PlayStation 5: pour Tim Sweeney, les temps de chargement sont maintenant terminés

    PlayStation 5: pour Tim Sweeney, les temps de chargement sont maintenant terminés

    La démo technique qui a été présentée hier lors de la Fête du jeu d'été a vraiment reçu une appréciation considérable de la communauté et des professionnels. La qualité graphique du produit, dont on se souvient, fonctionnait sur un kit de développement de PlayStation 5, a étonné tout le monde ainsi que les temps de chargement. Le PDG de Jeux épiques, Tim Sweeney, lors de l'entretien avec Geoff Keighley a déclaré que: «Le monde des écrans de chargement est maintenant terminé».



    En fait, le pas à partir d'un simple HDD monté sur des consoles de génération actuelle à un SSD qui, nous le savons, fera partie intégrante de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, est un grand changement qui réduira considérablement tout type de chargement dans le jeu. Il a ensuite ajouté que:

    «Le monde du chargement d'écran est terminé. Le temps des géométries qui surgissent entre les différents environnements de jeu est désormais révolu. Le système de stockage de Sony est vraiment fantastique, non seulement il est le meilleur de sa catégorie que l'on puisse trouver sur les consoles, mais il est encore meilleur que toute autre plate-forme, encore mieux qu'un PC haut de gamme. "

    Tim Sweeney il est également confiant sur le nouveau moteur graphique Unreal 5 Engine et il est convaincu que cela changera complètement la manière de développer un jeu de nouvelle génération: "L'effet de l'Unreal Engine 5 est de pouvoir créer n'importe quel type de jeu en le rendant totalement immuable, du début à la fin".



    Kim Libreri d'Epic Games confirme que la nouvelle démo d'Unreal Engine 5 est un véritable code de jeu en direct auquel vous pouvez jouer sur un système de développement PlayStation 5. pic.twitter.com/sYUhtC4pDX

    - Geoff Keighley (@geoffkeighley) 13 mai 2020

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