompe dicte la loi et puis il y a des dispositifs plus particuliers qui sont bien adaptés à des situations spécifiques, comme le lance-roquettes de recherche ou le lanceur de fléchettes gravitationnel (tire une série de tirs qui verrouillent la cible et la projettent violemment vers une surface indiquée par nos soins), le revolver Firestorm (avec des balles pouvant s'enflammer sur commande) ou le canon à impulsion dévastateur et l'hypergun. A ces outils s'ajoutent les grenades et les Bâton d'aile, le boomerang emblématique de RAGE qui peut être amélioré pour le verrouillage de la cible et est un excellent moyen d'éliminer un ennemi en silence. En effectuant des éliminations en série il est enfin possible d'activer la Surcharge, qui débloque des modes de tir supplémentaires et décuple notre puissance pendant quelques secondes.

RAGE 2, la revue

Il n'y a qu'un seul problème : il vous sera difficile de l'utiliser, car au niveau de problèmes intermédiaire, le défi est si petit qu'il vous permet de vaincre même les énormes boss en quelques secondes. Combattre dans RAGE 2 est très beau et excitant, vous courez comme des trains et distribuez des coups à gauche et à droite, alternant les fusils rapidement et activant les quatre compétences spéciales déverrouillables aux Arches pour infliger davantage de dégâts : une poussée télékinétique qui projette les malheureux dans les airs, un tir d'en haut qui génère une onde de choc, une barrière contre les balles et enfin un sprint rapide pour esquiver les attaques. Cependant, comme mentionné, l'équilibre des difficultés est vraiment déroutant : notre suggestion est sans aucun doute d'opter immédiatement pour un niveau plus élevé que le niveau normal, afin de rendre les missions un minimum exigeantes.

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Quant aux ennemis, les différents factions que nous trouverons nous attendant voir la présence des Bulli fous et violents, des Sangliers sauvages, des inquiétants Suaires Immortels et des aberrations mutantes de l'Autorité. Leur intelligence artificielle c'est discret, ils bougent assez et se mettent à couvert, avançant avec quelques unités blindées que nous aurons la tâche de "démanteler" avec nos tirs, mais au niveau intermédiaire de défi ils ne représentent pas une menace sérieuse même lorsqu'ils sont très nombreux . Il y a un petit problème de variété visuelle, dans le sens où de nombreux adversaires humains partagent les mêmes modèles polygonaux et il aurait suffi de randomiser certains éléments esthétiques pour y remédier, tandis que pour le patron le problème est plus profond et plus enraciné : en pratique ce sont toujours les deux mêmes créatures, habillées différemment mais caractérisées par des motifs simples, qu'il faut quelques instants pour apprendre.

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Mutant Bash TV et course de vitesse

Certaines activités supplémentaires apparaissent vers le milieu de la campagne RAGE 2, lorsque le protagoniste doit devenir un VIP pour rencontrer un certain personnage. La première et la plus importante est Mutant Bash TV, l'émission télé déjantée qui fait son retour dans ce deuxième chapitre et qui nous verra affronter une série d'ennemis au sein d'une arène où le sang et les démembrements sont le plat principal à donner à nourrir. aux spectateurs. Ensuite, il y a aussi les courses sur circuit, avec une série de catégories à gravir pour obtenir la gloire et l'argent, mais une performance sans intérêt.

Réalisation technique

La graphique de RAGE 2 est exalté dans l'utilisation d'effets abondants, un véritable protagoniste lors des échanges de tirs : le moteur Apex parvient à faire des explosions et des particules d'une excellente manière, rendant une grande satisfaction visuelle lorsque nous faisons exploser des adversaires avec une grenade ou avec le lance-missiles. L'intéressant c'est que tout ce bordel ne semble pas poser trop de soucis au moteur, qui n'est pas victime de chutes brutales de taux d'armature mais il reste cohérent même dans les situations les plus agitées, avec des dizaines d'ennemis et de flammes tout autour. Les seules erreurs, dans l'ensemble, se produisent lorsque nous survolons la carte à bord de l'Icarus, témoins d'effets pop-up fréquents sur les shaders. Les conception de niveau des bases est convaincant et rappelle à la fois le style du DOOM susmentionné comme celui du RAGE original, mais lorsque vous quittez les lieux limités et entrez dans le monde ouvert, les solutions plus génériques se multiplient, avec des répétitions claires de structures et de paysages qu'elles ne plaidez pas en faveur de la variété du monde du jeu.

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Les seconds rôles et les ennemis sont bien rendus même si, comme mentionné, ces derniers auraient bénéficié d'une certaine finesse supplémentaire en ce qui concerne les types, réduits en nombre et donc enclins à se reproduire fréquemment : dans le cas des mutants et des immortels, cela passe inaperçu. car on parle d'adversaires avec la même apparence, mais avec des humains il aurait fallu plus d'attention. Sur PC, il est possible de profiter d'un grand nombre de réglages qui permettent d'adapter l'expérience en fonction de la configuration, mais cette fois nous n'avons pas eu trop de problèmes et nous avons activé le scaler automatique pour garder l'entrée constante à 2160p et 60 images par seconde stable tout en gardant tous les effets au max. Après vérification, nous pouvons dire qu'avec une GTX 1080 Ti, il est possible de jouer à la résolution réelle de 1440p avec tout sur "ultra" sans jamais rencontrer de problème, tout en étant têtu sur le 4K fixe et non dynamique il faut se contenter de 30 fps, ce qui ne rend cependant pas justice à l'excellent jeu de tir de RAGE 2.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 50 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 50 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 et 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 59,99 € Resources4Gaming.com

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RAGE 2 offre une expérience exaltante lorsqu'il s'agit de tirer, de re-proposer et à bien des égards d'améliorer les mécanismes de tir de l'épisode original grâce à un bon arsenal, un jeu de tir solide et un ensemble spectaculaire de compétences spéciales à utiliser à votre avantage. Les villes et les colonies se présentent comme une évolution du hub unique de RAGE et vous permettent d'interagir avec une série d'acteurs de soutien afin de débloquer de nouvelles missions, mais en fait le monde ouvert proposé par Avalanche Studios n'offre pas de contenu innovant et les quelques campagnes les missions, entachées d'un équilibre de difficulté très discutable et orienté vers le bas, sont accomplies en à peine dix heures. Des statistiques difficiles à justifier pour un tel produit, d'autant plus que l'exploration de la carte à bord des véhicules n'est pas aussi agréable et engageante que nous l'espérions.

PRO

  • Fénoménale du jeu de tir
  • Devinez les armes et les compétences
  • Techniquement excellent
CONTRE
  • Trop court, trop facile au niveau intermédiaire
  • Le monde ouvert n'offre pas grand-chose
  • Utilisation inintéressante des véhicules
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