Projet CARS GO, la revue

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Aina Martin
@ainamartin
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En faisant le voyage qui culmine aujourd'hui avec la Examen du projet CARS GO nous avons connu des humeurs assez contrastées, passant d'un enthousiasme initial mêlé de curiosité à une déception ardente, une fois que nous avons découvert que la réduction du célèbre titre de Slightly Mad Studios pour appareils iOS e Android n'est rien de plus qu'un simple coureur de dragsters.

Che cos'√® un coureur de tra√ģn√©e? Il s'agit d'une d√©clinaison d√©sinvolte, si l'on veut le d√©finir ainsi, des jeux de conduite normaux : des exp√©riences bas√©es principalement sur le simple toucher, dans lesquelles en fait il n'est pas permis de contr√īler la voiture mais demande seulement de compl√©ter une s√©quence de √©v√©nement rapide qui fournissent le point de d√©part n√©cessaire pour franchir la ligne d'arriv√©e en premier.



Project CARS GO, une séquence de course.

L'un des principaux représentants de ce sous-genre sur mobile il s'agit sans aucun doute de CSR Racing, un titre développé par NaturalMotion il y a près de dix ans, dont le succès a ouvert la voie à l'arrivée de clones plus ou moins valables. Parmi eux on aime rappeler l'excellent Fast & Furious 6 : The Game, produit par Kabam mais malheureusement plus disponible en téléchargement.

Laissant de c√īt√© la discussion sur la dignit√© et la valeur de ces productions, qui au fil du temps ont √©galement introduit divers √©l√©ments nouveaux capables d'ajouter de la profondeur √† la formule de d√©part, le probl√®me avec Project CARS GO est √©videmment que tout le monde s'attendait √† quelque chose de diff√©rent : une version r√©duite de la excellent racer disponible sur PC et console, qui pourrait permettre de relancer tout le genre sur smartphones et tablettes.



gameplay

Project CARS GO, les courses de dragsters sont présentes mais elles sont vraiment courtes et superflues.

Analyser le gameplay du Project CARS GO nous ram√®ne imm√©diatement au discours sur la valeur des drag racers, car malheureusement le titre cr√©√© par Gamevil d√®s le d√©part, il renvoie le sentiment d'avoir √©t√© mal con√ßu, sur la base d'id√©es et d'hypoth√®ses fausses, essayant en pratique d'offrir une exp√©rience alternative √† celle de la rue Forza d√©j√† limit√©e et mettant plut√īt sur la table des √©l√©ments contre-intuitifs, contre nature dynamique.

Terminé un court tutoriel qui mène au contenu du package, représenté sur la carte de manière assez confuse, les races qui caractérisent le campagne en effet, ils vous demandent de régler l'accélération pour optimiser le démarrage en touchant l'écran comme s'il s'agissait de la pédale d'accélérateur, puis de lever le doigt au lieu de continuer à appuyer pour que la voiture se mette à bouger. Contre-intuitif, comme nous l'avons dit.

Project CARS GO, un point de contr√īle o√Ļ vous devez toucher l'√©cran et maintenir.

En cours de route, qui en temps normal n'est pas la ligne droite des courses de dragsters (√©galement pr√©sentes mais dans une moindre mesure), il y a point de contr√īle qui n√©cessitent notre intervention : les bleu clair servent au changement de vitesse et s'activent plus ou moins correctement d'une simple pression lorsque la voiture passe sous le signal, tandis que les rouges impliquent le d√©but d'un freinage dans lequel nous devrons tenir le doigt sur l'√©cran, puis levez-le aux points de contr√īle verts.



C'est tout. Il n'y a pas de gestion du timing de la bo√ģte de vitesses par rapport √† l'adh√©rence des pneus et au d√©marrage du moteur comme dans le CSR Racing pr√©cit√©, il n'y a pas de d√©rapage sur Forza Street, il n'y a m√™me pas de nitro et la course elle-m√™me est repr√©sent√©e visuellement comme si nous √©tions devant nous √† un coureur traditionnel, sans changements de cadrage pour l'usage et la consommation de spectaculaire, mais en restant ancr√© dans une plan√©it√© qui s'√©tend jusqu'au graphisme.

Structure

Project CARS GO, une course nocturne.

Le syst√®me √† la base de Project CARS GO est sans aucun doute simple et avec l'aide d'un minimum de vari√©t√© dans les itin√©raires (ce qui est d'abord un peu prier : les pistes ont tendance √† se r√©p√©ter un peu) les choses s'organisent suffisamment pour offrir un divertissement agr√©able . Mais aussi sur le devant de la structure le projet appara√ģt brouillon et confus, on ne sait pas comment s'organisent les √©preuves et au-del√† des cat√©gories traditionnelles de voitures, il se limite √† r√©pondre par l'affirmative √† la question qui revient dans les menus : voulez-vous courir ?

Le réglage freemium est trop alambiquée, il existe six types de devises différentes (crédits, diamants et trois tickets différents) et nous devons également prendre en compte le carburant, car il est généralement consommé à chaque course que nous jouons et nécessite un peu d'attente avant la restauration. Regarder une remorque commerciale devrait être possible pour remplir le réservoir, mais pour le moment cette option ne fonctionne pas.


Réalisation technique

Les coureurs de dragsters prennent l'aspect de collection de la garage, de l'achat de voitures neuves et de leur personnalisation esthétique, mais aussi sur ce front le titre Gamevil fait défaut : en plus de changer la peinture il est possible de faire très peu et les modèles polygonaux des véhicules, bien que détaillés, sont faits de jouet et inintéressant de réflexions excessives sur la carrosserie.


Une fois dans la rue, heureusement, la situation s'améliore, mais beaucoup dépend du cadre : les diurnes sont un peu trop plates et désolées, les soirées élèvent le niveau mais sans jamais déranger les meilleurs interprètes du genre, bien que comme mentionné ils ont maintenant plusieurs années sur la croupe. Pour faire une comparaison récente, Forza Street offre un impact visuel et une direction bien meilleurs, bien que net d'un aliasing marqué.

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6.0

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Project CARS GO est un titre décevant, d'une part parce qu'il sous-estime la capacité des appareils mobiles et des utilisateurs à s'essayer à un vrai jeu de conduite, d'autre part parce que même en tant que drag racer, il ne parvient pas à se démarquer. Nous parlons d'un sous-genre qui fonde son charme sur des éléments précis qui sont ponctuellement négligés ici : des commandes tactiles contre-intuitives au gameplay trop limité, de la structure confuse et compliquée aux tentatives excessives de monétisation, pour enfin arriver aux graphismes et au son. La mécanique des événements rapides mélangés à la progression générale est capable de divertir agréablement pendant un moment, mais que vous puissiez faire beaucoup, beaucoup plus maintenant est même superflu à dire.

PRO

  • Simple et imm√©diat
  • Un bon nombre de voitures, une campagne cors√©e
  • Gameplay parfois agr√©able...
CONTRE
  • ... mais trop limit√© et plein de choix discutables
  • Structure d√©routante, sensation de m√©canique freemium
  • Graphiques en de√ß√† des attentes

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