Phil Spencer n'avait aucune idée de la PlayStation 5 All Digital

    Phil Spencer n'avait aucune idée de la PlayStation 5 All Digital

    Le lancement de Xbox Series X / S c'est fini depuis environ deux semaines maintenant. La prochaine génération de Microsoft elle a démarré bien mieux que toute autre génération de console dans le boitier vert, signe que la communication et la double opportunité de choix proposées, la console «entrée de gamme» tout numérique et le flagship le plus puissant du marché, ont porté leurs fruits. Face à un manque d'applications meurtrières dès le premier jour, la société de Redmond a pu contrebalancer avec le service désormais bien connu et apprécié. Xbox Game Pass. Phil Spencer, chef de la division gaming, a récemment évoqué quelques stratégies internes, mais aussi comment il a "adouci" le coup porté à la vision d'une console rivale telle que PlayStation 5 en format entièrement numérique, créant efficacement une comparaison entre les deux machines sans lecteur.



    J'ai un profond respect pour Sony et la division des jeux PlayStation, mais avec notre Xbox Series S, nous voulions offrir la possibilité au plus grand nombre de personnes possible de rejoindre la prochaine génération. Au sein de l'entreprise, nous avons toujours discuté de la possibilité de créer une console définie par beaucoup comme «entrée de gamme» qui pourrait être dédiée à de nouveaux clients. L'annonce de la PS5 All-Digital, en plus du modèle standard, m'a vraiment pris par surprise. À mon avis, Sony est le meilleur argument absolu selon lequel quiconque pense que notre stratégie, basée sur la création d'une double console de nouvelle génération, a tort.

    A ces déclarations, Phil Spencer a finalement ajouté et évoqué les difficultés rencontrées dans la production de consoles en pleine pandémie. Pour ceux-ci, il y a aussi la phase importante de changements qui AMD était mise en œuvre avec la nouvelle architecture RDNA2.



    La production des consoles a démarré tardivement par rapport à la concurrence car nous voulions attendre qu'AMD publie la technologie spécifique pour nos puces. En raison de cette attente, nous avons alors décidé de produire plus de Xbox Series X que de Series S.


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