Pokémon Sword and Shield - Revue des titres controversés de la huitième génération

Pokémon Sword and Shield - Revue des titres controversés de la huitième génération

Pokémon Épée et Bouclier ils ont légitimement mérité le titre des jeux les plus controversés de la période - ou peut-être sont-ils en compétition pour cela avec Death Stranding. Entre ceux qui les acclament et ceux qui les critiquent durement, le dernier effort de Jeu habituel a fait ses débuts sur la Nintendo Switch, traversant une foule de controverses et d'attentes. Une sortie plutôt controversée, en fait, celle de la huitième génération: un produit final sans doute ambitieux et réussi, à certains points de vue, mais avec de nombreux détails techniques (et pas seulement) qui laissent malheureusement à désirer.



Écrire cette critique n'a pas été facile, d'autant plus que le stylo qui l'a écrit est un joueur passionné de longue date, sincèrement friand de la marque. Au-delà des critiques pas très constructives et empoisonnées de ceux qui, ces derniers jours, ont rempli les communautés qui ont attribué des votes peut-être un peu trop généreux aux deux nouveaux chapitres, Pokémon Sword and Shield sont toujours des titres qui suscitent le fastidieux Sentiment de "La haine et l'amour", pour diverses raisons. Mais, comme d'habitude, allons-y dans l'ordre.

Pokémon Sword and Shield - Revue des titres controversés de la huitième génération

Un aperçu de la riche région de Galar

Pour certains, cela peut sembler une hérésie, mais pour le moment, Pokémon Sword and Shield est peut-être considéré comme l'un des chapitres les plus fascinants de la saga. Une grande partie du crédit est prise, à juste titre, là Région de Galar, magnifiquement et efficacement inspiré de la Grande-Bretagne royale: leatmosphère qui est perçu en fait est satisfaisant dès les premiers instants du jeu. le musiche ils connaissent certainement leur métier, à tel point que s'ils vous accompagnent avec vivacité et énergie lors de longues promenades sur les chemins (malheureusement toujours dans le couloir) ou à travers les villes, ils aiment montrer des styles et des sons qui rappellent clairement à la fois la musique traditionnelle anglo et que plus populaire contemporaine.



Mais le 'air britannique on respire surtout dans le décor, capable de rappeler les merveilles naturelles dont le Royaume-Uni est parsemé. Pris par surprise par un tel pas en avant pour la marque, nous nous concentrons souvent sur aperçus des paysages citoyens et naturels (qui frappent positivement l'œil pour le concept et la composition) jamais vus dans un jeu de la saga, pour observer des morceaux d'histoire enracinés dans le sol ou des bâtiments monumentaux qui se dressent en contraste avec de petits villages implantés dans le paysage, sinon même immergé dans les bois parmi les lumières magiques, les champignons et les elfes. Tous ces éléments, en bref, offrent le titre un monde vraiment agréable dans lequel vous plonger.

 

Dommage pour les graphismes. C'est (impossible à nier) l'un des aspects les plus négatifs du jeu. Le soin des réglages est en fait inconsistant, et il est possible de trouver des zones où l'attention aux détails a été bien mise en pratique, et des zones où elle semble avoir sous les yeux un produit inachevé. Cela se retrouve surtout dans certains paysages naturalistes, où ils sont même incriminés texture d'arbres - pour lesquels l'écorce et les feuilles semblent plus adaptées aux titres sortis il y a plus de dix ans. Les arrière-plans sont également tous statique, bien qu'ils donnent encore un certain sens de la profondeur, et il y a une répétition paresseuse de décorations et de maisons, dans lesquelles l'élément toujours différent n'est que le locataire qui vit à l'intérieur. Attire également l'œil quelques-uns anomalie occasionnel (comme le rival qui reste sans dents) et un effet disgracieux entrer brusquement de tous les éléments du jeu à des distances beaucoup trop proches.



Entre inspirations intéressantes et réalisations maladroites, le chemin que nous entreprenons est néanmoins encore familier. Dans le sillage de ce qui est réel tradition, nous sommes à nouveau appelés à jouer une jeune fille (ou garçon) de la campagne dont le destin est de devenir Dresseur de Pokémon puis Championne. Pour agrémenter l'aventure, il y a succession et alternance de personnages captivants et bien caractérisés, chacun avec sa propre personnalité et sa propre façon de parler. Cependant, ce sera un véritable compagnon de voyage Houblon, notre rival de bonne humeur qui affrontera avec nous un parcours d'entraînement à la fois sportif et de caractère.

Un autre fil conducteur sera celui tissé par dandel, son admirable frère et champion incontesté de Galar, qui nous parrainera pour participer au Challenge des Gyms. Concourir pour récolter les médailles de la région, en effet, prend la forme d'un véritable défi sportif dans cette génération. Les affrontements au gymnase se déroulent dans d'immenses stades remplis de monde, faisant évidemment écho à la culture basée sur le sport et le football typique du Royaume-Uni. Tout sculpté en un intrigue composée de héros et de légendes, qui sait certainement intriguer le public mais qui, s'il s'avère peut-être plus fructueux que celui offert par le Soleil et la Lune, manque d'une certaine verve capable de le rendre tout à fait satisfaisant et tentant.

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Prêt à explorer la nature?

L'OpenWorld c'est l'un de ces composants que de nombreux joueurs recherchent dans les titres de dernière génération. L'idée de participer à des missions et des aventures dont le fond est un monde vivant, dynamique et en constante évolution est en outre satisfaisante et au moins contribue à la suspension d'incrédulité nécessaire pour réussir à vous immerger dans les pièces de l'intrigue et à vous immerger dans le rôle des protagonistes. Avec le Wildland Cet aspect a également été implémenté dans les jeux Pokémon, bien que malheureusement pas à 360 degrés et pas de manière tout à fait adéquate.



Le monde ouvert de Spada et Scudo est en effet estropié et fissuré par les fuites, tout en étant intriguant de voyager à pied ou à vélo. Il s'agit en fait d'une fonction reléguée uniquement et exclusivement à une zone assez large de la carte (même si j'aurais pensé à quelque chose de plus grand) et qui ne permet pas, absurdement, une rotation totale de la vue: en substance, il n'est pas possible de voir trop haut que son nez (pas de soleil, de lune et de nuages) en jouant l'expérience en présence de Pokémon qui flottent au-dessus de nos têtes.

Juste ce joli flutter e essaim de Pokémon plus ou moins majestueux autour de la lande de Galar, paradoxalement plein d'herbes disgracieuses, d'étangs aux eaux calmes et de flashs arides soudains, rend les Wilds suffisamment intéressants à explorer, surtout si vous voulez compléter le Pokédex. Les Terres sont aussi un lieu de rencontre avec d'autres acteurs connectés en ligne, remplaçant à leur manière ce qui était autrefois là GTS - manque fort de ce chapitre, malheureusement. Vous pouvez effectivement "interagir" avec les utilisateurs, qui ne manqueront certainement pas de nous le dire s'ils s'arrêtent pour un message d'accueil outils o ingrédients pour le curry (au moins ça), et combattez avec eux dans le fantôme Raid Dynamax, clairement inspiré de "Pokémon-GOniana".

Dommage, cependant, pour le décalage, sans aucun doute l'un des défauts les plus graves trouvés dans les Terres Sauvages. Laissant de côté le monde ouvert mutilé, le variations climatiques qui se succèdent trop clairement et peu pondérée géographiquement, et fermant les yeux sur le degré d'attention aux détails typique de toute la région (et encore une fois, les arbres sont tirés entre les deux), les terres sauvages, qui n'ont peut-être que le nom, je ' m lepic des problèmes de communication trouvée par le joueur. En fait, ils ne se contentent pas de spectaculaire une alternance continue d'utilisateurs inconnus en déplacement saccadé pour la carte, mais devenir le théâtre d'un long e attente sans fin recherchez des joueurs lorsque vous avez l'intention d'affronter des Raids en compagnie.

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Nostalgie et nouvelles introductions

L'un des grands retours de Pokémon Sword and Shield est sans aucun doute le gymnases. En fait, les batailles classiques jusqu'au dernier Pokémon sont de retour pour obtenir le très convoité médailles, la clé du combat final contre le Campione de la région. Un ajout intéressant de la huitième génération est sans aucun doute celui des défis d'avant-combat, dans lesquels chaque joueur est appelé à faire face à des questions, des tests de perspicacité et de compétence avant de pouvoir atteindre le Gym Leader en service. Malheureusement, cela doit être souligné, bien que ce soit certainement un ajout agréable, ce n'est cependant pas un élément capable d'augmenter la barre de difficulté des titres, qui en fait restent peu dynamiques et peu exigeant du début à la fin.

Comme pour contrebalancer ce nécessaire retour, cependant, le très critiqué est présenté amincissement du Pokédex, en raison de laquelle il n'est pas possible d'obtenir et de former toutes les créatures implémentées de la première à la dernière génération. La sélection est en fait limitée à 400 monstres, un numéro certainement plus adapté à ceux qui ne sont pas habitués à la marque et au côté concurrentiel plus classique. Les créatures indigènes de Galar, cependant, sont toujours intéressantes à la fois pour le concept et pour moveset e combinaisons de types, sans parler des nouvelles formes alternatives de Pokémon anciens et intemporels.

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Dommage pour les animations. Ce sont en fait un autre point sensible de Pokémon Sword and Shield, et cela s'applique à la fois aux monstres et à leurs compagnons humains. Bien qu'en fait certaines créatures de combat de la huitième génération aient de nouveaux mouvements (certains particuliers) extrêmement bien faits et surtout intelligemment caractérisés - il suffit de penser aux évolutions de Scorbunny qui suivent le concept d'un joueur de football - d'autres sont malheureusement mal recyclé, ou pas spécifiquement adaptés à la taille et au type de Pokémon, provoquant ainsi des interpénétrations disgracieuses, voire inexistantes, comme Double coup de pied.

Un faible recyclage des animations peut également être trouvé dans le mouvements des protagonistes humains, et Hop est sans aucun doute le principal contrevenant. Et bien qu'en général les gestes humains soient presque toujours fluides et libres, il arrive souvent de remarquer certains personnages qui plutôt que de bouger ils tournent directement sur eux-mêmes, sans offrir un réel effet de mouvement - la même chose est vraie pour les Pokémon qui courent ou ils récupérez le ballon pendant le Poké Camp.

 

Rotomina, le Travail Poké et le Pokécampeggio ce sont aussi d'autres petites introductions exclusives (du moins pour le moment) de la région de Galar. Le dernier, en particulier, doit être considéré comme une sorte de évolution culinaire du Poké me & you, utile pour augmenter le niveau d'harmonie et d'amitié avec vos Pokémon et pour les soigner en cas de KO ou de problèmes de statut. Comme, comment? Cuisiner certains curry. Eh bien, pas n'importe quel curry, bien sûr, mais un vaste choix de types capables de satisfaire tous les palais - pour le plus grand plaisir des Pokémon et des jeunes.

Sans aucun doute, cependant, les principales introductions sont les formes Gigamax et Dynamax Raid faisant clairement référence à Pokémon GO. A vrai dire, les fonctionnalités ambiguës sont certainement moins «théâtrales» que Se déplace z (heureusement) mais pas très utile aux fins des affrontements si on la compare à Mega Evolutions. Répétitifs et triviaux s'ils sont utilisés pour vaincre les chefs de gymnastique, ils sont probablement plus appréciables lors des raids dans le désert. Et ces Raids, cependant, doivent être considérés comme faisant partie intégrante de la après jeu titres - en plus de la possibilité de vous essayer à la collection de recettes et de médailles pour vos propres currys. Dans le cas où ils pourraient être mis à jour de manière similaire à ce qui se passe déjà sur Pokémon GO, et dans l'espoir que les problèmes de connexion liés à l'appariement des joueurs seront corrigés, ils pourraient donc s'avérer être un passe-temps agréable.

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Un verdict final en sueur

Pokémon Sword and Shield fonctionne bien sur Nintendo Commutateur, ce qui permet à la console de garantir une autonomie de plus de trois heures s'il est en mode portable, sans jamais nécessiter d'activation du système de refroidissement. L 'HD Rumble a été mis en œuvre, et est toujours bien exploité en toutes occasions lorsqu'il est activé - en particulier lors d'expériences culinaires. Sur le plan graphique, cependant, les titres ne se défendent pas très bien s'ils sont joués en mode ancré: le résolution en fait ce n'est pas le meilleur, et est donc plus appréciable s'il est observé sur écrans plus petits. De plus, il y en a quelques légers à signaler chute de cadre si vous laissez la connexion Internet activée, et par conséquent de nombreuses notifications ou «autocollants» apparaissent à l'écran.

Dernier point à évaluer, est enfin le promesse avec lequel Pokémon Sword and Shield a été présenté, c'est-à-dire pour garantir un retour à la véritable substance dont les principaux chapitres ont été faits: les combats et le méta-jeu. Profitant du précédent Let's Go comme pont et lieu d'atterrissage à la fois pour les anciens fidèles perdus dans la rue et pour les nouveaux joueurs plus occasionnels, la promesse de la huitième génération était de revenir sérieusement à cet élément. Hardcore qui manquait sur le premier à faire ses débuts sur le commutateur. Une promesse qui, cependant, n'a pas été pleinement tenue. Le compétitif est de retour, bien sûr, mais il a été conçu et adressé pour étudiants de première année de la marque et / ou pour i moins passionné que l'e-sport. Et cela malgré la présence des deuxEntraînement professionnel, toujours pas très confortable par rapport à l'élevage consolidé, les deux Torre Lotta.

Quoi qu'il en soit, compte tenu tout le corpus des chapitres qui composent leévolution de la marque, le saut qualitatif est là et il est palpable de différents points de vue, à tel point que les titres se vantent du sain potentiel; cependant, ils sont présents en même temps quelques trébuchements qui ne permettent pas d'évaluer la paire de jeux de manière extrêmement positive. Dans l'ensemble, ce sont des chapitres qui ne peuvent convaincre tout le monde, mais sur un point ils sont certainement essentiels: le sentiment. Ce sentiment qu'ils donnent est en fait complice d'implication et de divertissement qui, comme celui d'un cher et vieux jeu Pokémon, ne donne pas envie d'arrêter de jouer, même après une perplexité initiale.

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