Pirouettes parmi les galaxies

La tendance est claire : à chaque nouvel ajout à son package, Nintendo a une capacité unique à attirer les critiques et commentaires injurieux des utilisateurs qui en veulent toujours plus, toujours mieux que ce qui est proposé. Après avoir récemment annoncé la première vague à venir de logiciels Wii sortis sur Wii U en format numérique, habitués que nous sommes à des guerres de tranchées insipides à base de remasters et de remakes, il est légitime que la première question qui se pose soit : seront-ils des remasters techniques ou les plus simples. Réglons tous les doutes : le second, mais c'était physiologique. Le catalogue de détail Wii est en vente depuis des années sous le label Nintendo Selects, au prix catalogue de 24.90 € :



Pirouettes parmi les galaxies

Kyoto ne fait donc que permettre aux utilisateurs de Wii U d'accéder à leur univers old-gen via eShop à un prix inférieur de 5 €, qui est également proposé dès la première semaine de commercialisation. Et Super Mario Galaxy 2, le premier venu dont nous avons eu le plaisir de goûter à nouveau la bonté, n'a pas d'améliorations natives. Aucune mise à jour de texture, aucune prise en charge spéciale du GamePad, aucun algorithme d'anti-aliasing appliqué ; cette initiative n'a d'autre objectif que de reproduire le code original, comme l'a fait maman et - une caractéristique absolument fondamentale - à un prix qui ne cannibalise pas excessivement l'offre physique et évite de marcher sur les pieds du retail en proposant des améliorations numériques exclusives. Iwata ne ressent absolument pas le besoin de titres triple A de qualité absolue, jusqu'à 55 mois, d'être retravaillés et vendus à la hausse pour justifier une mise à jour pseudo-technique uniquement parce qu'ils sont en basse définition. Prix ​​abordable, seulement 1.3 Go de téléchargements, extension du chapitre sur la compatibilité descendante, absence totale d'autres ressources humaines employées. Regardons-nous dans les yeux : peut-on vraiment lui en vouloir ? Les gamers d'aujourd'hui sont gâtés, c'est vrai, mais Super Mario Galaxy 2 n'a besoin de rien d'autre pour les convaincre, croyez-nous.



Après 5 ans, parlons de Super Mario Galaxy 2... encore une fois, de la meilleure des manières !

Vélo par wiimote

Parallèlement à la distribution numérique de la bibliothèque, s'accompagne une gestion générale plus spécifique, qui permet enfin de tout traiter comme des applications Wii U natives, évitant ainsi ce processus fastidieux d'émulation du système d'exploitation Wii. Rapide et immédiat, en parfaite adéquation avec le Quick Start Menu mis en place l'année dernière. Mais au-delà des détails techniques, qu'est-ce que ça fait de reprendre un produit 2010 ? De belles sensations, et pas quelques-unes, surtout si l'on parle d'une suite "Bigger, Better" de l'un des titres majeurs de la dernière génération, Super Mario Galay justement. La suite, annoncée à l'E3 2009, a repris le moteur graphique du premier chapitre dans son intégralité, élargissant son offre ludique en termes d'idées et de quantités, livrant aux masses une création absolument stellaire et convaincante, capable de faire le nom du réalisateur Koizumi au sommet des conseils d'administration internes de l'entreprise.

Pirouettes parmi les galaxies

On n'exagère pas en disant que le level design et la construction de la verticalité de Super Mario Galaxy 2 sont encore absolument référence et très actuel, capable de regarder d'en haut - mais de très haut - toute production de plate-forme étrangère à Kyoto publiée au cours des cinq dernières années. Les ajouts de Yoshi et de nouveaux bonus sont des caresses pour les fans de longue date, qui, combinés à une progression linéaire de la carte et à l'enrichissement progressif de la planète utilisée comme vaisseau spatial pour se déplacer entre les mondes, créent un ensemble stimulant capable de supporter le poids des années. Soulignant désormais les défauts manifestes du matériel pas si excitant de la Wii, la philosophie de la série Galaxy a toujours fait d'une certaine limitation de l'extension horizontale son seul défaut structurel, un détail qui la distingue largement du successeur en trois dimensions Super Mario. 3D. Monde. Préparez-vous donc à sauter d'une planète à l'autre, de dimensions variables, dans laquelle l'introduction de la gravité du premier chapitre continue de garantir une approche du genre plateforme à la fois envoûtante, fraîche et très agréable grâce aux 60 images par seconde, encore aujourd'hui, encore un mirage pour presque tous les logiciels de console étrangers au monde Nintendo.



Des étoiles... aux étoiles

Toile plus que connue : Bowser kidnappe Peach, Mario se lance à sa poursuite et se lance dans la valse. 242 étoiles entre standards, greens et secrets garantissent une aventure longue et variée et peut-être une véritable expression de la vision galactique de Miyamoto & Co.; Dommage pour un facteur de difficulté qui ne donne finalement que des émotions et des obstacles à l'achèvement, mais n'oublions jamais la période axée sur la famille au cours de laquelle le logiciel original est sorti.

Pirouettes parmi les galaxies
Pirouettes parmi les galaxies

Les commandes confiées au Nunchuck ne trahissent pas : souvent sous-estimé, l'analogique de l'accessoire est un véritable gage de précision, absolument conforme à des standards de qualité pas encore écrasés par les évolutions ultérieures des joypads. C'est l'usage de la Wiimote qui n'arrive plus à donner la satisfaction d'antan : suppléant à viser l'écran pour récupérer les Star Bits, en 2015 il n'est pas facile de convaincre un joueur d'épouser en permanence une philosophie de contrôle de mouvement clair. dérivation. On passe un coup de poignet pour faire des pirouettes, mais le maniement souvent presque tireur est malheureusement un héritage du passé difficile à digérer selon les standards d'aujourd'hui. Ce facteur ne doit cependant pas détourner l'attention d'une perfection ludique inoxydable : le titre joue très bien, l'étude minutieuse de la gravité est synonyme de garantie et ne trahit pas, de même que l'inertie des sauts - un véritable fleuron - a encore un beaucoup à enseigner. Bien sûr, nous jouons une œuvre qui tourne à 852x480 pixels progressifs, alors ne fantasmez pas sur la résolution - c'est la même chose qu'avant. Rappelez-vous encore une fois que ce que vous achetez n'est pas du contenu remasterisé mais une simple proposition numérique de la copie commerciale : si vous y jouez sur HDTV, préparez-vous aux phénomènes d'échelle et d'aliasing qui, bien que lissés par la capacité de conversion ascendante du processeur de la Wii U, vous transportent toujours dans le temps. Les textures sont bien meilleures : la capacité du nouveau vaisseau amiral à "remplir" les textures basse définition de la Wii donne une extrême dignité à un moteur graphique qui en 2007 d'abord puis en 2010 émerveillé par la beauté et la douceur des modélisations et animations polygonales ; bravo donc pour une peinture artistique qui plaît à l'oeil malgré l'éclat qui nous sépare de la sortie. Compte tenu du travail exceptionnel de l'Orchestre philharmonique de Tokyo, une dernière mention sur la bande originale s'impose : étonnante à l'époque, la force des compositions de Kondo n'est pas à un pas.



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Après 5 ans, la deuxième tentative de l'EAD Tokyo est peut-être encore plus convaincante : level design ultra fin, profondeur, tellement de choses à faire et un tas d'idées qui ne se lasse pas. Le logiciel le plus adapté n'aurait pas pu être choisi pour initier les possesseurs de Wii U aux joies de la distribution numérique à l'ancienne, et sachant que ce n'est que le début on peut bien dire que ce sera un plaisir de retrouver toute cette gamme de qualité laissé de côté par la plupart seulement parce qu'il est coupable d'avoir tourné à 480p. Super Mario Galaxy 2 gagne au fil du temps à presque tous les points de vue : le seul inconvénient est l'utilisation de la Wiimote, qui n'est plus d'actualité, mais c'est une petite chose dans l'ensemble. Si vous y avez joué, réfléchissez-y, la mémoire trompe souvent. Si incroyablement c'était une étagère à l'époque, qu'attendez-vous ?

PRO

  • Construction de niveaux de référence
  • Artistiquement splendide
  • Retour et réponse incroyables aux commandes aujourd'hui
CONTRE
  • La mise en œuvre du contrôle de mouvement est désormais obsolète
  • Assez facile en première mi-temps
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