Projet Darwin, la revue

La Examen du projet Darwin semble nous transporter dans un univers parallèle dans lequel le phénomène de Fortnite a vu la sortie d'un spin-off dans un scénario enneigé. Sérieusement : si vous alliez le dire à quelqu'un, lui montrer le jeu, il n'aurait aucune raison d'en douter.

Les similitudes entre le titre de Scavengers Studio et le blockbuster d'Epic Games sont nombreux, notamment d'un point de vue stylistique : i caractères, les décors et les objets semblent provenir du même esprit créatif, avec leur décor coloré et caricatural, et même le thème musical semble extraordinairement similaire. Mais au-delà d'appartenir au même genre, les points de contact entre les deux productions s'arrêtent pratiquement là.



Carte et équipement

Darwin Project se déroule dans un futur post-apocalyptique où les masses se divertissent devant des compétitions télévisées basées sur l'élimination violente des participants, dans un style parfait Hunger Games, mais dans ce cas il s'agit d'un match de dimensions réduites, dix contre dix exclusivement avec des coups de hache ou des flèches, qui se déroule au sein d'un scénario divisé en sept hexagones communicants. Chacune de ces zones, selon la tradition, est caractérisée par des paysages différents : il y a des districts forestiers, composés de montagnes rocheuses, d'arbres et de neige ; mais aussi celles aux structures plus ou moins élaborées, allant des forts aux zones industrielles. Se promener dans ces endroits n'est pas trop exigeant, compte tenu des courtes distances, mais l'accent est mis sur l'artisanat qui s'inspire davantage de la formule originale de Fortnite que de sa déclinaison battle royale.



Projet Darwin, la revue

Les participants au match doivent en effet utiliser leur hache pour arracher des arbres et ramasser du bois, extraire le cuir de vieux fauteuils abandonnés, ouvrir des caisses laissées aux alentours et utiliser les matériaux obtenus pour la construction de flèches, de pièges et de vêtements avec des bonus d'endurance et de vitesse. . Pas seulement cela : à l'intérieur de chaque quadrant, un appareil électronique apparaît à un certain point qui, une fois conquis, donne les composants nécessaires à la construction d'appareils allant de la téléportation au camouflage, des boosts verticaux aux tourelles de défense. De manière aléatoire les zones sont "fermées" et il faut se déplacer rapidement dans un autre hexagone, ce qui finit par rendre les rencontres plus fréquentes et dangereuses. Vous devez également faire attention à l'indicateur de froid: pour éviter de mourir de froid, chaque bambin doit allumer un feu de camp et se réchauffer, au risque cependant d'être identifié.

Projet Darwin, la revue

La progression est également limitée dans ce cas à ce qui se passe dans le cadre du jeu unique, mais avec un mécanisme différent de ce que l'on voit généralement dans le battle royale. Avant d'entrer dans l'arène, en effet, il est possible de choisir entre trois classes prédéfinies ou de gérer indépendamment les options disponibles dans la roue d'artisanat pour façonner un combattant qui correspond le mieux à nos besoins. Alors le flèches ils peuvent être normaux, traceurs ou ardents, avec des différences en termes de portée et de puissance ; la hache peut être améliorée pour mieux fonctionner comme une arme contre les adversaires ou couper plus rapidement ; le pelage peut avoir un degré différent de protection contre le froid et supporter le camouflage avec le paysage ; les bottes peuvent nous rendre plus rapides ou plus silencieux. Vous pouvez également choisir parmi divers pièges et divers appareils électroniques pour compléter votre équipement.



Enfin, un grand espace est dédié aux personnalisations esthétiques, déverrouillables grâce à une monnaie de jeu obtenue en jouant ou via un ensemble de microtransactions. Vous pouvez ainsi acheter des armes, des vêtements et tout ce qui est nécessaire pour caractériser fortement notre avatar.

Projet Darwin, la revue

Gameplay, structure et réalisation technique

Le caractère "réduit" de Darwin Project par rapport au Fortnite précité est compensé par un substrat stratégique original et intéressant. Les affrontements se résolvent en quelques coups bien ciblés, c'est vrai, mais gagner un duel s'avère tout de suite moins anodin qu'on pourrait s'y attendre. Les collisions avec les haches et le timing du swing doivent en effet être parfaitement compris pour que des dégâts puissent être infligés aux adversaires, et plus encore le tir à l'arc demande une précision considérable compte tenu des cibles en mouvement constant, tant et si bien que sur PC il est littéralement impossible d'avoir un espoir de victoire en jouant avec le contrôleur: souris e Tastiera sont un must.

Projet Darwin, la revue

Avant d'en venir à l'affrontement, cependant, le temps peut passer : les hexagones qui composent la carte sont d'abord envahis par un ou deux participants au hasard, sans la traditionnelle phase de lancement et d'atterrissage, et identifier la position de l'ennemi nécessite parfois des vérités et propres enquêtes.


En interaction avec un arbre abattu ou un fauteuil déraciné, on nous montrera pendant quelques secondes où se trouve l'adversaire qui a touché ces objets, tandis qu'à courte distance toute action autre que la marche normale signalera notre présence par un indicateur visuel.


Projet Darwin, la revue

Malheureusement, la dynamique qui caractérise les affrontements ne fait pas le saut qualitatif nécessaire, gardant intactes ces solutions simplistes que le grand public semble pourtant apprécier : il n'y a pas d'autre traque que la chance, mais surtout les manœuvres d'évitement (sauts périlleux et écartements latéraux) laisser le personnage vulnérable aux coups, ce qui rend encore plus difficile d'échapper à un duel qui nous désavantage clairement. Il va sans dire que l'accent mis sur le timing et la précision du tir, comme mentionné pour être effectué toujours et dans tous les cas vers des cibles en mouvement constant, met également l'accent sur la qualité de la connexion : un latence moyen-élevé peut représenter un obstacle insurmontable.

Projet Darwin, la revue

Les modalités initialement disponibles dans Darwin Project sont au nombre de deux, solo et tag, qui nous voient affronter des batailles tous contre tous ou dans le cadre de cinq couples. En tout cas, le jumelage c'est assez rapide, signe que la longue période d'accès anticipé a permis de construire une communauté nombreuse et passionnée qui ne manquera pas de vous déchirer lors de vos premiers matchs tragiques. Après le niveau cinq, il est également possible de s'essayer à Mode réalisateur, ce qui représente sans aucun doute une variation fascinante sur le thème : au lieu de rivaliser dans l'arène, nous contrôlerons un drone et nous pourrons influencer le déroulement du match de diverses manières, par exemple en choisissant les zones à fermer, en bombardant d'autres, plaçant des cibles sur certains joueurs et profitant à d'autres. Une grande puissance qui, cependant, finit à un certain point par s'épuiser, nous laissant agir en spectateurs passifs dans les phases finales de la bataille.

Projet Darwin, la revue

D'un point de vue technique, comme mentionné, le titre de Scavengers Studio est très similaire à Fortnite, abandonnant la personnalité au profit d'une forme d'émulation peut-être excessive, qui, comme mentionné, s'étend même au thème musical. Il y a quelques touches de classe, voir par exemple la neige qui bouge en traversant les parties les plus froides du scénario, mais en général on est confronté à des graphismes simples et cartoonesques, qui en termes d'animations trouvent le bon compromis mais payent des devoirs. en ce qui concerne la variété visuelle des décors, la précision des collisions et, surtout, le rendement des impacts : les affrontements au corps à corps sont forcément glissants. Sur la configuration de test, nous avons pu jouer à 2160p et avec tous les paramètres au maximum, cependant, obtenir les 60 images par seconde stables uniquement en agissant sur le scaler interne et en amenant la résolution réelle à 80% de la sortie.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : 2,4 GHz double cœur
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 750, GTX 660
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Disque dur: 6 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : 2,4 GHz quadricœur
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 6 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (8)

8.0

Votre vote

Darwin Project est un battle royale stylistiquement trop similaire à Fortnite, mais qui est néanmoins capable d'offrir une expérience différente, plus contenue et plus stratégique que le phénomène Epic Games. Le système de sélection des compétences avant d'entrer sur le terrain, l'accent mis sur l'artisanat, la présence d'éléments de survie tels que la tolérance au froid et les indices d'identification des adversaires se combinent pour créer un gameplay particulier, que de nombreux utilisateurs ont montré qu'ils appréciaient au fil des long terme en accès anticipé. Dommage que le jeu renonce dans un premier temps à un système de combat plus sophistiqué, se limitant à rester dans le sillage d'une simplicité désormais largement effacée mais non moins fastidieuse.

PRO

  • Plusieurs nouvelles intéressantes
  • Des éléments stratégiques appréciables
  • Très agréable à voir...
CONTRE
  • ... mais trop inspiré par Fortnite
  • Controverse sur le système de combat
  • Le mode réalisateur ne nous a pas rendus fous
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