Punition : Grey Raven, la critique

La Critique punitive : Corbeau gris confirme à quel point le paysage du jeu mobile est désormais extrêmement multiforme, capable d'offrir à la fois des expériences simples et essentielles mais aussi élaborées et avec une certaine profondeur, notamment sur le plan technique. C'est un concept désormais largement dédouané par les douanes, que le nouveau RPG d'action développé par l'équipe chinoise Kuro Game tient pourtant à réitérer.

À mi-chemin entre Jamais automates e Honkai Impact 3rd, le jeu nous met aux commandes d'un groupe de combattants chargés de libérer la planète des hordes de Taken qui l'ont envahie, en utilisant des combos spectaculaires et des manœuvres spéciales au cours des missions courtes mais intenses qui composent la longue campagne.



histoire

Punition : Grey Raven, la critique
Punishing : Grey Raven, le premier personnage que nous pouvons contrĂ´ler.

Il existe de nombreuses références narratives à Punishing : Grey Raven aux NieR Automata susmentionnés : du cadre post-apocalyptique à caractères que nous devrons vérifier au cours du jeu, souvent féminin. Des construits, comme on les appelle : des individus dotés de capacités particulières et d'implants cybernétiques capables, entre autres, de désactiver leurs propres centres de douleur pour se transformer en véritables machines de guerre.

Chaque combattant possède un fond narratif qui peut être magnifiquement exploré ou ignoré, se concentrant plutôt sur le cœur de l'action. Cependant, ce serait dommage, car parmi les dialogues verbeux des séquences d'intermèdes il y a plus d'un point intéressant ; ainsi que sur le front ennemi, des robots contrôlés par une sorte d'esprit collectif, un fléau qui répond au nom de The Punishing.



gameplay

Punition : Grey Raven, la critique
Punishing : Grey Raven, un des scénarios de la campagne.

En termes de gameplay, Punishing : Grey Raven est un RPG d'action immédiat et fun, qui ne renonce pas aux éléments typiques du genre (voir la représentation numérique des dégâts infligés) et reprend les inévitables aspects gacha qui ont longtemps caractérisé la plupart de ces productions, mais ça se joue vraiment c'est un plaisir grace aussi a un système de contrôle toucher sec, précis et essentiel.

En effet, il suffit de toucher un seul bouton pour lancer les attaques, un second bouton pour effectuer l'esquive (qui, lorsqu'elle est parfaitement exécutée, donne vie à un bullet time spécial qui amplifie l'efficacité des tirs), soumis au cooldown et donc non réitérable à l'infini, et une série de petites icônes qui apparaissent au fur et à mesure que l'on bat des adversaires, vous permettant de déclencher toute une série de manœuvres spéciales spectaculaires, dont un finisher dévastateur.

Punition : Grey Raven, la critique
Punishing : Grey Raven, certains personnages vous permettent d'attaquer Ă  distance.

Vous pouvez en composer un équipe et améliorez ses membres, passez de l'un à l'autre à tout moment (même ici tant que vous attendez la fin d'un temps de recharge) et profitez de ses caractéristiques pour venir à bout de différents ennemis, parmi lesquels figurent également de gros boss. La gestion de l'esquive n'est pas aussi précise que celle vue dans Honkai Impact 3rd, qui reposait sur la désormais classique Bayonetta, mais cette simplification ne banalise pas l'expérience.



C'est plutôt l'approche très mobile du jeu qui y pense, c'est-à-dire une structure composée de missions très courtes sans profondeur ni complexité, qui se terminent rapidement pour épouser le concept de jeu en mouvement, mais finissent juste par décevoir ceux qui recherchent une certaine cohérence d'une telle production, qui aurait été parfaitement capable de lui offrir compte tenu de ses nombreuses qualités.

RĂ©alisation technique

Nous arrivons alors au graphique, qui peut être ajusté à partir des options afin d'amener la fréquence d'images à 60 ips et d'améliorer l'impact visuel global. Sur l'iPhone 12 Pro ces réglages sont gérés sans problème et, surtout, sans surchauffer l'appareil comme cela arrive souvent dans ces cas. L'accroche-regard est également vraiment remarquable, grâce à l'excellente utilisation du cel shading et à un design plutôt inspiré.

Les scénarios paient inévitablement des droits, étant re-proposés dans les mêmes voies et couvrant ainsi les lourdes exigences d'une campagne assez longue. Du point de vue des nombres, cependant, le jeu reprend grâce aux nombreux ennemis différents que nous pourrons affronter, ainsi qu'aux mêmes personnages que nous pourrons débloquer avec les crédits gagnés jusqu'à ce moment.


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8.6


Lecteurs (12)

6.8

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Punishing : Grey Raven est un RPG d'action mobile très remarquable, peut-être pas original, mais fascinant dans ses implications narratives, très agréable à voir (surtout avec tous les ajustements graphiques au maximum) et surtout doté d'un système de combat immédiat et solide, avec une excellente performance d'impact et la variété garantie par le style et les compétences des différents personnages à débloquer. L'action peut devenir répétitive et les microtransactions apparaissent à partir d'un certain point, mais cela vaudra toujours la peine d'y arriver compte tenu des grandes qualités du titre Kuro Game.

PRO

  • Système de combat immĂ©diat et amusant
  • Excellents graphismes cel ombrĂ©s
  • Campagne très longue, beaucoup de personnages
CONTRE
  • Missions courtes, actions parfois rĂ©pĂ©titives
  • ÉlĂ©ments Gacha et mĂ©canismes freemium
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