R-Type Final 2, la revue du dernier chapitre d'une saga historique

Le problème avec des jeux comme R-Type Final 2, c'est qu'ils proposent toujours une double interprétation, dite chez nous très banale, donc n'importe qui peut se permettre de prendre position sans trop d'effort. D'une part, il y a la prise de conscience qu'il s'agit de titres classiques, qui ont leurs racines dans des époques oubliées du jeu vidéo, et qui peuvent donc faire tourner le nez à de nombreux joueurs modernes ; d'autre part il y a un amour débridé pour tout ce qui permet de rejeter le présent et de célébrer un passé qui ne reviendra jamais, mais qui pour beaucoup est un fantôme qu'on ne peut éliminer.



L'opinion exprimée par R-Type Final 2 examen elle devient alors une sorte de recherche de l'équilibre parfait entre les parties, qui cherche constamment à se justifier. Nous avons essayé seuls de penser le titre de Granzella par rapport au public auquel il s'adresse, pas à un généraliste qui, selon toute vraisemblance, ne s'intéresse pas à R-Type et à tout ce qui l'entoure.

Odeur de salle de jeux

R-Type Final 2, la revue du dernier chapitre d'une saga historique
R-Type Final 2 : illustration

Type R c'est un nom qui sent bon les années 80. C'est le tripot où tu allais dépenser l'argent de ton goûter avant d'entrer à l'école ; ce sont des heures passées à jouer et à regarder les autres jouer pour voir si quelqu'un pourrait apprivoiser ce maudit vaisseau spatial géant du troisième niveau, tandis que tout autour la fumée étouffait le petit air de la petite pièce où se trouvait la boîte. R-Type sur papier était un simple shooter à scrolling horizontal comme l'étaient Gradius ou Darius, mais il avait une manière complètement différente de ses concurrents de gérer les upgrades et, surtout, un style visuel si marqué, qui ne laissait pas indifférent. Lorsque Dobkeratops est apparu à la fin du premier niveau, vous ne pouviez pas vous empêcher d'être étonné car vous n'aviez tout simplement jamais rien vu de tel. Dans Irem, le studio de développement d'origine, ils ont fait des miracles. Les autres boss des huit niveaux dont le jeu était composé n'auront pas le même impact et ne deviendront jamais aussi emblématiques (aussi parce qu'ils étaient très difficiles à atteindre et peu les ont vus), mais peu importe. R-Type a fortement influencé le genre, inspirant une multitude de clones, souvent même effrontés (Katakis et Pulstar, pour ne citer qu'eux) et donnant vie à une série dont heureusement on peut encore parler aujourd'hui, malgré les années entre la publication de Finale de Type R et Finale de Type R 2.



Mécanique de jeu

R-Type Final 2, la revue du dernier chapitre d'une saga historique
Un des boss à la fin du niveau

À ce stade, il convient de rappeler que R-Type Final 2 est né grâce à un Campagne Kickstarter de succès (en fait plus d'un, mais disons n'importe quoi), dans lequel les développeurs ont en fait promis ce qu'ils ont alors réalisé : une vraie fête pour les fans des chapitres précédents. En ce sens, leur jeu n'aurait pas pu être différent de ce qu'il est, précisément parce qu'il est né avec l'intention de faire revivre une certaine manière de jouer, plutôt que de l'évoluer, de la révolutionner ou de la rendre attractive pour un public qui ne considérerait pas c'est beaucoup. R-Type Final 2 est, en ce sens, exactement ce qu'il était censé être.

Le premier niveau est une usine spatiale détruite où il y a encore des signes d'activité du Bydo (les créatures extraterrestres qui depuis le premier épisode font de notre vie un enfer). Avant de partir en mission, il y a une courte séquence d'entracte, facilement sautable, puis vous commencez immédiatement à tirer sur les vagues ennemies, en collectant les améliorations qui, comme le veut la tradition, deviennent des gousses qui se fixent à l'avant ou à l'arrière du vaisseau spatial sélectionné et qui peut être géré pendant le jeu en changeant sa position. Selon la couleur de la mise à niveau, vous obtenez différentes armes, qui varient à leur tour selon le navire. Parmi les faisceaux rebondissants, les faisceaux d'énergie circulaires, les fusées éclairantes latérales, les balles laser, etc., les fans de la série se retrouveront chez eux. Bien sûr, le Faisceau, qui est l'attaque chargée de deux degrés de puissance, qui permet généralement de détruire rapidement même les ennemis les plus coriaces. La possibilité de changer de vaisseau spatial entre les niveaux (ou après la mort) ajoute une touche de stratégie à l'ensemble, incitant également le joueur à étudier les différents moyens à sa disposition (initialement seulement trois, mais d'autres sont rapidement débloqués) pour comprendre lesquels sont les meilleurs dans certaines situations.



problèmes

Considérez que R-Type Final 2 est tout sauf facile. En effet, pour être honnête, c'est vraiment difficile. Au début de chaque partie, vous pouvez choisir le niveau de difficulté pour jouer à l'un des deux chemins disponibles (les niveaux de R-Type Final 2 ou un DLC qui n'est rien de plus qu'un chemin de célébration de R-Type avec quelques niveaux vraiment difficiles). Ils sont cinq et on pourrait penser que les choses commencent à se compliquer à partir du troisième. En réalité, le deuxième niveau de difficulté, défini comme "pour les enfants", est déjà capable de littéralement cracher du sang. Imaginez les autres. Nous précisons que le nôtre ne se veut pas un reproche : R-Type était très difficile et les suivants n'étaient pas loin derrière, nous sommes donc parfaitement dans la tradition. En jouant, vous apprenez, pourrait-on dire, mais vous débloquez également de nouveaux contenus, comme la possibilité de rejouer des niveaux individuels pour améliorer votre score ou aimer de nouveaux vaisseaux spatiaux. Vous obtenez également de l'argent à dépenser en articles cosmétiques (il n'y a pas de microtransactions, ne vous inquiétez pas), pour décorer les vaisseaux spatiaux et le pilote.


Version Nintendo Switch

Attention, car la version Nintendo Switch a plus de problèmes que les autres en terme de bugs et de stabilité. Il n'est pas complètement injouable, mais au moment de la rédaction de cette critique, il n'a pas encore reçu de correctif définitif. Il sera sûrement mis à jour bientôt, mais vous faites vos propres évaluations.


Direction artistique

R-Type Final 2, la revue du dernier chapitre d'une saga historique
Certains niveaux sont beaux à regarder, d'autres ne le sont tout simplement pas

Le côté le plus faible du jeu de tir classique de Granzella est certainement que artistique, à partir de la musique, qui est sans infamie et sans éloge, atteignant les niveaux réels, souvent moins caractérisés que ce qu'on pourrait attendre d'un jeu qui porte le nom de R-Type et qui plus est plein d'objets 3D moches, dont certains ennemis, ce qui rend certains passages vraiment insignifiants. Il faut dire que les choses s'améliorent dans les niveaux avancés, ceux que paradoxalement les joueurs verront moins, mais quelque chose de plus pourrait être fait, notamment avec les boss. Les quatre premiers boss des niveaux R-Type Final 2 sont vraiment mauvais : une version gelée de Dobkeratops (jouer à la version normale se débloquera également), une sorte de pièce pleine de petits tentacules générés par deux étranges engins volants, le cœur d'un vaisseau spatial géant (que nous n'aurons jamais le plaisir de voir dans son intégralité) et une sorte de lustre. Dans les niveaux ultérieurs, les choses s'améliorent. En particulier je patrons finaux (le jeu a trois fins différentes) ils ont vraiment réussi. Bien sûr, le problème est d'y arriver indemne. Attention car nous ne disons pas que la R-Type Final 2 est mauvaise à regarder en général, mais seulement que certains éléments suggèrent ses limites de production. Pour le reste, le gameplay est ce dont les fans du genre ne peuvent se passer et qu'ils vont sûrement adorer, réalisé avec beaucoup de talent par l'équipe de développement, qui le connaît mieux que quiconque. Ce sera probablement le dernier R-Type ... espérons-le pas, mais si c'était le cas au moins la série se serait terminée en beauté.

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Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

8.5

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8.6

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R-Type Final 2 est le nouveau chapitre de la série R-Type que tous ceux qui ont donné de l'argent à Granzella sur Kickstarter voulaient. Si vous êtes fan du genre scrolling shooter, vous ne trouverez guère mieux parmi les nouvelles propositions. Dommage seulement pour quelques niveaux pas vraiment inspirés, quelques boss moches et pour la bande son pas vraiment mémorable. Cela dit, au-delà de tout processus de réflexion nostalgique potentiel, voici ce gameplay que tous ceux que nous avons aimés R-Type ne peuvent pas ignorer. Tout le monde... eh bien, ce n'est tout simplement pas un jeu pour vous.

PRO

  • Le gameplay est celui de la série, avec beaucoup de hauts et peu de bas
  • Beaucoup de contenu à débloquer
  • Difficile, parfois bâtard, mais jamais incorrect
CONTRE
  • Artistiquement, quelque chose de plus pourrait être fait, surtout pour les premiers niveaux
  • Certains patrons sont moches
  • Bande-son oubliable
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