Qui a peur du méchant monstre ?

Version testée: PC

Petit résumé de la franchise : prenez une série de science-fiction qui a lancé ou confirmé certains des meilleurs réalisateurs des trente dernières années (Alien) et associez-la à une autre, décidément inférieure mais avec un attrait marqué pour le public (Predator ), mixez et que vous obtiendrez est un crossover pour toutes les saisons, de la bande dessinée au cinéma sans oublier les jeux vidéo.

Qui a peur du méchant monstre ?

La rébellion fait école dans ce sens et en 1999, après un premier essai sur l'Atari Jaguar, il lance ce qui reste probablement son œuvre la plus aboutie sur le marché. Plus de dix ans plus tard et après une année 2009 à oublier - il faut encore comprendre Shellshock 2 et Rogue Warrior comment ils sont arrivés en magasin - la maison de logiciels anglo-saxonne essaie à nouveau et avec ça Aliens vs Predator essayez de revenir aux gloires du passé. Le résultat, il faut le dire tout de suite, ne compte pas parmi ceux d'une importance inoubliable, mais le titre a quelques idées intéressantes en connaissant une ambiance parfois réussie et des choix de gameplay qu'on ne peut vivre ailleurs.



variantes

La sélection de Aliens vs Predator repose presque entièrement sur la possibilité de se faire passer pour un représentant des trois forces sur le terrain, passant du marin sans défense à l'Alien animal jusqu'au Prédateur. Les trois campagnes se déroulent donc séparément mais parallèlement, partageant une intrigue narrative assez étroite et retirée, basée sur la présence habituelle d'une planète extraterrestre, d'une pyramide extraterrestre, de deux races extraterrestres plus une, étrangère aux autres, qui atteint où il ne devrait pas essayer de faire du beau et du mauvais temps. L'idée est néanmoins fonctionnelle de créer la base pour donner corps à une atmosphère capable de susciter des sensations différentes selon les vêtements habillés à ce moment-là.



Qui a peur du méchant monstre ?

La formule fonctionne surtout dans le premier cas, le long de la campagne marine, où en se faisant passer pour une recrue, vous devrez d'abord vous frayer un chemin entre des complexes désormais désolés et la jungle, pour tenter de survivre, puis vous présenter comme le sauveur de la patrie, déjouant le une menace habituelle qui laisse place à la réflexion sur qui entre l'homme apparemment sans défense et les deux autres espèces est la vraie menace. Le premier tiers du solo est donc structuré comme un jeu de tir classique, avec une poignée d'armes disponibles apparemment en nombre limité - seulement cinq entre mitraillette, lance-flammes, fusil à pompe et fusil à pompe de précision auquel s'ajoute une sorte de gatling high-tech - mais plus que suffisant pour gérer les attaques incessantes des extraterrestres, vraiment spectaculaires dans leur mouvement le long des murs, jouant avec les coins sombres présents un peu partout. Le level design alterne quelques sessions de mouvement linéaire entre les couloirs et les salles souvent remplies uniquement de craquements sinistres, avec des zones légèrement plus grandes qui servent de théâtre à des assauts prolongés, peut-être répétitifs mais véritablement amusants dans leur besoin constant non seulement de tirer follement, mais aussi pour identifier la position de la menace, en utilisant stratégiquement à la fois la torche et les fusées éclairantes plus puissantes mais de courte durée. Environ trois heures et demie en compagnie d'un soldat novice, en tension pour une menace souvent seulement redoutée par une série de clichés, pourtant fonctionnels, visant à alerter et partiellement mortifiés par une phase finale contre quelques ennemis assez classiques mais rendus humanoïdes. gênant par une sorte de cooldown qui, tiré sur eux d'un coup de feu, les empêche de se blesser quelques instants avant de pouvoir à nouveau les endommager.



Rejeté du rôle d'un humain en sueur et habillé en extraterrestre né dans un centre de recherche installé sur la planète, nous sommes confrontés à la partie de gameplay la moins convaincante qui soit. Les locaux sont bons et le tuto dédié aux mouvements et attaques a été un succès, de même que le scénariste n'a pas posé trop de soucis même à la caméra qui, compte tenu de la possibilité de marcher sur tous les murs, pouvait au départ s'avérer difficile. Les problèmes sont plutôt détectables dans deux éléments distincts mais fondamentalement importants : l'extraterrestre n'a d'autre motivation que d'attirer des humains et la flèche qui indique le prochain objectif, empêchant ainsi la création d'un lien empathique qui améliore l'atmosphère, tandis que les affrontements sont au départ amusantes étant basées sur l'hypothèse d'une supériorité physique sur les adversaires et, par conséquent, sur la nécessité de créer une certaine ouverture pour attaquer de manière furtive et dévastatrice, mais elles se déroulent presque toujours dans les zones fermées habituelles à nettoyer avant de passer au suivant. Avec la marine, la tension et la frénésie de son style de jeu, la formule a bien fonctionné, en l'occurrence un peu moins.


Qui a peur du méchant monstre ?

Le Predator est une sorte de juste milieu entre les deux précédents, avec un background intéressant et la possibilité de se déplacer verticalement sur plusieurs étages, combinant l'invisibilité avec des gadgets - mortels, bien sûr - dans certains cas à recharger à l'aide des unités de contrôle spéciales dispersées .. un peu partout. Cette dernière partie du jeu combine des éléments moins convaincants, comme des affrontements au corps à corps qui deviennent souvent déroutants, avec d'autres nettement plus inspirés et la perception de la façon dont Rebellion a bien fonctionné sur les niveaux pour les rendre recyclables mais toujours différents au niveau le temps d'être joué dans chacune des trois campagnes. Comme mentionné au début, Alien vs Predator est agréable à jouer et certaines solutions de conception fonctionnent dans leur unicité, il est donc dommage que de nombreuses idées aient été laissées au pouvoir et qu'une grande partie du bon cadeau puisse être reportée sur ce qui a été vécu en 1999. Compléter l'expérience en écrivain unique a pris environ huit heures et la rejouabilité n'est garantie que par un système de notation qui ne pousse personne qui ne l'aurait pas déjà fait à reprendre la question à partir de zéro.


Héritage lourd

Le multijoueur a sur ses épaules le lourd héritage laissé par le jeu dont il est en pratique un remake, un mélange d'adrénaline et de possibilité qui à l'époque en envoûtait beaucoup. Malheureusement, la version testée pour la revue était complète avec tout mais malheureusement vide de personnes avec qui se lancer dans l'action, nous laissant la seule possibilité de faire une évaluation à partir des expériences précédentes.

Qui a peur du méchant monstre ?

La démo sortie récemment était assez injuste, vieille de dix mois comme elle l'était - elle était packagée pour l'E3 2009 - et avec le mode match à mort pour tous qui ne diminue en rien le potentiel exprimé en équipe, mixte ou encore mieux répartis selon l'espèce à laquelle ils appartiennent. Quelques options supplémentaires, comme celle qui oppose dix-sept marines contre un Predator ou un Alien, capable de convertir des victimes en son propre genre, devraient alors ajouter d'autres possibilités fantaisistes à un compartiment pour dix-huit joueurs à première vue de bonne perspective, à condition que le six cartes insérées sont suffisamment bien conçues et se multiplient avec le temps. Il existe également deux environnements dans lesquels jouer en coopération, seul ou jusqu'à quatre contre l'ordinateur le plus longtemps possible, mais ils semblent tout à fait une fin en soi. Inutile de s'attarder sur les questions liées à l'équilibre avec si peu de jeux sur les épaules, d'ailleurs sur la démo ; il n'y a certainement pas de manque d'adrénaline et pas de plaisir non plus.

curiosité

La série Aliens vs Predator il a été un poulet plumé au fil des ans : des bandes dessinées conçues par Chris Warner et publiées par Dark Horse Comics jusqu'à quinze jeux vidéo, en passant par trois romans et une série de figurines à succès. Ah, il y a aussi les deux films, comment les oublier : le second est le pire des deux, malgré le fait que le premier mettait en vedette Raul Bova. Comment est-ce possible? Aucune pyramide extraterrestre n'a encore répondu à cette question.

Lumières et ombres

Souris et clavier ont une nouvelle fois été appelés à tripler leur engagement, avec une cartographie entièrement personnalisable mais déjà plus que satisfaisante dès le départ, hormis le choix bizarre de placer le sprint Alien sur la touche Q. Il y a eu quelques plaintes à propos d'un peu de décalage dans le curseur de la souris : l'écrivain n'a pas rencontré de problèmes et pour ceux qui l'ont, cela pourrait être un problème lié à la v-sync ou à une option dans le panneau de la carte graphique visant à forcer le nombre d'images par seconde. Le pad est pris en charge mais certainement pas la meilleure option, comme d'habitude à la première personne. Techniquement, le travail de Rebellion a plutôt bien impressionné malgré la version testée s'arrêtant au support de DirectX 9, alors que celle qui sort en magasin devrait adopter la onzième version des librairies graphiques, du moins d'après ce qui a été annoncé. Les modèles des personnages et souvent certains éléments du décor sont pauvres en polygones, c'est vrai, mais l'éclairage est absolument de premier ordre avec de nombreuses sources lumineuses dynamiques qui permettent de créer des reflets et des ombres fonctionnels à l'atmosphère, presque à partir de survival-horror dans certaines sections de la campagne dédiées à la marine.

Qui a peur du méchant monstre ?

Les animations sont normales mais celles qui comptent, le furtif rapide des Aliens, fonctionnent ainsi que les mouvements finaux effectués à la fois par les monstres susmentionnés et le Predator, entre les épines éradiquées des corps et les caméras qui s'attardent sur la perforation crânienne. les malheureux pauvres. En multijoueur le système d'éclairage perd beaucoup mais le downgrade est comme toujours sacrifié sur l'autel de la performance, au final ce n'est pas ce qui compte. Le son est aussi bon, tout vise toujours à augmenter les battements cardiaques mais vraiment en évidence avec originalité seulement dans un passage à l'intérieur d'une boîte de nuit, avec la musique qui sort des haut-parleurs et les Aliens qui sortent des putains de murs.

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Resources4Gaming.com

7.2

Lecteurs (220)

8.3

Votre vote

Une bonne première campagne, celle dédiée à la marine, et l'offre d'un gameplay avec une certaine variété sont les atouts d'un titre qui amuse mais laisse de nombreux éléments sans les soins qu'ils méritaient. Des hauts et des bas qui recommandent l'achat à ceux qui sont vraiment déterminés ou qui recherchent quelque chose de différent, en espérant que le multijoueur s'avérera aussi bon dans le temps qu'il pourrait l'être si tout fonctionnait parfaitement. Les indécis ou les dépassés par les sorties d'une première partie d'année 2010 riche en nouveautés, pourraient aller ailleurs ou opter pour la location, somme toute la formule parfaite pour Aliens vs Predator.

PRO

  • Trois jeux en un
  • Comme le marin tu t'amuses et l'esprit de la franchise est bien exploité
  • Multijoueur potentiellement frénétique et de longue durée
  • Techniquement, il présente l'excellence
CONTRE
  • Trois jeux courts en un
  • La campagne Predator fonctionne à moitié, celle de l'Alien très peu
  • Différent de beaucoup d'autres titres mais pas du tout original
  • Terrain déjà vu et entendu. C'est toujours. C'est toujours.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur AMD Phenom II X3 720@3.5 GHz
  • 4 Go de Ram
  • Scheda vidéo Radeon HD 4890

Exigences minimales

  • Windows 7 / XP / Vista
  • 1 Go de RAM (XP) / 2 Go de RAM (Vista)
  • 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+
  • Carte vidéo compatible DirectX 9.0c avec 128 Mo de RAM (NVIDIA 6600, ATI X1600)

Conditions recommandées

  • Windows 7/XP/Vista
  • Intel Core 2 Duo E6400 l'équivalent
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidéo compatible DirectX 9.0c avec 512 Mo de RAM (NVIDIA série 8800, ATI HD2900 PRO)
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