Prey: Mooncrash - Revue du DLC dédié au titre Bethesda

Prey: Mooncrash - Revue du DLC dédié au titre Bethesda

La révélation de Prey: Mooncrash c'était aussi rapide qu'inattendu, tout comme la déclaration sur scène à l'E3 2018 annonçant sa disponibilité immédiate. Bethesda e Arkane Studios donc ils n'ont pas fini de raconter les histoires dédiées au Typhon, et cette fois ils le font d'une manière totalement différente: même si le squelette du titre reste celui d'origine, quelques ajouts bouleverseront presque totalement la philosophie, et une nouvelle structure nous obligera à jouer avec 5 personnages différents. Prey: Mooncrash en termes simples, cela se traduit par une sorte de mode supplémentaire de type roguelike, dans lequel la perte d'un seul des personnages compromettra notre objectif ultime (les sauver tous dans une seule simulation et sous certaines conditions) et nous catapultera dans une série de tentatives dans une chaîne pour améliorer nos personnages restants, jusqu'à ce que nous devrons inévitablement redémarrer la simulation.



Prey: Mooncrash - Revue du DLC dédié au titre Bethesda

Bienvenue à Pytheas

Notre alter ego est sur un satellite très particulier, dans lequel nous apprendrons que nous avons une tâche plutôt "simple" à accomplir - compte tenu de notre métier de hacker - avant la résiliation de notre contrat de travail et le retour conséquent dans notre famille: terminer une simulation réussie sur la base lunaire de Pytheas, en réussissant à sauver 5 membres d'équipage et en prenant certaines mesures. C'est parce que l'entreprise qui nous a embauchés, la KASMA, recherche toutes les informations possibles de l'intérieur. Notre tâche verbale ressemble à une promenade dans le parc, mais en pratique, elle le sera beaucoup moins. Tout d'abord, les personnages ne seront pas disponibles dès notre première simulation, mais devra être déverrouillé atteindre certains objectifs tels que la découverte d'un objet ou une action effectuée. Comme vous l'imaginez peut-être déjà, ces personnages sont différents dans les caractéristiques de base, mais aussi dans l'arbre de compétences à leur disposition (évidemment beaucoup moins bourré de détails que ceux de Morgan Yu). Surtout dans les phases initiales, ce sera vraiment compliqué de pouvoir survivre (l'écran initial qui nous est dédié par Arkane Austin nous a bien prévenu, ndlr) et ce sera à nous de pouvoir valoriser nos personnages pour la suite utilisations, ainsi que se familiariser clairement avec les cartes de la région. Chacun de nos départs nous fera redémarrer notre visite touristique de la gare avec un autre caractère, à partir du même point 0, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus et que la simulation recommence.



En mourant, vous apprenez

Le gameplay de Prey: Mooncrash, avec les morts qui seront presque inévitables dans un système de boucle. Cela ne dépendra pas seulement de vos compétences physiques et stratégiques, mais aussi du tic-tac inexorable de l'horloge: apparemment, la simulation que nous vivons est sujette à la corruption, et à mesure que le niveau augmente, plus les ennemis que nous rencontrerons seront forts, jusqu'au jeu détesté dès qu'il atteint le niveau maximum. La corruption est unique à chaque simulation, donc chaque fois que nous basculons entre les personnages, elle reprendra là où elle s'était arrêtée. Comme nous l'avions prévu lors de l'ouverture, cependant, les personnages s'enrichiront de tout ce que la base nous offre (de Neuromods aux puces) et nos progrès ne seront jamais vains: beaucoup de choses que nous trouverons seront disponibles à l'achat lors de sessions ultérieures en utilisant le points obtenu à la fin de la mission, que nous pouvons emporter avec nous en plus de l'équipement par défaut du survivant, et à chaque départ disposer d'un équipement plus complet.

Prey pour un nouveau look

In Prey: Mooncrash la plupart des structures de base du jeu sont restées les mêmes, mais il y a aussi quelques changements et ajouts très appréciés. Certains d'entre eux empruntent des fonctionnalités à d'autres types de titres, à partir du caractère aléatoire des ennemis qu'ils rencontrent, jusqu'à à l'usure des armes cela deviendra presque inutile. D'autres nouvelles vraiment importantes sont l'insertion d'ennemis auparavant inexistante, comme les Nests of Tentacles ou le Lunar Shark (oui, cela vous rappellera un très mauvais Street Shark ... mais avec des pouvoirs psychiques, ndlr). L'aspect du menu a très peu changé, tout comme le HUD, mais avec un menu radial sélection d'arme qui, lorsque vous dépassez le nombre maximum, deviendra une spirale psychédélique! En outre, il existe également des raccourcis clavier pour utiliser des éléments consacrés à l'entretien, à la réparation ou à reconstituer notre barre Psi personnelle.



Une philosophie différente

Ce qui différencie à la fin du salon Prey: Mooncrash du titre de base, c'est précisément l'attitude à laquelle il doit être confronté. Nous ne vivons pas dans une histoire linéaire et nous apprendrons des informations sur nos personnages de manière non conventionnelle. Tout d'abord, le joueur a besoin de patience et de stratégie mélangées à la hâte et d'un calcul de priorités très rapide. Souvent vous vous retrouverez à choisir entre explorer un peu plus, s'éloigner de l'évasion et vous condamner vous-même à une autre séance de simulation avec tous les personnages, et entre une évasion soudaine qui ne vous garantira pourtant pas un butin digne de ce nom. Ne t'inquiète pas, à partir d'un certain point, il sera possible de redémarrer la simulation manuellement. Il est clair que vos choix seront dictés par ce dont vous avez le plus besoin dans diverses situations: le principal conseil est de «gaspiller» plusieurs courses pour obtenir des améliorations et autres, puis de courir sauvagement dans une course finale pour sauver les membres de l'équipage. Quoi qu'il en soit, ce DLC parvient à divertir et à garantir plusieurs heures de jeu (plus de 12 pour un joueur moyen), surtout si vous prenez en compte l'imprévisibilité du fonds et les différents objectifs à atteindre pour le compléter. Si vous parvenez à ne pas avoir peur d'essayer de mourir, vous n'aurez aucune excuse pour ne pas affronter cette nouvelle aventure.



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