Projet Octopath Traveler Hands On

Projet Octopath Traveler Hands On

Il était une fois l'époque des premiers jeux de rôle: l'image était granuleuse et il était impossible d'identifier les visages des différents protagonistes, mais les histoires avaient ce voile de magie dont, même aujourd'hui, on se souvient parfaitement. . Nous avons vécu ces sensations, au moins en partie, grâce à la démo de Projet Octopath Traveler sur Nintendo Switch. Pour ceux qui ne connaissent pas le travail, nous vous disons seulement que c'est un RPG de style rétro avec des combats au tour par tour. Les graphismes pixelisés rappellent les années passées, quand nous n'avions pas besoin de 1080p mais seulement d'histoires épiques et uniques. Voilà donc que l'équipe de Bravely Default répond à notre demande, une équipe qui a déjà pleinement démontré de quoi elle était capable dans le passé.



Projet Octopath Traveler Hands OnHuit voyages, huit histoires

L'incipit narratif est aussi simple que troublant: nous devrons suivre 8 personnages dans leurs histoires uniques. Chacun d'eux affrontera son aventure et son passé, ce sera à nous de les guider pour que leur destin soit accompli. Les seuls personnages présents dans la version démo du jeu sont Olberic et Primrose: le premier est un ancien garde royal, tombé profondément en disgrâce lorsque son meilleur ami tue le roi qu'il avait juré de protéger, le second est une fille noble séduisante, qui a décidé de chasser les bourreaux de son père pour se venger de toute la douleur qu'ils lui ont causée. La première chose qui attire immédiatement l'attention est la façon dont la narration change en fonction du personnage utilisé: le voyage de l'homme a des tons très épiques, l'honneur qu'il transmet de ses paroles met immédiatement en évidence qu'il est un chevalier au cœur d'or; la femme au contraire, contrairement à Olberic, est seulement stimulée par la haine envers les bourreaux de son père.



Les attentes sont de trouver six autres histoires bien racontées qui offrent des idées différentes et uniques, sans risquer que les différentes parcelles puissent se chevaucher en termes d'originalité. La plus grande joie serait d'avoir 8 personnages qui rendent les utilisateurs passionnés par leurs histoires d'une manière totalement différente, faisant également ressortir des émotions différentes. Dans l'histoire d'Olberic, par exemple, j'ai ressenti le désir de rédemption de l'homme: ce sentiment était évident à chaque dialogue, démontrant que même au niveau du scénario, les différentes intrigues étaient écrites pour aller droit au cœur du joueur. Discours différent si l'on parle de Primerose, où le besoin de vengeance parvient à dépasser les différentes relations avec les gens.

Projet Octopath Traveler Hands OnCombat au tour par tour, un saut dans le passé

Comme tu l'as bien compris Projet Octopath Traveler c'est un RPG nu et brut, donc il apporte avec lui certains des mécanismes les plus traditionnels du genre, donc des moments d'exploration et des situations pleines de dialogue alterneront. Malheureusement, dans cette version de test, il n'y avait pas un grand nombre d'environnements disponibles, mais nous avons pu admirer quelques villages et quelques donjons, ce qui nous a immédiatement indiqué très clairement la direction de la production. Le système de croissance reste également presque inchangé par rapport aux canons classiquespar conséquent, ceux qui mâchent de la RDA depuis un certain temps se sentiront immédiatement à l'aise. Dans tous les cas, le système combact reste l'une des pierres angulaires du titre: lorsqu'un de vos personnages rencontre un combat, ce qui se passe au hasard, il démarre immédiatement. une bataille au tour par tour qui se concentre principalement sur deux concepts clés, à savoir la vulnérabilité et la domination.


Par le premier on entend la vulnérabilité des différents monstres, en fait chaque ennemi est faible à un certain type d'attaque, alors qu'en ce qui concerne le système de domination, la question est un peu plus complexe: tous les ennemis - y compris les boss - ont un compteur en forme de bouclier qui peut être brisé lorsque vous atteignez leur point idéal. Une fois que ce qui précède a été fait, l'adversaire sera complètement sans défense, tout en restant immobile et immobile pendant un tour interne. Un autre mécanisme très intéressant inséré est celui lié à Points de puissance. Ces derniers n'ajoutent pas de puissance au coup, mais augmentent le nombre d'attaques infligées en une seule action. Le héros utilisé obtiendra un point bonus au début de chaque tour jusqu'à un maximum de 5 et le joueur pourra décider, en fonction de l'occasion, combien en utiliser. Evidemment à tout cela s'ajoutent des capacités exclusives des différents personnages qui ne font qu'enrichir le système de combat.



Le style rétro nous fait nous sentir chez nous

D'un point de vue technique, le jeu, malgré son style 2D rétro, a une grande attention aux détails. Ce qui a été le plus apprécié, c'est aussi la possibilité de changer de lieu sans avoir besoin d'un upload, donnant une plus grande fluidité et poussant le joueur à explorer les différents domaines dans leur intégralité. La musique est très bien inspirée et plonge totalement l'utilisateur dans l'expérience, rendant chaque étape du personnage unique et vocative.


En conclusion, nous pouvons dire que Projet Octopath Traveler est, sans aucun doute, l'un des jeux à regarder le plus sur Nintendo Switch. Square Enix est sur le point de publier un véritable bijou qui plaira à tous les amateurs de jeux de rôle. Le titre est un produit simple et classique, mais en même temps il s'avère être moderne et en phase avec son temps. Le développement de Silicon Studio va dans le bon sens et si l'on combine ce type de produit avec les fonctionnalités du Switch, le spectacle est garanti. Il suffit d'attendre la date de lancement et de voir comment Projet Octopath Traveler ce sera au moment de la libération.

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