Personnages inquiétants: voici les 5 qui nous ont le plus traumatisés

Personnages inquiétants: voici les 5 qui nous ont le plus traumatisés

Au cours de histoire les jeux vidéo nous ont montré à plusieurs reprises à quel point ils peuvent être créatif, ils nous ont montré non seulement leur valeur divertissante, mais aussi les différentes possibilité narratif, capable non seulement de surprendre et d'émerveiller, mais aussi de choc et vous laisser consterné. Ici, nous ne parlons pas seulement d'histoires mais aussi de étude esthétique e sonoro, nous parlons de ces personnages qui non seulement nous ont profondément secoués, mais qui sont inévitablement restés ancrés à nos pauvres âmes, devenant immédiatement un bagage intérieur, voire encombrant, dont il est encore difficile de se détacher. C'est à propos de personnages effrayants, qui non seulement dérangent mais marquent et restent, réussissant même à se séparer de leur propre dimension narrative, se transformant en la vraie icone massificatamène reconnu et redouté, mais aussi en petits traumatisme tout personnel.



Nous tous, avec les jeux vidéo, en sommes venus à les accepter tôt ou tard, peut-être motivé par un 'sécurité intrépide personnel, ou simplement impliqué par ce genre d'ami qui aime vous faire souffrir un peu. La peur, bien sûr, n'est pas la seule motivation pour cela haut habité par ombragé non déchiffré (encore) des personnages marchant sur les avenues enfumées des souvenirs jamais complètement oublié. En fait, l'agitation est une question personnelle et subjective et parfois il en faut très peu pour l'inspirer, peut-être un simple son répété, ou un détail sans motivation apparente. Tout à l'œil qui regarde.

Alors commençons les danses!

Personnages inquiétants: voici les 5 qui nous ont le plus traumatisés


1

Le majordome de Tomb Raider

Personnages inquiétants: voici les 5 qui nous ont le plus traumatisés


En fait, repenser ce personnage vous fait certainement sourire, mais le majordome of Tomb Raider reste, aux yeux de tous, l'un des personnages les plus dérangeants de histoire de jeux vidéo, un vrai symbole comment la simplicité parvient à rester ancrée dans un imaginaire qui tente encore aujourd'hui, en vain, de s'en débarrasser. Ce vieil homme ambigu vous suivit de ses halètements tout au long de la première phase des aventures de Lara, et dans le silence de la villa vous pouviez l'entendre avancer de plus en plus ... Lentement ... Inexorable. Vous connaissez tous la seule solution à cette torture, non?

2

Flowey, Undertale

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Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de le croiser sur leur chemin, Flowey est l'un des principaux ennemis (?) de Sous-titre. Le traumatisme initial et final s'est échappé de l'esprit de Toby Fox. folie qui vous hante dans chaque rhum que vous décidez d'affronter, e mémoire indélébile. Ne vous laissez pas berner par sa douce apparence et sa gentillesse, Flowey sera bientôt en mesure de surmonter toutes les barrières, détruisant même celles de la fiction et se liant inextricablement à vous.

3

Le chagrin, Metal Gear Solid 3

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Si on parle de personnages dérangeants, on ne peut manquer de parler Le chagrin, bossfight historique ed iconique du troisième Metal Gear Solid, mais aussi un ticket en or pour la psychiatrie, surtout face au jeu pour la première fois depuis enfants. Ce monsieur est confronté à un moment de l'histoire où le cher Snake il est suspendu entre la vie et la mort. Le réglage des toutes premières images parle clairement, avec un symbologie une esthétique hérissée de références religieuses, même anciennes. Avec The Sorrow nous ne sommes pas confrontés à un combat normal, il enverra contre nous, entre autres, le esprits de ceux qui nous avons tué au cours de l'aventure en plaçant un poids absurde sur le concept de mort et surtout sur ce qui nous nous nous sommes provoqués. Plus nos mains seront sale de sang et plus de fantômes et de souffrances auxquels nous devrons faire face, dans un génie tordu digne de la chère Kojima.



4

Le boucher, Diablo

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Il boucher reste l'un des moments les plus fascinants de notre enfance. Vous êtes là que vous vous détendez dans un après-midi vide des responsabilités que vous acceptez une quête aléatoire et vous voilà sur cette figurine, le tout dans un décor hérissé de souffrance et de sang, de gémissements qui vous gelent les os. Sa difficulté et sa résistance à nos coups? Juste la cerise sur un gâteau non sollicité.

5

Exposito, Blasphème

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Exposito c'est… quelque chose de vraiment difficile à décrire, mais dans l'amalgame angoissant de monstruosités qui Blashemus offre ceci bambino anormal reste un élément fortement marqué. Ce sera sa conception, ce seront ses attaques, ce sera la "chose" louche qui la soutient dans la pénombre, les cris inhumains et le plus effroyablement gluant que l'on puisse imaginer, mais Exposito n'est pas seulement ça, c'est beaucoup de plus, c'est un rappel évident pour tous cauchemars, même religieux qui, de manière assez cohérente avec le reste du jeu vidéo, prennent vie et se dessinent sous vos yeux.

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