PS5: Pour Tim Sweeney, l'architecture du PC doit être révolutionnée

    PS5: Pour Tim Sweeney, l'architecture du PC doit être révolutionnée

    Via son compte Twitter, Tim Sweeney le fondateur de epic Games, a parlé à nouveau des SSD PS5 et le fait que les PC mettront plusieurs années à retrouver l'avantage. Deuxième Sweeney, en effet, l'architecture du PC a besoin d'être révolutionnée pour pouvoir suivre celle du PlayStation 5, et les développeurs devraient s'en inspirer, en particulier lorsqu'il s'agit de transférer des données compressées directement sur le GPU. Il y a de moins en moins de moments où les joueurs pourront enfin mettre la main sur les consoles de nouvelle génération, pour pouvoir vivre personnellement les avancées techniques des plates-formes.



    Pour les amateurs de PC, ce qui est passionnant à propos de l'architecture PS5, c'est qu'il s'agit d'une preuve d'existence pour la décompression SSD à large bande passante directement dans la mémoire vidéo. Est-ce suffisant pour que Microsoft, Intel, NVIDIA, Intel et AMD travaillent ensemble et le fassent? On verra!

    - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 4 juin 2020

    La puissance du SSD de la nouvelle console domestique Sony a sans aucun doute été l'un des sujets les plus discutés concernant les consoles de nouvelle génération à venir dans les mois à venir, et Sweeney avait déjà parlé de la performance de PS5, louant notamment l'architecture choisie pour la gestion de la mémoire, lors d'un entretien avec Geoff Keighley défini le passage d'un simple disque dur à un SSD - qui, nous le savons, fera partie intégrante des deux PS5 celle de Xbox Series X- comme un grand changement qui réduira considérablement tout type de chargement dans le jeu.



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