Projet CARS GO, la revue

En faisant le voyage qui culmine aujourd'hui avec la Examen du projet CARS GO nous avons connu des humeurs assez contrastées, passant d'un enthousiasme initial mêlé de curiosité à une déception ardente, une fois que nous avons découvert que la réduction du célèbre titre de Slightly Mad Studios pour appareils iOS e Android n'est rien de plus qu'un simple coureur de dragsters.

Che cos'è un coureur de traînée? Il s'agit d'une déclinaison désinvolte, si l'on veut le définir ainsi, des jeux de conduite normaux : des expériences basées principalement sur le simple toucher, dans lesquelles en fait il n'est pas permis de contrôler la voiture mais demande seulement de compléter une séquence de événement rapide qui fournissent le point de départ nécessaire pour franchir la ligne d'arrivée en premier.



Projet CARS GO, la revue
Project CARS GO, une séquence de course.

L'un des principaux représentants de ce sous-genre sur mobile il s'agit sans aucun doute de CSR Racing, un titre développé par NaturalMotion il y a près de dix ans, dont le succès a ouvert la voie à l'arrivée de clones plus ou moins valables. Parmi eux on aime rappeler l'excellent Fast & Furious 6 : The Game, produit par Kabam mais malheureusement plus disponible en téléchargement.

Laissant de côté la discussion sur la dignité et la valeur de ces productions, qui au fil du temps ont également introduit divers éléments nouveaux capables d'ajouter de la profondeur à la formule de départ, le problème avec Project CARS GO est évidemment que tout le monde s'attendait à quelque chose de différent : une version réduite de la excellent racer disponible sur PC et console, qui pourrait permettre de relancer tout le genre sur smartphones et tablettes.



gameplay

Projet CARS GO, la revue
Project CARS GO, les courses de dragsters sont présentes mais elles sont vraiment courtes et superflues.

Analyser le gameplay du Project CARS GO nous ramène immédiatement au discours sur la valeur des drag racers, car malheureusement le titre créé par Gamevil dès le départ, il renvoie le sentiment d'avoir été mal conçu, sur la base d'idées et d'hypothèses fausses, essayant en pratique d'offrir une expérience alternative à celle de la rue Forza déjà limitée et mettant plutôt sur la table des éléments contre-intuitifs, contre nature dynamique.

Terminé un court tutoriel qui mène au contenu du package, représenté sur la carte de manière assez confuse, les races qui caractérisent le campagne en effet, ils vous demandent de régler l'accélération pour optimiser le démarrage en touchant l'écran comme s'il s'agissait de la pédale d'accélérateur, puis de lever le doigt au lieu de continuer à appuyer pour que la voiture se mette à bouger. Contre-intuitif, comme nous l'avons dit.

Projet CARS GO, la revue
Project CARS GO, un point de contrôle où vous devez toucher l'écran et maintenir.

En cours de route, qui en temps normal n'est pas la ligne droite des courses de dragsters (également présentes mais dans une moindre mesure), il y a point de contrôle qui nécessitent notre intervention : les bleu clair servent au changement de vitesse et s'activent plus ou moins correctement d'une simple pression lorsque la voiture passe sous le signal, tandis que les rouges impliquent le début d'un freinage dans lequel nous devrons tenir le doigt sur l'écran, puis levez-le aux points de contrôle verts.



C'est tout. Il n'y a pas de gestion du timing de la boîte de vitesses par rapport à l'adhérence des pneus et au démarrage du moteur comme dans le CSR Racing précité, il n'y a pas de dérapage sur Forza Street, il n'y a même pas de nitro et la course elle-même est représentée visuellement comme si nous étions devant nous à un coureur traditionnel, sans changements de cadrage pour l'usage et la consommation de spectaculaire, mais en restant ancré dans une planéité qui s'étend jusqu'au graphisme.

Structure

Projet CARS GO, la revue
Project CARS GO, une course nocturne.

Le système à la base de Project CARS GO est sans aucun doute simple et avec l'aide d'un minimum de variété dans les itinéraires (ce qui est d'abord un peu prier : les pistes ont tendance à se répéter un peu) les choses s'organisent suffisamment pour offrir un divertissement agréable . Mais aussi sur le devant de la structure le projet apparaît brouillon et confus, on ne sait pas comment s'organisent les épreuves et au-delà des catégories traditionnelles de voitures, il se limite à répondre par l'affirmative à la question qui revient dans les menus : voulez-vous courir ?

Le réglage freemium est trop alambiquée, il existe six types de devises différentes (crédits, diamants et trois tickets différents) et nous devons également prendre en compte le carburant, car il est généralement consommé à chaque course que nous jouons et nécessite un peu d'attente avant la restauration. Regarder une remorque commerciale devrait être possible pour remplir le réservoir, mais pour le moment cette option ne fonctionne pas.


Réalisation technique

Les coureurs de dragsters prennent l'aspect de collection de la garage, de l'achat de voitures neuves et de leur personnalisation esthétique, mais aussi sur ce front le titre Gamevil fait défaut : en plus de changer la peinture il est possible de faire très peu et les modèles polygonaux des véhicules, bien que détaillés, sont faits de jouet et inintéressant de réflexions excessives sur la carrosserie.


Une fois dans la rue, heureusement, la situation s'améliore, mais beaucoup dépend du cadre : les diurnes sont un peu trop plates et désolées, les soirées élèvent le niveau mais sans jamais déranger les meilleurs interprètes du genre, bien que comme mentionné ils ont maintenant plusieurs années sur la croupe. Pour faire une comparaison récente, Forza Street offre un impact visuel et une direction bien meilleurs, bien que net d'un aliasing marqué.

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Project CARS GO est un titre décevant, d'une part parce qu'il sous-estime la capacité des appareils mobiles et des utilisateurs à s'essayer à un vrai jeu de conduite, d'autre part parce que même en tant que drag racer, il ne parvient pas à se démarquer. Nous parlons d'un sous-genre qui fonde son charme sur des éléments précis qui sont ponctuellement négligés ici : des commandes tactiles contre-intuitives au gameplay trop limité, de la structure confuse et compliquée aux tentatives excessives de monétisation, pour enfin arriver aux graphismes et au son. La mécanique des événements rapides mélangés à la progression générale est capable de divertir agréablement pendant un moment, mais que vous puissiez faire beaucoup, beaucoup plus maintenant est même superflu à dire.

PRO

  • Simple et immédiat
  • Un bon nombre de voitures, une campagne corsée
  • Gameplay parfois agréable...
CONTRE
  • ... mais trop limité et plein de choix discutables
  • Structure déroutante, sensation de mécanique freemium
  • Graphiques en deçà des attentes
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