PlayStation 5: Sony annonce l'arrivée du taux de rafraîchissement variable

    PlayStation 5: Sony annonce l'arrivée du taux de rafraîchissement variable

    Au cours des dernières heures Sony a confirmé son intention d'ajouter le Taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PlayStation 5, une caractéristique visuelle clé déjà présentée sur Xbox Series X / S. Cette fonctionnalité, conçue pour réduire et éliminer les déchirures ou la gigue dans les jeux à haute fréquence d'images, sera ajoutée à la PlayStation 5 via une future mise à jour du micrologiciel, a déclaré Sony dans une FAQ système mise à jour:



    Après une future mise à jour du logiciel système, les propriétaires de PS5 pourront utiliser la fonction VRR des téléviseurs compatibles lors de la lecture de jeux prenant en charge VRR.

    En plus de cela, dans le message en question, il est précisé que pour utiliser le VRR, il est nécessaire d'avoir un téléviseur moderne avec HDMI 2.1 (des tests récents montrent les défauts par rapport au concurrent Xbox), donc la plupart des joueurs ne pourront pas profiter de cette fonction. Bien que VRR soit déjà pris en charge par les consoles de dernière génération de Microsoft, la fonctionnalité est devenue encore plus importante pour les jeux de nouvelle génération qui prennent en charge des fréquences d'images de 60 ips et plus. Comme expliqué par Alex Battaglia del Digital Foundry, la fonctionnalité en question est un 'omission évident sur PlayStation 5 au lancement puisque certains jeux comme Assassin's Creed Valhalla, souffrent d'une déchirure visible du cadre sur la plate-forme:

    Alors que de plus en plus de jeux visent 60 images par seconde dans la période cross-gen et ne tiennent pas tout à fait l'objectif, nous assistons à une résurgence des jeux de déchirure d'écran, quelque chose qui avait presque disparu sur les systèmes de dernière génération. Ce n'est pas un développement bienvenu pour être honnête, c'est pourquoi VRR - taux de rafraîchissement variable - est un avantage. En termes d'expérience sur un écran 60 Hz standard, la série X est clairement pire en termes de performances. Cependant, nous avons testé Valhalla avec VRR activé sur un écran LG CX et la déchirure est partie avec une présentation encore plus fluide - la console a le contrôle total du moment où l'écran offre un nouveau cadre et cela change la donne, en particulier pour ce titre. L'omission de VRR sur PlayStation 5 est une vraie déception, non seulement sur Valhalla, mais aussi sur d'autres jeux comme Dirt 5.



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