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Cela fait peut-être trois ans qu'il s'est présenté pour la dernière fois, mais le cher détective Kyle Hyde est exactement comme nous nous en souvenions, extrêmement sérieux et débraillé, très antisocial et connu pour être continuellement hanté par la malchance.

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Dernière fenêtre, une suite directe à Hotel Dusk : Room 215, s'ouvre pas par hasard avec une escalade de malheurs : immédiatement après avoir été limogé de la Couronne Rouge, Kyle apprend que le Cape West, la copropriété dans laquelle il a vécu pendant un certain temps, est à peu près d'être vendu, qu'il a une montagne d'arriérés impayés et qu'un harceleur le recherche. Juste au moment où il se prépare à l'idée de devoir faire ses valises et quitter l'appartement, cependant, un mystère lié au passé de l'immeuble refait surface de nulle part, obligeant ainsi le protagoniste à s'improviser à nouveau en tant que détective et à faire la lumière sur un cas inattendu et inquiétant. Et, par prudence, Cing a voulu re-proposer la même formule du premier chapitre, composée de magnifiques teintes noires, d'œuvres d'art très expressives et d'un récit qui revendique haut et fort un rôle de prima donna.



Une aventure fictive

Dernière fenêtre il se déroule seulement un an après les événements racontés dans Hotel Dusk mais, en laissant de côté quelques références sporadiques, il peut être joué en toute sécurité même par ceux qui n'ont jamais approché la série auparavant. Le lieu a changé, les personnages aussi, mais la structure est restée la même, et les événements s'alternent à nouveau dans un seul grand bâtiment habité par le reste des personnages. La DS doit être remise en cause une nouvelle fois comme s'il s'agissait d'un livre, avec le plan de la copropriété d'un côté et l'environnement en trois dimensions de l'autre, alors que les développeurs n'ont même pas pris la peine de revoir le style graphique. Non pas que ce soit une mauvaise chose, au contraire : les illustrations en noir et blanc soulignent fortement mais agréablement le moule noir de l'histoire, tandis que les graphismes en trois dimensions se marient très bien avec les événements scénarisés très courts que vous rencontrez souvent ; il est vraiment rare de trouver quelque chose qui ne soit pas à sa place, ou un élément qui se heurte d'une manière particulière au reste. Le gros du jeu, cette fois aussi, est l'interaction avec les autres habitants du bâtiment, errant parfois dans les couloirs, d'autres béatement enfermés dans leurs chambres. Chacun a une personnalité marquée et originale, et il n'arrive jamais de trouver un profil trop plat ou stéréotypé, et en effet chacun d'eux parvient à rendre le Los Angeles des années 80 qui est le fond de l'histoire plus crédible et fascinant ; de plus, la quantité et la qualité des illustrations réalisées par l'équipe artistique de Cing contribuent à rendre chacun beaucoup plus expressif et convaincant. Chacun de ces éléments fait en sorte que, contrairement à beaucoup d'autres aventures graphiques, c'est toujours un plaisir de croiser un personnage et d'avoir une longue discussion. Si, cependant, d'une part Dernière fenêtre apporte avec lui tous les aspects les plus intrigants, originaux et réussis de Hotel Dusk, malheureusement, il hérite également de certains de ses principaux défauts : l'intrigue qui constitue l'arrière-plan du jeu, bien que narrée de manière exquise à travers les excellents dialogues et les monologues introspectifs du protagoniste, tout est trop linéaire.



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Le joueur ne pourra pas clairement influencer les événements, qui sont racontés étape par étape, comme s'il lisait un livre. A ce propos, les développeurs ont une nouvelle fois proposé des petits quiz à la fin de chaque chapitre, afin de tester l'attention du joueur et de l'aider à se souvenir des événements les plus importants. De plus, les sites de jeux composent progressivement un véritable roman, accessible à tout moment : écrit par Martin Summer, le romancier qui a vécu dans la chambre 211 de l'Hôtel Dusk, le texte représente à la fois une magnifique manière de revivre l'histoire de Last Word , à la fois source d'indices sur certains personnages et situations. Ensuite, il y a les énigmes, qui ne nous avaient pas déjà convaincus dans le chapitre précédent et qui encore une fois sont rares et peu passionnantes : la plupart du temps on se retrouve à devoir actionner des boutons ou tourner des boutons, tandis qu'un petit mot croisé semble parmi les des choses plus élaborées qui sont proposées, et les énigmes les plus intéressantes n'ont rien à voir avec l'originalité de celles proposées dans Another Code. Une fois de plus on a l'impression que beaucoup de ces mini-jeux ont été insérés avec force, comme pour se souvenir de temps en temps temps qu'il s'agit toujours d'une aventure graphique, et non d'un roman visuel élaboré.

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Resources4Gaming.com

7.7



Lecteurs (27)

8.6

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Sans introduire de grande nouveauté dans la formule Hotel Dusk, Dernière fenêtre parvient à divertir et à fasciner comme il y a trois ans. Encore une fois, le fait que toute l'aventure se déroule au sein d'un même bâtiment ne pèse pas du tout et n'accable pas le joueur : un peu à l'image du Shining Overlook, Cape West est un monde en soi, à explorer dans son secrets et ses chambres mystérieuses. C'est pourquoi il reste le regret de ne pas avoir une totale liberté de choix ou d'action : souvent les seuls appartements accessibles seront ceux fonctionnels au déroulement de l'intrigue, et le joueur ne pourra en aucun cas influencer les événements en cours. Ces morceaux dont il n'est pas possible de s'échapper viennent pourtant au secours de la narration, encore plus efficace grâce aux excellentes illustrations et aux plaisantes pièces de jazz. Des puzzles rares et sans inspiration font parfois regretter les puzzles plus brillants d'Another Code, mais si la série noire est considérée comme la mieux développée par Cing les raisons sont à chercher dans une atmosphère fascinante et des personnages fantastiques.



PRO

  • De magnifiques illustrations
  • La narration est impeccable
  • Personnages bien caractérisés
CONTRE
  • Des puzzles pauvres et sans inspiration
  • Trop linéaire
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