Pitfall - Revue MOBA au tour par tour de Bad Seed

    Pitfall - Revue MOBA au tour par tour de Bad Seed

    Quand on est confronté à un jeu qui a à la fois les caractéristiques d'un jeu stratégique et celles d'un MOBA il y a toujours un peu de scepticisme dans l'air, mais il faut toujours essayer d'aller au-delà des préjugés surtout quand il s'agit d'un titre à venir. du Bel Paese qui ne bénéficie pas toujours de la bonne attention dans le domaine du jeu vidéo. Insidia est une stratégie au tour par tour avec des caractéristiques MOBA typiques, créée par l'équipe de Bad Seed et publiée le 28 février 2018 sur Steam. Lors de chaque match, notre objectif sera de détruire la base de l'équipe adverse, et cela peut être fait de deux manières: en pénétrant le bouclier défensif pour faire sauter la base de l'intérieur, ou en épuisant son approvisionnement en énergie en éliminant tous les défenseurs.
    Pitfall - Revue MOBA au tour par tour de Bad SeedCe qui attire immédiatement l'attention, c'est le décor post-apocalyptique et la conception de personnages caricaturaux, un genre très populaire ces dernières années. Lorsqu'un monde dévasté rencontre une technologie rudimentaire, tout devient plus fascinant. Après ce premier impact positif, des mesures sont prises immédiatement: let les mécanismes de jeu ne sont pas complètement intuitifs, mais sont entièrement illustrés lors de la première phase du didacticiel. Après vous être familiarisé avec les commandes, vous vous rendez compte que le système de jeu est en fait simple et efficace. Au début de chaque partie, le joueur doit composer son équipe, en sélectionnant quatre des dix héros actuellement disponibles, chacun appartenant à une classe et avec ses compétences actives et passives. Une fois que nous entrons dans le jeu, nous nous retrouverons sur une petite arène divisée en partie par des cases carrées, avec plusieurs points d'intérêt Souligné. Voici les plates-formes de spawn, à partir de laquelle invoquer les personnages, la base de votre équipe et celle des adversaires, tous deux placés sur les côtés de l'arène, et une croix centrale qui fait apparaître un canon qui détruit l'un des trois boucliers opposés créant une ouverture pour être capable de pénétrer dans la base ennemie. Il y a aussi la présence de cristaux d'énergie utiles pour recharger les compétences des personnages. Comme déjà mentionné précédemment, le système de combat se déroule à tour de rôle: chaque joueur ne peut faire agir qu'un seul personnage à la fois, et une fois qu'un personnage a été pris pendant un tour, il ne peut pas être réutilisé dans le suivant. Les différentes actions suivent un ordre précis, où les premiers coups seront dédiés aux mouvements et ensuite nous passerons à l'attaque proprement dite. Les actions de l'adversaire seront un mystère pour nous et cela augmente l'imprévisibilité des événements du jeu, le rendant beaucoup plus intéressant et compétitif.





    Pitfall - Revue MOBA au tour par tour de Bad SeedInsidia a évidemment pour objectif de faire partie des eSports du moment et a toutes les références pour le faire. Le fait que les mécanismes soient simples et immédiats le rend accessible à tous, mais cela n'en fait pas un jeu simple. En effet, la composante stratégique est vraiment pertinente et a un poids considérable dans la réussite du match. À peine un joueur occasionnel pourrait jouer à un jeu de qualité sans trop de problèmes. Les personnages sont bien calibrés les uns avec les autres et sont très bien faits, mais il y a un grain de beauté que les plus pointilleux pourraient créer des ennuis: les caractéristiques de des personnages comme Trauma et Gunther vous sont peut-être trop familiers (coff… Tracer… coff Torbjorn). Tout le monde aime le style de bande dessinée de nos jours, nous le savons, mais dans l'écran de sélection des personnages, j'avais plus d'un déjà vu. Même les arènes semblent trop similaires les unes aux autres et surtout elles sont très peu nombreuses. Cela n'affectera pas l'expérience de jeu en profondeur, mais cela pourrait être un réel problème pour ceux qui recherchent la nouveauté dans tout. Évidemment, si Insidia devait remporter le succès qu'il mérite, les développeurs ajouteront de plus en plus de contenu à ce titre intéressant et abordable, étant un free-to-play adaptable à la plupart des ordinateurs.



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