Prince of Persia Classic - Critique

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Prince of Persia Classic c'est un bel hommage à cette perle du jeu qu'est l'original Jordan Mechner. Tous les ajouts apportés par Gameloft au titre, tant d'un point de vue esthétique que structurel, ne sont absolument pas invasifs ou maladroits. Vous pouvez voir la trace laissée par les derniers chapitres 3D de la saga, avec de nouveaux mouvements pour le Prince et aussi une apparition pour le célèbre "double" sombre du protagoniste, mais le tout se marie bien avec le gameplay intemporel de l'ancêtre. La réalisation technique est excellente, et il est agréable de retrouver le plaisir de sauter entre les plates-formes, d'éviter les obstacles et de combattre les ennemis, et aussi de devoir répéter indéfiniment les mêmes actions pour tenter de surmonter un point particulièrement difficile, dans ce retour à un archétype des jeux de plateforme. Le plus gros défaut est certainement la longévité du jeu, qui devoir se terminer en 60 minutes n'offrira certainement pas de nombreuses heures de plaisir, et les incitations à le reprendre sont rares, au-delà du simple plaisir de se replonger dans son atmosphère si particulière. Enfin, la présence du jeu original avec le remake aurait été appréciée, qui n'a pas été incluse en raison de problèmes d'espace.
Prince of Persia Classic cependant, il représente l'un des (rares) fers de lance du catalogue Live Arcade, et plus généralement un excellent jeu à un prix extrêmement avantageux.



Pro:

  • Excellente réalisation technique
  • Un gameplay captivant
  • Prix ​​très tentant
Contre:
  • Vraiment très court
  • Une dynamique peu claire dans les combats
  • Absence de la version originale du jeu

Course contre le temps

L'histoire derrière le jeu est la même que l'originale : avec le bon sultan de Perse loin de sa terre, le méchant Vizir a pris le contrôle du palais et a emprisonné la princesse dans ses chambres luxueuses. Celle-ci a une heure pour décider de son sort : épouser le vizir ou mourir. De toute évidence, l'usurpateur maléfique n'a pas calculé les capacités de l'homme amoureux de la princesse et aspirant prince de Perse. Ce dernier a bien été jeté dans le cachot du palais, mais il a bien l'intention de s'échapper de cet endroit dans l'heure, d'atteindre le vizir et de le fixer une fois pour toutes, puis d'épouser sa bien-aimée. L'histoire est donc la chose la plus classique qui puisse exister dans un jeu vidéo : surmonter des obstacles et sauver la princesse, mais l'introduction de l'élément « temps » en modifie considérablement la structure. L'heure de temps accordée à la Princesse pour décider de son sort est en fait une heure réelle, qui se reflète dans le temps de jeu. Nous n'aurons donc que 60 minutes pour terminer tous les niveaux de Prince de Perse, ce qui nous pousse non seulement à être prudents parmi les nombreux pièges disséminés dans les niveaux et les ennemis à affronter, mais aussi à ne pas perdre de temps, et à essayer d'effectuer toutes les actions nécessaires de la meilleure façon et dans les plus brefs délais. L'original Prince de Perse on se souvient aussi de son niveau de difficulté difficile, et ce remake, bien que plus poli dans sa structure, semble vouloir re-proposer sa caractéristique. On peut toutefois noter les interventions des développeurs, visant à rendre le jeu plus accessible au public, avec également des choix bien choisis : l'un d'eux est la présence de points de contrôle au sein du niveau, qui repartant d'un point intermédiaire, dans le En cas de décès du personnage, évitez de devoir recommencer toutes les actions depuis le début du schéma.



Prince of Persia Classic - Critique
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Pièges et duels

La structure est restée pratiquement la même, de 1989 à aujourd'hui. Pour ceux qui ne connaissent pas l'original, il s'agit d'un jeu de plateforme intégré avec plusieurs combats d'armes blanches, même si la majeure partie du gameplay est toujours basée sur une gestion minutieuse des déplacements du personnage entre les plateformes. Ceux-ci accèdent à un rôle résolument plus « physique » par rapport aux jeux de plateforme normaux (comme Mario ou Sonic, pour dire) : ce sont des structures sur lesquelles il est possible de grimper, de descendre ou de s'écraser, conçues de manière à obliger le joueur à ont une approche plus "acrobatique", par rapport à ce qui se passe chez les interprètes les plus classiques du genre. Dans Prince de Perse une parfaite maîtrise du personnage et une parfaite maîtrise de ses différents mouvements sont indispensables. Pour qu'un saut soit réussi, par exemple, il faut calculer exactement la distance entre les plates-formes, et choisir la meilleure course d'élan à faire, ou décider de sauter d'une position stationnaire, avec moins d'élan mais sans le danger que l'inertie pourrait entraîner un atterrissage trop long. Pour compliquer la marche déjà difficile du Prince entre les plates-formes suspendues, il y a des planchers et des plafonds qui s'effondrent, des pièges de toutes sortes tels que des pointes sortant du trottoir, des lames mobiles et assorties. Bien qu'il ne soit pas difficile d'identifier les menaces et comment les éviter, le fait de devoir terminer le jeu dans les 60 minutes maintient le joueur sous une pression constante, l'obligeant à décider rapidement de l'action à entreprendre, et à la réaliser le plus rapidement possible. possible. Les niveaux sont progressivement de plus en plus élaborés, plus complexes que ceux qui composaient le jeu original, mais la nouvelle introduction du "papillon" lumineux (qui peut être désactivé), qui indique la voie à suivre, simplifie grandement le travail de recherche de la route. Il faut toutefois noter que chaque niveau cache de nombreux secrets, comme des power-ups ou des recharges d'énergie, qui à la longue deviennent absolument nécessaires pour mieux affronter le reste du jeu, tout en devant toujours composer avec le temps limité disponible. .



Dans Prince of Persia il est indispensable d'avoir une parfaite maîtrise du personnage et une parfaite maîtrise de ses différents mouvements

Pièges et duels

Les combats sont l'autre pilier sur lequel le gameplay de Prince de Perse. Dans les premières minutes du jeu, nous ramasserons un cimeterre au sol et avec lui, nous devrons vaincre les nombreux gardes (humains et autres) qui se tiendront devant nous. Les combats peuvent être extrêmement frustrants, du moins jusqu'à ce que vous compreniez (au moins en partie, car certains points restent assez obscurs). Tout est question de défense et de contre-attaque : avec le bon timing, vous pouvez esquiver et vous protéger des attaques, puis trouver le bon moment pour attaquer et frapper votre adversaire. Les premiers combats sont plutôt plats, mais bientôt les ennemis monteront en niveau et commenceront à attaquer dans des séquences de coups rapides auxquelles il faudra répondre avec une parfaite synchronisation. Quand on obtient la bonne séquence de parades et de jabs, le combat devient passionnant, mais souvent on a un peu l'impression que le jeu a tendance à trop compliquer les choses, comme lorsqu'une attaque est menée simultanément (voire en avance) par le Par rapport au gardien, le coup va en faveur de ce dernier, ce qui arrive très souvent. Cependant, étant donné la relative brièveté du jeu, ce sont probablement des gadgets nécessaires pour augmenter la difficulté globale.


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Un classique qui renaît

Le studio de développement Gameloft était connu jusqu'à présent avant tout pour ses titres dédiés aux téléphones portables et aux plateformes mobiles, des produits qui n'impliquent notoirement pas une énorme utilisation de ressources en ce qui concerne le secteur technique. Cependant, l'équipe a réussi à mettre sur pied un jeu d'apparence remarquable en reconstruisant complètement l'apparence de Prince de Perse et en utilisant magistralement la 3D sans dénaturer l'atmosphère de l'original. La visualisation est la même que l'ancien ancêtre, avec des niveaux composés d'écrans fixes encadrés de côté, avec une structure strictement 2D, et le graphisme polygonal repose sur ce système sans le déformer ni l'alourdir. Les donjons et salles du bâtiment sont embellis par la minutie des détails qui caractérisent les scénarios, par l'utilisation discrète des lumières et par l'excellent choix chromatique qui contribue à renforcer l'ambiance des Mille et Une Nuits liée au jeu. Malheureusement, comme prévu en 2007, les animations du Prince ne suscitent plus l'étonnement suscité par les mouvements du personnage créé en rotoscopie en 1989, mais cette perte est amplement compensée par l'importance que les scénarios ont au contraire acquise : il est impossible de ne pas s'attarder sur les arabesques et l'ameublement de certaines chambres, ni d'admirer avec plaisir les aperçus de la ville illuminés par le coucher de soleil, qui s'étend depuis les grandes fenêtres du bâtiment. Il est agréable de constater à quel point, malgré l'utilisation de la 3D, la fidélité à l'ancien décor graphique apporte au joueur le goût du dessin et du détail de l'arrière-plan, purement esthétique, typique des graphismes 2D.
Peu de choses à dire sur le secteur audio : la musique est presque totalement absente, à l'exception de l'excellent remake du thème original dans les menus et dans de très courtes sections entre les niveaux ou dans les rares cinématiques. La plupart du temps, comme dans l'ancien Prince de Perse, dominent les bruitages ambiants et les bruits divers provoqués par les personnages tels que les pas, les coups et le choc des lames. La parole est totalement absente, même dans les phases d'entracte : un choix conforme à la politique "old school" adoptée par Gameloft.


Succès Xbox 360

En règle générale, pour chaque titre Live Arcade, le jeu contient 12 réalisations à débloquer, pour un total de 200 points qui s'ajouteront au Gamerscore. Certains d'entre eux sont obtenus simplement en continuant dans le jeu, en battant des boss ou en atteignant des points particuliers, tandis que pour d'autres des actions spécifiques seront nécessaires, comme "tuer un garde en le faisant tomber dans un piège". De manière générale, compte tenu de la (relative) brièveté du jeu, il ne sera pas trop difficile de débloquer tous les objectifs, pour lesquels il faudra tout de même refaire le jeu plusieurs fois, même une fois terminé.

Dans l'histoire des jeux vidéo, parmi toutes les perles du passé, il y en a qui brillent d'une manière particulière, pour les émotions qu'elles ont procurées en les jouant et les souvenirs qu'elles font remonter à la surface. Prince de Perse est sans doute l'un d'entre eux : le jeu de Jordan Mechner est resté gravé dans l'imaginaire du public du jeu vidéo, insérant de nouveaux éléments dans la dynamique de la plateforme et devenant une pierre angulaire du genre. En 1989, le Prince of Persia a fait sa première apparition sur Apple II, étant ensuite converti pour une pléthore de plates-formes différentes, pratiquement toutes celles du marché à l'époque, avec des adaptations diversifiées en fonction des différents potentiels du matériel. Les points forts du jeu étaient l'atmosphère particulière créée par le décor des Mille et une nuits de la Perse antique, un élément assez inhabituel à l'époque ; la réalisation technique d'avant-garde et la dynamique de jeu particulière, qui proposaient une approche plus « acrobatique » de la plate-forme normale, combinant également des sections avec des affrontements avec des armes blanches. La première impression, face aux mouvements gracieux du Prince à l'écran, a été de penser que ce personnage avait une vitalité particulière, et c'était un réel plaisir de le voir courir entre les plates-formes, sauter et grimper, avec des animations qui à la temps étaient inaccessibles, obtenus grâce à la technique de la rotoscopie, jusqu'alors utilisée uniquement pour obtenir certains effets dans le cinéma d'animation. En fait, l'histoire raconte comment, pour dessiner tous les mouvements du protagoniste, Jordan Mechner avait filmé son frère pendant des heures courant et sautant entre des plateformes improvisées, puis traçant chaque image sur un ordinateur et obtenant une copie fidèle d'un être humain en numérique.
cette Prince of Persia Classic de Gameloft, édité par Ubisoft, se présente comme un véritable hommage à l'original : abandonné un instant sa structure désormais normale entièrement tridimensionnelle, le Prince of Persia revient jouer son rôle d'origine, dans une plateforme 2D, même s'il est réalisé avec graphiques polygonaux.

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