Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu

    Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu

    Commençons tout de suite par les choses importantes. Voyages de la Terre du Milieu c'est vraiment magnifique. J'aime vraiment cela. Ces premières lignes ne se veulent pas une revue exhaustive (qui suivra à la fin de la campagne) mais plutôt quelques premières impressions que je souhaite partager.Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu

    Après sept missions jouées, qui devraient être à la moitié de la campagne, je peux me sentir très satisfait: j'ai hâte de le terminer mais, en même temps, j'ai déjà de la nostalgie - très tolkénien - d'avoir conclu la première aventure. Non pas que je ne m'attends pas à le rejouer: d'après ce que j'ai pu voir sur les forums et sur les réseaux sociaux, tous ceux qui l'essaient, rencontrent différentes cartes, différentes sous-quêtes et diverses récompenses, seulement l'histoire de fond - Je pense - est toujours la même, mais l'expérience plus proprement du jeu change.



    Bien que dans l'aperçu, (lien) je pensais que l'aspect mécanique était marginal, je dois en partie changer d'avis. La gestion des decks est un aspect fondamental: le choix de la carte à préparer lors de la phase de réorganisation, le choix de la carte à acheter lors de la phase "Feu de camp", les rôles que les héros utiliseront pour la prochaine mission (et donc le développement hybride de croissance du caractère) ne représentent pas des aspects insignifiants. L'échec des tests gaspille des actions: le nombre d'actions est très limité et vous avez toujours le sentiment (sauf peut-être dans un scénario) que vous avez une couverture vraiment courte. En ce qui me concerne, le titre me surprend positivement, également en termes de difficulté: avec deux héros, à un niveau normal, j'en ai gagné trois et en ai perdu quatre. J'ai payé cher certaines erreurs mais j'apprécie la difficulté: à mon avis, une coopérative ne doit pas être facile et, pour le moment, ce n'est pas du tout.


    Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu


    La conséquence logique des missions est respectée: il m'est arrivé de ne pas pouvoir atteindre un objectif au cours d'une mission et la suivante - du moins d'un point de vue narratif - suivait un fil logique. Par exemple, j'ai raté la sixième mission, on m'a demandé si je voulais essayer d'atteindre un objectif pendant la septième: c'était très risqué mais très enrichissant. J'ai définitivement perdu et j'ai eu une pénalité perpétuelle et la certitude de me retrouver, plus loin, cette menace que j'aurais pu déjouer. Bref, nous sommes dans ce domaine.

    Quant à l'aspect plus strictement narratif, et je le dis en connaisseur profond du monde tolkénien et de la fantaisie en général, je voudrais dire que le thème est ressenti. Il y a beaucoup de critiques à ce sujet, mais je ne suis pas d'accord avec eux: si je voulais me plonger complètement dans le monde de Terre du Milieu, Je reprendrais l'un des différents contes perdus / inachevés / redécouverts .. mais si je veux jouer avec, d'une manière ou d'une autre, je peux accepter des références simples au thème, fonctionnelles à la narration et aussi au jeu. On parle d'Arnor, d'une menace imminente, de bandes d'orques et de chuchotements sans nom; mais il y a aussi des rencontres «exotiques» typiques des hobbits, comme des personnages chantant dans les clairières ou des tests d'odorat pour savoir de quel plat vous parlez.Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu

    Le combat est brutal: il est essentiel aux ennemis tirés d'éviter les contre-attaques .. malheureusement, à moins de faire le plein de jetons d'inspiration, ce n'est pas du tout facile. Cela fait également partie des aspects positifs.


    Au lieu de cela, le système d'objets est plutôt mince: très rare à trouver et très peu de choix dans leurs mises à niveau. La partie de l'émerveillement d'avoir trouvé cette épée unique ou ce bouclier particulier manque et n'est, qu'en partie, atténuée par les cartes de titre, qui sont à la place originales et fonctionnelles à la fois mécaniquement (elles sont insérées dans le jeu) et narrativement.



    Dévastateur pour sous-estimer les ennemis / attaques / ténèbres / menace qui monte: les blessures et les peurs montent en flèche si vous ne faites pas attention, alors quand certaines blessures / peurs restent face visible, la situation dégénère vraiment rapidement. Pour cette raison, même la durée est dans l'ensemble contenue: 90 minutes par session en deux personnages est une durée crédible, une seule fois nous l'avons surmontée, plusieurs fois les jeux se sont terminés en 60 minutes. De plus, je le trouve très rapide à mettre en place et à nettoyer (la création de la carte est simplifiée, bien plus que celle de Assaut impérial o Descente). L'application est également excellente, très claire et précise.


    Eh bien ... j'aime beaucoup le jeu, tu ne vois pas?

    Rendez-vous dans la révision finale ... jusque-là Elen Sila Lumenn Omentilmo!

    ajouter un commentaire de Premières impressions en milieu de campagne sur les voyages vers la Terre du Milieu
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.