PlayStation VR 2: le sauvetage d'un malheureux spectateur est-il à l'horizon?

PlayStation VR 2: le sauvetage d'un malheureux spectateur est-il à l'horizon?

Lorsque vous parlez avenir tu ne peux pas t'empêcher d'en parler réalité virtuelle, de la possibilité non seulement de vivre de leurs propres mains les géants mondi dans les jeux vidéo, mais de aller là-dedans juste à l'intérieur, de marcher là-bas, pour tout vivre à travers unimmersion général qui reste sur leur peau, éliminant peut-être tout le reste, imprimant dans l'imagination intérieure du joueur une possibilité que transcender l'espace et le temps façonner tout autour de lui. Le thème de la réalité virtuelle a certainement été imaginé et abordé par l'être humain, d'abord à travers leart et les moyens d'expression à sa disposition tels que le cinéma, la télévision ou le littérature, conduisant à la naissance d'œuvres qui ont sans aucun doute inspiré les développements commerciaux actuels que nous vivons chaque jour, jour après jour. Il y a de nombreuses sensations et surtout les espère dans ce domaine du divertissement personnel, et pour tenter de donner une réponse directe, ainsi qu'une première expérimentation, on trouve de grandes multinationales prêtes à faire leur ressources pour mettre en œuvre ces fantasmes qui, au moins pour l'instant, non ils en ont trouvé un de plus leur taille claire. Sony il fait partie de ces entreprises qui ont essayé de faire de la réalité virtuelle quelque chose de tangible, à travers son PlayStation VR. Maintenant qu'à l'horizon, cependant, le PlayStation VR 2 les questions concernant les résultats obtenus jusqu'à présent sont multiples.



Une réalité pratiquement accessible à quelques-uns

Un du limitazioni les plus grands joueurs auxquels cette PlayStation VR 2 devra faire face est sans aucun doute leaccessibilité monétaire des consommateurs. Avec des travaux antérieurs, même en dehors de Sony lui-même, nous avons pu déterminer un certain type de élitisme des consommateurs qui devint bientôt un motif d'exclusion, provenant précisément prix les initiales avec lesquelles ces téléspectateurs, ces outils pour accéder à une nouvelle «expérience ludique», ont été mis sur le marché. C'était et c'est un type de technologie qui nécessitait sans aucun doute des investissements énormes, qui se sont cependant immédiatement déversés dans les poches des ventilateurs, limitant immédiatement leur circulation et en générant un sélectivité le sont restés plus ou moins au fil du temps.



PlayStation VR 2: le sauvetage d'un malheureux spectateur est-il à l'horizon?

En plus de l'énorme coût des différents téléspectateurs, lorsque ceux-ci ont été mis à disposition étaient, bien sûr, extrêmement détails dans leur utilisation - surtout subjectif - avec toute une série de Indicazioni que le consommateur aurait dû réfléchir sérieusement avant de s'y lancer (indications évidentes mais toujours fondamentales pour construire une expérience sereine). Cependant, aller au-delà de ce que ceux qui ont pu l'acheter ont expérimenté lyriquement, jusqu'à présent les possibilités ludiques des différents VR ils n'ont pas été pleinement exploités, générant des situations qui ne sont entre les mains de développeurs spécifiques ils ont laissé le minimum Segno dans une communauté qui, même maintenant, est plutôt «vierge» e Giovane, prête à faire ses premiers pas dans un monde qui ne la regarde même pas trop. De nombreux joueurs, en fait, non ils ont acheté leur propre équipement en espérance de quelque chose de plus, de ce pas en avant iconographique qui aurait fait de la VR seulement de son genre et surtout différent de toute autre chose sur le marché. Ça y est scintille que beaucoup attendent encore aujourd'hui.

Cette PlayStation VR 2 arrive suite à une projet précédent il semblait prometteuse beaucoup, même dans sa première inaccessibilité, qui ressemblait à quelque chose dont il serait toujours investi mettre en œuvre les possibilités utilisables notamment avec la publication de jeux vidéo et plus dérivés, mais visant à exploiter tout le potentiel que nous attendons encore de voir aujourd'hui. Bien entendu, il reste intéressant que ces mêmes spectateurs, nés en tout cas avec des implications purement ludiques, aient également été exploités pour des projets dehors du secteur du jeu vidéo. Plusieurs ont été les recherche, sur le terrain académique, qui a vu les téléspectateurs précités progresser avec les différents journaux, confirmant à nouveau une identité plutôt détaché, surélevé et pas trop facilement accessible, également du point de vue du plaisir personnel. Voici les limitazioni auquel la PlayStation VR 2 devra faire face, surtout dans un monde en constante évolution dans le secteur technologique et domestique.



La nouvelle génération pourra-t-elle profiter de la PlayStation VR 2?

Le jeu vidéo Next-gen est en fait le clé ce qui nous amène ici, ce qui nous amène à parler de nouvelles ce qui nous amène à décrire toutes les avancées que ce secteur continue de vivre et de faire jour après jour. Les nouvelles consoles ont ouvert un gouffre de potentialité, un vrai canal sombre qui n'attend qu'à être exploré, mettant en œuvre tout le progrès précédent et divers expérimentations mis en œuvre jusqu'à ce moment. Voici ce PlayStation VR 2, voici ce nouveau projet qui devra hisser dessus opportunités ratées et les espoirs de la voiture précédente et devenir autre chose, quelque chose de différent et peut-être mieux. 


PlayStation VR 2: le sauvetage d'un malheureux spectateur est-il à l'horizon?

L'annonce est venue directement de Hidetaki Nishino (vice-président senior de la planification et de la gestion de la plate-forme), qui sur le Blog PS a annoncé l'arrivée de cette VR inédite, qui promet et oui promesses pour s'engager avec le potentiel de cette nouvelle génération de consoles touchant même des sommets inexplorés. Selon ce qui a été révélé, en plus des différentes implémentations techniques ce nouveau VR sera équipé d'un contrôleur inédit, encore un signe supplémentaire d'un pas en avant probable par rapport aux différents problèmes rencontrés précédemment, qui répondra également aux besoins ergonomique des joueurs.


Aujourd'hui, je suis heureux d'annoncer que notre système de réalité virtuelle de nouvelle génération arrivera sur PlayStation 5, permettant aux fans de profiter de la meilleure expérience de divertissement avec des améliorations significatives en termes de performances et d'interactivité.

Le fait qu'ils ont décidé de déplacer tout sur PlayStation 5 reste d'une part compréhensible, notamment en ce qui concerne possibilité inédit que cette console parvient à offrir, en revanche, cependant, assez déstabilisant, surtout si vous commencez à réfléchir au fait que sur la PlayStation 4, il y avait encore beaucoup de travail à faire et beaucoup à dire, de développer, et il y a presque un sentiment de "gauche à mi-chemin", une incomplétude qui, nous l'espérons, viendra maintenant dépassé tout à fait. Il ne reste plus qu'à attendre patiemment, aussi parce qu'au moins pour l'instant rien de «visible» ne peut être vu à l'horizon, en se souvenant toujours que nous parlons d'un secteur extrêmement particulier qui a certainement encore beaucoup à dire. 

ajouter un commentaire de PlayStation VR 2: le sauvetage d'un malheureux spectateur est-il à l'horizon?
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.