Porto - Revue du jeu familial MEBO Games

Porto - Revue du jeu familial MEBO Games

Porto est un titre de Orlando Sá, publié en 2019 par Jeux MEBO, de 1 à 4 joueurs. Nous avions repéré l'annonce du jeu Essen Spiel 2019 (sans pouvoir l'essayer), et nous en avons rapidement obtenu un exemplaire qui est resté dans nos rayons pendant quelques mois. Nous l'avons finalement testé (et bien sûr passé en revue).


Cadre et matériaux

Comme le nom le suggère, Porto est situé dans la célèbre ville portugaise, ou plutôt dans son quartier le plus emblématique, Riverside. La zone est caractérisée par des ruelles complexes et de nombreux bâtiments colorés représentés sur le plateau de jeu. Les joueurs de Porto devront ériger des bâtiments de différentes couleurs, en essayant de terminer les projets et de gagner plus de points que les adversaires.


Les illustrations (au style naïf) représentent les couleurs et les habitants du quartier de manière légère: nous ne les avons pas aimés personnellement mais elles seront probablement appréciées par le jeune public auquel le titre s'adresse.

Les graphismes des cartes (en particulier des contrats) et des tuiles de score sont malheureusement très nus, en contraste frappant avec la quantité de détails visibles sur le plateau de jeu.

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Mécanique de Porto

À tour de rôle, les joueurs de Porto ils iront piocher les cartes face visible du plateau ou jouer celles déjà en main pour construire les bâtiments de la ville, en construisant éventuellement dans des endroits pratiques et en essayant de remplir les contrats. Si vous avez une impression de déjà vu, c'est parce que la mécanique décrite jusqu'à présent est la même que la célèbre Les Aventuriers du Rail: Avec un cadre différent et quelques différences dans les règles, la dynamique des deux jeux concorde pour la plupart.



Chaque carte de Porto représente une couleur et un nombre: pour construire il faut jouer une paire de cartes, en choisissant le numéro d'une (qui indiquera combien d'étages seront érigés) et la couleur de l'autre (les tuiles de cette couleur seront placées sur le tableau). La mécanique est exactement la même que Gloomhaven, où à chaque tour, deux cartes sont jouées pour choisir la moitié supérieure de l'une et la moitié inférieure de l'autre.

Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de bâtiments sont terminés (en fonction du nombre de joueurs), moment auquel les contrats privés sont révélés, le score mis à jour et le gagnant est déterminé.

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Considérations

Compte tenu de la similitude des dynamiques, une comparaison de Porto avec le rail de  Days of Wonder cela nous semble inévitable. Les deux titres s'adressent à un public inexpérimenté: Les Aventuriers du Rail réussit le mieux dans son intention grâce au cadre plus captivant mais aussi grâce à certains mécanismes de Porto, pas immédiatement accessible aux novices. Les jeunes joueurs, en fait, ont tendance à se confondre facilement avec le score des bâtiments puisque les points sont attribués à la fois en fonction de la hauteur (mais de l'ensemble du bâtiment) et sur la base des murs communs (mais uniquement du bâtiment nouvellement construit). planchers.).


L'aspect dans lequel Porto cependant il est nettement inférieur à Les Aventuriers du Rail réside dans les émotions qu'elle nous procure: oublier la tension de la concurrence sur les sections de la carte, la satisfaction de recevoir une montagne de points pour une réalisation combinée de plusieurs contrats ou la peur de ne pas pouvoir remplir les contrats encore en cours . Dans Porto vous obtenez quelques points mais avec tant de choses, le danger d'être coupé d'un objectif est faible et vous trouvez toujours un plan B.


Il convient également de mentionner la possibilité de jouer en solo en utilisant les règles officielles de l'automatisation, incluses dans la boîte.

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