Pilote de course Toca 2

Ryan a plongé 6?

L'histoire est moins pertinente que dans le jeu précédent mais offre quelques moments mémorables et une série de personnages qui semblent directement tirés d'un film automobile oubliable : ce « Days of Thunder » dans lequel on retrouve un jeune aspirant pilote Tom Cruise dans le championnat Nascar. . Au total, certains sketchs s'avèrent amusants et rompent la monotonie entre une course et une autre.

Dis-moi quelle voiture tu veux et je te dirai qui tu es...

La principale nouveauté est de courir dans les différents championnats avec des véhicules différents : en pratique pour chaque épreuve (d'une durée moyenne de trois courses) tu cours avec un type de véhicule totalement différent du précédent, forçant un changement continu de style de conduite. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, les compétitions les plus disparates seront affrontées : des courses de Formule Ford (voitures similaires à la formule 1 mais sans spoilers) en passant par les véhicules tout-terrain, les Pickups, les Nascar, les voitures anciennes et de rallye (dans le style Colin McRae), des camions et ainsi de suite, sans oublier bien sûr les voitures V8 qui courent dans les courses de Toca. En tout nous avons une quarantaine de véhicules qui satisfont tous les palais mais nous espérions sincèrement quelque chose de plus ; en effet, de nombreuses courses sont monomarques et les modèles ne diffèrent que par les livrées ou les couleurs de carrosserie (qui sont de toute façon assez variées).



Pilote de course Toca 2
un hors-piste ennuyeux

La physique n'est pas une opinion...

Le moteur qui gère les dommages de chaque voiture est tout simplement phénoménal : chaque voiture est endommagée de manière réaliste, non seulement esthétiquement mais aussi physiquement, en se concentrant sur cinq paramètres fondamentaux : direction, vitesses, suspension, roues et moteur. Selon la gravité des dégâts, les indicateurs varieront en couleur accompagnée d'une baisse de performance qui fera souvent la différence entre une première position et une défaite. Lorsque vous atteignez le rouge la voiture deviendra une épave incontrôlable qui à 90% vous conduira à recommencer la course. Un exemple est donné en réalisant une façade contre un mur : la voiture se déforme en écrasant le nez et en perdant des roues, des vitres, des morceaux de carrosserie et tout ce que l'on trouve à l'extérieur. Chaque véhicule présent a sa propre masse et ses particularités et la différence entre un camion et une voiture Nascar se fait sentir. Cependant, il faut dire que l'idée de courir toutes les quelques courses avec des voitures différentes peut être intéressante, mais cela s'avère parfois assez frustrant car cela oblige à rejouer plusieurs fois les mêmes compétitions avant de maîtriser décemment la voiture de course. utilisé. Les commandes répondent bien à nos commandes, même en utilisant le clavier. Evidemment un flyer (peut-être professionnel) est fortement recommandé aussi car les problèmes du premier Toca liés à ces appareils ont été résolus. Pour les joueurs les plus coriaces, vous pouvez également utiliser l'embrayage !



Pilote de course Toca 2
Pilote de course Toca 2

Mais qui t'a donné le permis ?

L'intelligence artificielle se comporte décemment, avec les meilleurs pilotes qui ne commettent pratiquement jamais d'erreurs et les médiocres, parfois partisans de tentatives de dépassement légèrement risquées mais qui commettent toujours des erreurs et des accidents sporadiques, offrant ce défi supplémentaire aux courses qui dans certains cas pourraient être monotones (comme ceux de Nascar). Malheureusement, il y a un point sensible qui nuit à la jouabilité : vu l'absence d'effet de sillage, on en vient souvent à profiter du train adverse dans des situations comme des virages ou certaines chicanes, qui peuvent être coupées sans vergogne, parvenant à vaincre même six adversaires. d'un seul coup et, bien plus grave, sans encourir aucune sorte de pénalité. Vraiment un oubli impardonnable, même si l'idée surgit que c'est intentionnel car dans presque toutes les pistes on peut profiter de ces "raccourcis" (il suffit de regarder des itinéraires comme Laguna Seca ou Nurburgring). Au total, nous avons un ensemble de 48 pistes qui incluent également des parcours de rallye et tout-terrain.

Le public (reflet) sur le capot

Codemasters dans des communiqués de presse antérieurs se vantait d'avoir créé un graphisme jamais vu sur un PC et en fait, vous ne pouvez pas leur en vouloir : ce qui attire immédiatement l'attention, c'est la réalisation des voitures. Ce sont des répliques fidèles des vrais et tous bénéficient d'un rendu visuel exceptionnel avec des reflets en temps réel, des effets de lumière et une excellente réalisation des détails particuliers de chacun (comme l'aile automatique de la Ford Gt 90 qui se soulève toute seule). Cependant, deux choses se heurtent à ces merveilles : la très mauvaise réalisation du conducteur, qui ressemble à un mannequin placé là au hasard (il bouge à peine ses bras et même pas la tête !) et des roues lors du braquage, qui bougent aussi. au hasard des plans rendant non naturelle la vue de la voiture en vue extérieure (quatre dont on sent l'absence d'un arrière plus éloigné). Quant aux pistes on se retrouve dans une situation assez curieuse : si certaines laissent sans voix du fait de l'abondance des détails (comme le soleil se reflétant sur l'asphalte) et de l'absence d'écrêtage, d'autres semblent tirées du premier Toca au premier Version Playstation ; des parallélépipèdes qui voudraient être des bâtiments, des textures de contour à faible résolution, des détails pauvres (comme le public dans des formes en carton). Idem pour l'effet pluie : agréable à courir sur piste mouillée mais les gouttes qui tombent se font aussi bien que l'eau soulevée par les roues. Mentionnons plutôt l'introduction de nuages ​​animés (en fait des bitmaps qui bougent), qui se rapprochent comme dans la réalité lorsqu'on court sur une longue ligne droite. Évidemment, tout cela nécessite un système adéquat : sur un Pentium 4 2,4 Ghz avec GeForce 4 T4200 128 et 512 Mega Ram le jeu s'est plus que bien comporté, avec Anti-aliasing 3x et Anisotropic 2x ne tirant que sporadiquement dans le replay. Malheureusement cette dernière ne peut pas être sauvegardée et n'offre qu'une seule vue "télévision" combinée aux quatre déjà présentes.



Pilote de course Toca 2
Pilote de course Toca 2

WROOM ! CRASH ! CRASH !!

Le son est un autre fleuron de cette production : chaque type de véhicule (voiture de course, camion, véhicule tout-terrain, etc.) est équipé d'une réplique virtuelle fidèle de l'audio produit. Les accidents et les effets mineurs (tels que dérapage, freinage, son ambiant) font bien leur travail grâce également à la mise en œuvre de l'EAX 4.0 de Creative (et ici si vous avez un SoundBlaster Audigy vous êtes prêt à partir) qu'avec un système 5.1 immerger complètement vous dans le 'action. Rien à signaler pour la musique, présente uniquement dans les menus du jeu.

je veux courir avec toi

Pour le multijoueur, Codemasters s'appuie sur Gamespy, qui a fait ses preuves. Malgré le faible nombre de serveurs disponibles (pour l'instant) les parties se déroulent sans accroc particulier, à condition de disposer d'une connexion ADSL. Pouvoir rivaliser avec les véhicules les plus disparates augmente l'envie d'expérimenter chaque type de course. Ceux-ci sont largement configurables dans chaque paramètre et les défis (surtout avec plusieurs adversaires) sont l'expression maximale d'une course soigneusement simulée. Un accident trop grave entraîne une élimination et une conduite correcte est indispensable, même s'il est possible de se lancer dans un carnage automobile (à condition d'avoir activé les dégâts sinon vous courez avec des voitures fantômes incorporelles). Le split-screen est aussi bien fait pour jouer immédiatement à deux en split screen : vous pouvez aussi mettre vos adversaires et la fluidité reste toute sans avoir à faire de compromis. [C]



Pilote de course Toca 2
semble tiré de Colin McRae
Pilote de course Toca 2
remarque les ombres et le soleil sur l'asphalte

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Commentaire final

Toca Race Driver 2 est un bon jeu de conduite qui apporte une bouffée d'air frais à nos écrans mais aussi une série de nouveaux défauts qui ne lui permettent pas d'atteindre complètement le sommet. Le désir d'offrir autant de choses tous ensemble a conduit Codemasters à sous-estimer certains aspects secondaires mais pas pour cette raison consommables. Les graphismes fluctuants et les manœuvres "sales" endommagent un packaging respectable et la courte durée des championnats en mode carrière ne permet pas de profiter pleinement de chaque véhicule. Mode multijoueur amusant, qui en plus d'augmenter la longévité discrète est en mesure d'offrir des défis de compétences de conduite mais aussi des courses-auto-tamponneuses à mort

    Pro:
  • Simulation innovante
  • Grande variété de courses
  • bon nombre de voitures et de pistes
    Contre:
  • Graphiques oscillants
  • modèle de conduite parfois frustrant
  • certains aspects mal soignés

Retour de l'histoire...

Toca 2 n'est que le dernier ancêtre d'une saga qui a débuté il y a des années sur PC et consoles, qui a fait un grand retour l'année dernière avec une formule innovante pour les jeux de conduite : un mode histoire qui nous met dans la peau d'un pilote cool à l'intention de gars. sur l'ascension du monde de la course. Profitant des erreurs commises avec la première version et de l'expérience accumulée au fil des années, les programmeurs nous proposent un jeu totalement renouvelé et une fois de plus capable d'offrir quelque chose de plus que la masse. Après installation on se retrouve dans un menu initial assez clairsemé qui permet de trancher entre le mode carrière ou le simulateur. Pour ce qui concerne le premier, il s'agit d'aborder une série d'événements liés entre eux par des films pré-rendus dont nous serons protagonistes. En effet, on ne se fera plus passer pour Ryan (le cool pilote du premier Toca), mais on vivra l'intrigue à la première personne, avec les personnages qui s'adresseront directement à nous. Le simulateur prévoit plutôt de jouer en Free Race, Championship, Time Trial, et Multiplayer (Lan, TCP/IP ou même avec l'écran partagé en deux). Parmi les options proposées on note la possibilité de faire divers réglages sur la voiture souhaitée mais incroyablement ceux-ci ne sont pas disponibles en mode carrière. Un choix délibéré mais plutôt malheureux pour ceux qui espéraient pouvoir augmenter les chances de victoire avec une évaluation minutieuse des paramètres.

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