PlayStation 5: de nouvelles informations sur le système de refroidissement révélées

    PlayStation 5: de nouvelles informations sur le système de refroidissement révélées

    Depuis le début de cette année, certains rapports ont commencé à circuler sur le net selon lesquels PlayStation 5, la console nouvelle génération de Sony, aurait utilisé un système de refroidissement "inhabituellement coûteux", et les détails récents publiés par la société elle-même sur le matériel de la console ont certainement été en ligne avec ces premières rumeurs. En fait, Sony a récemment expliqué comment le désir réduire les coûts était l'une des raisons pour lesquelles il a décidé d'utiliser un grand ventilateur dans la PlayStation 5 au lieu de deux. De même, l'entreprise a pris en compte les coûts réels même lorsqu'elle a pris des décisions particulières également dans d'autres domaines de la plate-forme, tels que le système de refroidissement, comme il l'a expliqué Yasuhiro Otori, responsable de l'équipe de conception mécanique et thermique PlayStation5, dans une récente interview avec 4Gamer.



    Il refroidissement de métal liquide de la PlayStation 5, en fait, a été choisie pour la console afin de réduire le coût global du système de refroidissement. Bien que le matériau d'interface thermique en métal liquide à lui seul soit certainement un choix coûteux, il s'est avéré efficace au point de permettre à Sony d'utiliser des composants moins chers ailleurs. Selon les déclarations publiées par Otori, le liquide de refroidissement aurait entraîné des difficultés dans le processus de production des plates-formes, c'est pourquoi Sony aurait dépensé environ deux ans pour trouver la meilleure solution pour l'utiliser, en tenant évidemment compte des nombreux risques. De plus, au cours de la même interview, Otori a confirmé que Sony prévoyait de continuer améliorer et optimiser du ventilateur et de la PlayStation 5 même après le lancement de la console, grâce à quelques mises à jour du firmware.



    La principale raison pour laquelle ils ont choisi d'utiliser du métal liquide à l'intérieur de la PlayStation 5 est le coût. En règle générale, l'idéal pour la conception thermique est de dépenser de l'argent à proximité de la source de chaleur. Par analogie avec la conception thermique générale, supposons que vous ayez une structure de refroidissement du système qui coûte 10 yens pour un TIM et 1000 yens pour un dissipateur thermique. Si vous passez à un TIM de 100 yens ici, vous pouvez obtenir le même effet de refroidissement même si vous utilisez un dissipateur thermique de 500 yens. En d'autres termes, le coût total peut être réduit. J'ai toujours voulu utiliser du métal liquide, mais il est très corrosif pour l'aluminium utilisé pour des pièces telles que les dissipateurs de chaleur. Pour gérer ces matériaux, il était nécessaire de prendre des mesures également pour la production d'équipements. Il nous a fallu plus de deux ans pour bien nous préparer à résoudre ces problèmes.



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