Population Zero - Aperçu du nouveau MMO de survie

Population Zero - Aperçu du nouveau MMO de survie

Le monde de MMO survie est sans aucun doute fascinant et met en valeur certaines des émotions particulières que les expériences de jeu peuvent apporter au-delà de l'écran. On parle d'environnements hostiles, où il faut survivre et appliquer les notions de chaque contexte spécifique pour aller mieux, collaborer avec d'autres joueurs ou entamer des combats à mort. C'est un système ludique qui n'est pas facile à mettre en œuvre, qui pour être ludique et durable nécessite une maîtrise particulière dans la phase de développement. Parmi la nouvelle génération de ce genre, récemment en déclin avec l'approche de la prochaine génération de jeux vidéo, la récente Population                 Aucunes.



 

Dans le chaudron, nous trouvons des graphismes un peu colorés et de type No Man's Sky qui sont sans aucun doute fascinants, tout comme le monde du jeu dans lequel les utilisateurs se retrouvent en train de survivre. Un flot de contenus destinés à animer les sessions de jeu répondent également à l'appel, qui semblent vraiment avoir leur mot à dire sur les pierres angulaires du genre. Nous avons pu mettre la main sur Population Zero avant et après la sortie de sa version Early Access: voyons comment le titre s'est comporté, avec sa planète à explorer.

Population Zero - Aperçu du nouveau MMO de survie

Venir sur une nouvelle planète

Au milieu d'une journée tranquille, un vaisseau spatial extraterrestre s'écrase sur le sol du Nouveau-Mexique, mettant en lumière une énergie incroyable et facilement utilisable par la race humaine. Pour cette raison, les scientifiques lancent le Projet Artemis pour collecter plus de matériel autour de l'univers, mais le vol ne se passe pas bien. En fait, le vaisseau spatial finit par s'écraser, mais avant que cela ne se produise, certains explorateurs galactiques parviennent à utiliser les canots de sauvetage pour atterrir sur Kepler. Voici le sort du protagoniste, évidemment joué par le joueur.



Une fois en jeu, immédiatement après avoir ajusté les quelques paramètres graphiques présents, le travail lance immédiatement l'utilisateur dans l'action. Vous pouvez choisir entre différents types de sessions, qui changent radicalement le cours de l'expérience, et il est possible, par exemple, de décider d'activer le PVP (bien qu'au début du jeu, il ne soit pas nécessaire de prêter une attention particulière à les autres joueurs). Les différentes sessions sont déverrouillées en fait broyage heures après heures, et au début vous n'aurez accès qu'au jeu de base.

Il faut quelques secondes pour plonger dans la grotte où le vaisseau spatial a atterri avant de commencer un tutoriel court pas particulièrement utile et clair. Après avoir collecté quelques ressources, se familiariser un peu avec le système de mouvement et de combat, la grotte étroite nous mènera à l'immense carte du jeu, qui voit son premier arrêt dans le camp de base très éloigné. Déjà à ce stade, il est facile de voir comment les comptes ne s'additionnent pas particulièrement, car les principaux problèmes de l'expérience se manifestent dans les toutes premières minutes du jeu.

Population Zero - Aperçu du nouveau MMO de survie

Fra mauvais choix et bugs en tout genre, le jeu pose également un défi en raison de ses lacunes (ainsi que de son système de survie quelque peu basique, mais entièrement fonctionnel et adapté). Sauter, par exemple, cause inexplicablement de gros dégâts à la santé du joueur, qui ne peuvent être restaurés qu'après avoir maximisé les valeurs de faim et de soif (en diminution constante). Le mouvement est un peu boisé, en particulier en raison d'esquives inexactes, et le système de combat au corps à corps à la troisième personne rend l'eau de tous les côtés. Entre des hitbox sans aucun doute incohérentes et une variété d'approches inexistantes, l'ensemble du secteur du jeu a besoin d'une révision des fondations.


Population Zero survivra-t-il?

Avec une difficulté de jeu immense et déséquilibrée, à l'heure actuelle l'expérience n'est pas particulièrement invitante. Les bugs sont également présents rapidement à partir du menu, extrêmement complexe et plein de contenus pas tous bien localisés, ainsi que dans le monde du jeu. Pour faire face aux différentes bêtes voraces vous n'utilisez pas les très peu d'outils disponibles, mais il devient indispensable de grimper pour ne pas mourir d'une poignée de coups et de devoir recommencer depuis le début, un exemple de la façon dont le gameplay est actuellement rejeté malgré les excellentes conditions.



Puisqu'il s'agit d'une phase Early Access, on peut heureusement espérer une résolution de tous les nombreux problèmes présents, citant également le secteur graphique sur certains points précis et sur d'autres terriblement dénudé. Population Zero présente un inondation de contenu e missions, proposé par une formule intrigante, qui voit la plupart de la progression de chaque joueur réinitialisée avec la rotation de la planète, qui dure une semaines. Nous espérons donc que le développeur travaille dur pour rendre l'expérience facilement utilisable, à travers les équilibres nécessaires et avec la résolution de tous les problèmes.


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