Punch Club - Critique

Punch Club - Critique

La vie d'un combattant n'est certainement pas aussi facile qu'on le pense. Comme nous l'enseignent les biographies des plus grands combattants de notre temps, ou des films comme Rocky et Million Dollar Baby, le chemin d'un combattant est semé d'embûches et ce n'est que grâce à un entraînement intensif et à la force d'esprit qu'il peut être surmonté. Inspiré par de nombreux films de boxe qui ont caractérisé les années 80 et 90, l'équipe indépendante russe Lazy Bear Games a donné naissance à punch club. Ce jeu vidéo, disponible pour PC et appareils mobiles, nous permettra de vivre notre aventure personnelle dans le monde des arts martiaux mixtes, dans un jeu à mi-chemin entre un RPG et un logiciel de gestion.Punch Club - Critique



Le début d'une légende

Tout commence dans votre enfance. Votre père, l'un des plus grands combattants de la ville, est brutalement tué par un homme sombre et mystérieux aux yeux rouges, vous laissant effectivement orphelins. Heureusement pour vous, Frank, l'ami policier de votre défunt père, décide de vous adopter et, pour les années à venir, vous met sur la bonne voie. Mais le temps passe et votre soif de vengeance grandit avec lui. Un jour comme un autre, vous rencontrerez Mick, un ancien entraîneur d'arts martiaux mixtes à la retraite, et cela changera votre vie. Vous vous retrouverez à défier des adversaires de plus en plus forts à la recherche de la vérité sur votre passé, dans un jeu vidéo fortement inspiré de tous ces films et séries télévisées qui ont caractérisé les années 80 et 90.Punch Club - Critique

Commencez par un balayage, continuez avec un crochet et terminez par un uppercut!

Punch Club est un logiciel de gestion quelque peu atypique, mais son point fort réside précisément en cela. En fait, contrairement à d'autres jeux de ce genre, l'intrigue joue certainement un rôle important. Par conséquent, vous n'aurez pas seulement à vous soucier de votre formation, mais vous devrez également vous divertir dans des événements plus ou moins aléatoires qui vous permettront de choisir de quel côté de la loi vous voulez être. Allez-vous suivre la voie de l'honnêteté tracée par Frank ou allez-vous céder à l'idée de gagner de l'argent facilement avec des actions pas exactement en justice? Grâce à ce choix, les développeurs vous permettront d'atteindre la fin de votre aventure en suivant deux chemins diamétralement opposés, vous offrant vingt heures de gameplay. Comme nous l'avons dit au début, ce titre se caractérise par une forte composante RPG. En effet, avec la succession des entraînements et de vos combats, vous acquerrez de plus en plus de points de compétence qui vous permettront d'acquérir quelques talents nécessaires pour surmonter les difficultés croissantes auxquelles vous serez soumis. L'arbre de compétences commencera à partir d'un tronc central qui se ramifiera ensuite en fonction du style de combat que vous souhaitez suivre. Vous aurez donc accès au chemin de l'ours si vous concentrez tout sur votre force physique, le chemin du tigre si vous comptez sur votre agilité et le chemin de la tortue si vous décidez que votre force sera votre capacité à résister aux coups. .Punch Club - Critique


Le choix du style de combat qui vous convient le mieux sera bientôt nécessaire. En fait, vous apprendrez rapidement qu'un bon combattant doit se concentrer sur une seule force. En effet, vos progrès diminueront inexorablement chaque jour. Bien sûr, non seulement un entraînement dur suffira pour avancer dans le jeu, mais il sera également nécessaire de consacrer du temps à votre vie. Au cours de nos matchs, nous serons bientôt confrontés à un gros obstacle, à savoir gagner l’argent vil pour subvenir à nos besoins. L'argent, comme dans toute société avancée, jouera un rôle fondamental dans ce jeu. En fait, vous en aurez besoin pour payer l'abonnement à la salle de sport pour vos leçons individuelles et enfin et surtout pour acheter de la nourriture pour votre subsistance. Cependant, être un épargnant exagéré ne vous aidera pas. En fait, en choisissant de marcher dans les rues au lieu d'acheter un billet de bus, tôt ou tard vous rencontrerez inévitablement des gangs de criminels qui voudront vous voler et, à moins d'être vraiment fort, vous risquerez de vous retrouver avec un portefeuille vide. à chaque fois. Bref, gérer sa vie n'est pas du tout facile.Punch Club - Critique

Le hub de jeu essaie d'être aussi simple que possible et se compose de deux barres séparées. Dans la partie supérieure, en plus d'une petite boîte qui vous permettra de garder un œil sur vos besoins de base (santé, faim, plaisir et sommeil), vous aurez l'occasion de voir le niveau de vos compétences, vos points de talent et l'argent restant dans votre portefeuille. Dans la barre verticale, il y a cinq petits menus qui vous permettront de voir vos statistiques, de participer à des combats, d'acheter de nouveaux talents, de vous déplacer dans la ville et de revérifier votre progression dans l'histoire. Bien que Punch Club soit développé par une équipe russe, il a été localisé dans douze langues différentes, dont l'espagnol. Grâce à cette traduction, vous pourrez saisir de nombreuses petites nuances de l'intrigue que les moins habitués à la langue anglaise auraient sûrement manquées. Il y a cependant à noter quelques petites imperfections dans la traduction compétences, qui pourraient vous tromper.Punch Club - Critique


Attention à ne pas aller KO

Si d'un côté Punch Club est vraiment innovant grâce à sa composante GDR, d'un autre côté on se retrouve vite devant les limites offertes par les jeux vidéo de gestion. En fait, nous nous retrouverons souvent confrontés à une répétitivité de base qui nous amènera à répéter les mêmes actions plusieurs jours de suite pendant nos entraînements intenses. Les combats comportent également quelques problèmes. Bien que ceux-ci soient bien structurés et fournissent des calculs précis sur les probabilités de frapper et les dommages que nous allons effectuer, ils nous placent devant une structure passive qui ne nous permet en aucune façon d'interagir au cours de leur développement. Notre seule interaction n'aura lieu qu'avant le début du combat, où il nous sera demandé de choisir les meilleurs mouvements que notre combattant utilisera.Punch Club - Critique

Citations pour GO GO

Comme déjà mentionné précédemment, Punch Club est fortement inspiré de plusieurs films et séries télévisées des années 80 et 90, mais pas seulement. Pendant votre partie, vous pourrez trouver plusieurs œufs de Pâques. Il ne sera pas difficile de reconnaître des personnages comme Apu, le préposé du Jet Market des Simpsons, Adriana, l'épouse de Rocky, et Mickey, le personnage joué par Brad Pitt dans The Snatch. Il est également impossible de ne pas remarquer la camionnette A-Team à l'intérieur du garage de notre maison. C'est précisément pour cette raison que je crois que, compte tenu de toutes les citations qui vous ramènent à ces années, l'utilisation de graphiques 8 bits pour créer Punch Club était un excellent choix. Cependant, si d'une part le choix d'utiliser des graphismes rétro pouvait être un point fort pour ce jeu, d'autre part l'utilisation de une telle bande-son nue est au moins limitative. En fait, nous nous retrouverons à écouter les mêmes quatre ou cinq mélodies tout au long de notre voyage et, à la longue, elles deviendront presque ennuyeuses. Cependant, c'est une limite qui peut être facilement surmontée en baissant complètement le volume de la musique et en utilisant les chansons les plus célèbres qui ont caractérisé les films de combat des quarante dernières années comme arrière-plan.


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