Phil Spencer: Nouvelle interview sur le lancement de la Xbox Series X | S, Halo Infinite et Zenimax

Phil Spencer: Nouvelle interview sur le lancement de la Xbox Series X | S, Halo Infinite et Zenimax

Une nouvelle interview dédiée à Phil Spencer. Le chef Xbox a parlé de la lancement de la Xbox Series X | S maintenant imminente (10 novembre 2020), la nouvelle génération de consoles, en plus de discuter Halo Infinite et Zenimax, dont la récente acquisition par Microsoft a généré une vague de réactions extrêmement positives.


«Je pense que la demande dépassera l'offre», commence Spencer, parlant des ventes liées à la nouvelle console, dans ses formats X et S.


Pour nous et PlayStation, je pense que jamais auparavant toutes les consoles produites pour le lancement ne seront terminées aussi rapidement. La quantité de consoles produites déterminera l'issue de la première vague du marché, en termes de succès pour nous ou pour Sony. Je suppose que la version Xbox S se vendra plus, grâce à son prix plus bas. Pour être honnête, la puissance de la Série S m'a surpris en termes de performances.

À cet égard, les développeurs du titre de lancement sont rappelés dans l'interview Le Falconeer ont confirmé que le jeu fonctionnera à 60fps avec une résolution de 1800p (pas une faute de frappe) sur S et 60 ips en résolution 4K sur la série X. D'autres développeurs ont élevé des dieux des doutes sur la différence de mémoire RAM disponible entre X et S (10 Go contre les 16 de la "sœur aînée"). Mais Spencer ne semble pas s'inquiéter de cet aspect:

Je pense que l'évolutivité des prochains jeux vidéo assurera, comme sur PC, des performances incroyables sur les deux plateformes, en adaptant les titres au matériel disponible. Je ne vais pas prétendre que je ne sais pas que cela signifiera le double du travail des studios de développement, mais nous faisons tout cela pour élargir le marché.



Le coup d'État Zenimax et la question exclusive selon Phil Spencer

En septembre, Microsoft a annoncé avoir acheté ZeniMax, la société mère de Bethesda, Logiciel d'identification et d'autres studios de haut niveau, capables de créer des titres du calibre de The Elder Scrolls, Destin e Fallout, pour la modique somme de 7,5 milliards de dollars.

Concernant la possibilité d'avoir des titres tels que ceux déjà mentionnés comme exclusif à leurs consoles, Spencer a déclaré:

Cet accord n'a pas été fait pour priver la concurrence de jeux similaires. Nous n'avons pas conçu cette acquisition en nous demandant «Comment empêcher les joueurs sur d'autres consoles de jouer à ces titres?». Nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible puisse vivre de telles aventures. J'ajouterai également, cependant, que lorsque je penserai à la plate-forme sur laquelle les joueurs vivront ces aventures, ils le feront au sein de l'écosystème Xbox que nous avons mis en place au fil des ans. Et l'accord avec Zenimax, pour nous, ne concerne pas la possibilité ou non de rendre les jeux disponibles sur d'autres plateformes. Quoi que cela signifie.

Il est alors précisé dans l'article (on le sait, l'aspect multiplateforme des titres Bethesda reste un peu enveloppé de mystère) que la possibilité de lier un futur titre à une exclusivité Xbox sera étudiée au cas par cas. Par exemple, on pourrait imaginer que pour des titres du calibre de Fallout et TES, Microsoft pourrait profiter de la récente acquisition de la société pour offrir le jeux à prix réduit par rapport à la concurrence (Sony, puis PlayStation 5). De plus, il est facile d'imaginer que certains des plus grands titres à venir feront partie du Catalogue Game Pass de Microsoft.


Halo Infinite, le grand absent

Le collègue de Kotaku a peut-être involontairement lancé une "aide" à Phil Spencer, concernant le l'un des grands absents du lancement de la Xbox Series X | S; parlons de Halo Infinite, jeu reporté à août l'année prochaine.


En fait, le journaliste a demandé à Spencer si les développeurs de Halo Infinite (343 Industries) avaient envisagé, ces dernières semaines, la possibilité d'offrir le seul Mode campagne, dans une sorte de "prévisualisation", en attendant le titre complet"

Bonnie Ross et l'équipe travaillant sur Infinite prendront de telles décisions, au cas où. Mais je pense que nous voulons tous nous assurer que lorsque les gens achèteront le jeu, ils auront le sentiment d'avoir une authentique `` expérience Halo '' entre les mains, rien de moins. Donc, je n'exclus pas une stratégie particulière liée au lancement du jeu, mais nous voulons nous assurer que nous faisons quelque chose de bien.


Ce sont les parties les plus pertinentes de l'entretien avec le patron de Microsoft Games, Phil Spencer. Avant de vous dire au revoir, nous vous rappelons que les Xbox Series X et Series S seront disponibles à partir du 10 novembre prochain.

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