Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon Review

Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon Review

Un an s'est écoulé depuis le dernier titre de la nouvelle génération de Pokémon et Game Freak, comme d'habitude, nous propose un troisième titre de la saga mais avec de petites différences par rapport à ses prédécesseurs: en plus d'être un troisième jeu divisé à son tour en deux jeux vidéo, cela se pose pour mélanger ce que nous avons vu avec des produits tiers de la saga tels que Pokémon Emerald, en élargissant et en modifiant l'intrigue avec l'ajout de nouveautés de l'histoire comme si était un remake du titre (un autre exemple, Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire). Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna ils sont tout cela et bien plus encore.



Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon ReviewAlola à toi!

La formule utilisée par Game Freak est la même que celle utilisée dans Pokémon Platinum: Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon en fait, ils commencent par la même intrigue et se développent ensuite d'une manière complètement différente, donnant tout l'espace nécessaire au Pokémon légendaire de ces titres, ou Necrozma. En fait, si dans les titres précédents cette créature n'était rien de plus qu'un simple bonus d'après-match des Ultra Beasts, on découvre ici sa vraie nature et sa puissance, caractéristiques qui apporteront une équipe très spéciale à Alola. Nul autre que les membres de l'Ultra Patrol, une équipe d'une autre réalité qui vise à préserver les autres dimensions et empêcher Necrozma de voler la lumière de celles-ci. Cette patrouille est composée de quatre membres: les deux premiers sont Darus et Zoy, qui joueront un rôle majeur sur Pokémon Ultrasole, tandis que Syron et Mirin auront leur espace de gloire sur Pokémon Ultraluna. Bien sûr, un changement d'histoire aussi important conduit également à un chapitre post-ligue différent et nettement plus intéressant que celui de Pokémon Sun et Pokémon Moon: le chapitre dédié à l'équipe Rainbow Roket est excellent et met en lumière de vieilles gloires. des équipes de méchants du passé.Aventures de la saga Pokémon permettant, plus une fin ouverte, théories sans fin, et reconnectez-vous facilement avec les prochains titres à sortir sur Nintendo Switch. Je suis sûr qu'à ce stade de la critique, beaucoup d'entre vous se demandent: "Mais une critique de Marva n'est-elle pas censée être sans spoiler?" Ne vous inquiétez pas, je me souviens que la campagne de marketing Pokémon elle-même était centrée sur ces problèmes, et nous n'avons rien mentionné qui n'ait déjà été révélé.



Un très bon changement a été apporté au niveau de difficulté du jeu; si en fait Pokémon Soleil et Pokémon Lune étaient des titres très abordables qui ont conduit le joueur à ne pas trop réfléchir, en Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna le niveau de difficulté aura une excellente courbe d'apprentissage qui traversera toute l'histoire principale, en passant par le chapitre post-ligue jusqu'au titre d'après-match. Ne vous attendez pas à ce que les Pokémon Dominants appellent des assistants pour ensuite effectuer un coup de queue très puissant! Le choix des assistants du Pokémon apprivoisé a été si précis que les tests seront compliqués à réussir du premier coup.

Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon ReviewUn titre en évolution

Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon ils apprennent des titres précédents et mettent en œuvre de nouvelles mécaniques par rapport à ses prédécesseurs. L'une d'elles est la possibilité d'interagir avec les Pokémon que nous trouverons dans la région d'Alola en dehors des batailles: en jouant avec eux et en faisant d'eux nos amis, ils s'attacheront et commenceront à nous suivre sur la carte. À l'heure actuelle, cette chose a un facteur purement "esthétique", c'est-à-dire qu'elle n'affectera en rien le jeu, à l'exception de quelques Pokémon qui, en bougeant de leur position, révéleront des objets qui étaient cachés sous eux. Cette fonctionnalité, cependant, pourrait être un excellent point de départ pour l'avenir. Prenons l'exemple de Super Mario Odyssey: dans ce titre nous pourrons trouver des lunes cachées grâce à des chiens qui nous suivront sur la carte du monde; ne serait-il pas intéressant qu'en se liant d'amitié avec un Growlithe dans les futurs titres, on puisse utiliser son odorat pour le même principe? Ou si, comme dans Zelda Breath of the Wild, nous pouvions apprivoiser un Rapidash pour l'utiliser comme monture? Les possibilités sont infinies. Des possibilités qui ne sont pas si lointaines quand on pense à l'évolution de l'équipe dans le développement de missions secondaires: in Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon en fait les quêtes sont beaucoup plus nombreuses et permettront au joueur d'affronter des énigmes amusantes et des événements mystérieux, lui donnant l'opportunité de découvrir des intrigues secondaires très intéressantes.



Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon Review

Une nouvelle fonctionnalité ajoutée au jeu est celle du Surf Mantine: comme son nom l'indique, ce mini-jeu nous donnera l'opportunité de surfer sur les Mantines parmi les différentes îles de la région d'Alola en effectuant autant de "tricks" dans les airs que possible, tout en évitant les Pokémon aquatiques qui seront des obstacles à notre balade à la limite de la vitesse. En plus de nous divertir, ce mini-jeu nous permettra d'accumuler une bonne quantité de Fighting Points, offrant au joueur non seulement un passe-temps agréable, mais aussi une alternative à l'Arbre de Combat. Autre ajout, celui des Stickers Pokémon Dominants: ces stickers sont disséminés dans les quatre îles de la région et vont nous permettre d'obtenir via SamsonOak (la version Alola de notre professeur préféré) des Pokémon de la taille des Dominants des différents tests. Le conseil que je peux vous donner pour les trouver tous les 100 est d'explorer chaque crevasse, chaque maison, et de détruire tous les rochers possibles avec vos Tauros de confiance. Un dernier ajout est donné par le Rotmdéx: en plus de s'attacher à nous, il permettra grâce au pouvoir de l'amitié de recharger l'ultra-bracelet une fois par combat, nous donnant la possibilité de l'utiliser un deuxième Move Z. Il aura également la fonction de Rot'n'roll, qui n'est rien de plus qu'un retour des O Powers de Pokémon X et Pokémon Y, pouvoirs ayant pour fonction de nous aider dans le jeu en augmentant les statistiques dans le combat ou en jouant. comme répulsifs. Nous débloquerons Rot'n'roll en interagissant avec notre Rotom oChaque fois que vous nous posez une question et augmentez notre amitié. Ceci, comme une machine à sous, nous donnera un pouvoir!


Jeu Freak a Splash! Cela n'a aucun effet!

Mais quels sont les problèmes avec Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon? Tout d'abord, le recyclage de la cinématique: par exemple devant le temple de Tapu Koko nous devrons affronter l'un des trois Sperows attaquant Nebby. Une fois que nous aurons vaincu le Spearow qui nous attaquera pendant que nous défendrons avec notre corps, le petit Cosmog aura également trois ans. Ce n'est qu'un des nombreux cas de la façon dont certains événements qui changent légèrement l'histoire d'Ultra Sun et d'Ultra Moon n'ont pas été modifiés dans les scènes… et comment ils ont été recyclés "de bonne foi". Nous trouvons également d'autres petites erreurs, comme la Grimeralola qui est en fait un Muk, donc une utilisation consciente d'un mauvais sprite sur le Soleil et la Lune, incorrecte dans Pokémon Ultra Sun et Ultra Moon. bref Game Freak a recyclé chaque cinématique au mieux et n'a pas changé le moins du monde ces deux ou trois petites erreurs qu'il porte depuis un an! La plus grosse erreur du fabricant il s'agit de l'Ultra Megalopolis: cette ville futuriste a été présentée par la publicité comme quelque chose de très différent de ce qu'il s'est avéré au final: un couloir simple. La même erreur faite avec l'Ultramondo du Nihilego en Pokémon Soleil et Lune. La plus grosse erreur a donc été d'avoir annoncé cette Mégalopole comme quelque chose d'épique, pour découvrir qu'une fois face à Necrozma cette ville ne sera plus qu'un rien cosmique, une structure laissée à pourrir sans possibilité d'être exploitée dans l'après-match. Mettons les points sur les Unknows: même dans ces titres, les Ultra Worlds sont très petits et ne servent que de plat d'accompagnement pour la capture des Ultra Beasts, mais avec le fait qu'il s'agit de 7 Ultra Worlds, en Pokémon Ultra Sun et Pokémon Ultra Moon nous avons l'occasion d'admirer les environnements de ces mondes, réalisés d'une manière qui reflète à 100% la nature des Ultrabesties. Absolument un compromis artistique très acceptable!


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