Persona 5 Strikers - Revue de la suite avec une âme d'action

Persona 5 Strikers - Revue de la suite avec une âme d'action

La marque Persona est un peu comme cet ingrédient qui, si vous l'aimez, va bien avec tout: si en fait les thèmes liés à l'intrigue, à l'histoire et même aux décors sont toujours axés sur l'exploration de la psyché humaine et comment cela influence les personnages , la manière dont ces expériences sont gérées n'a pas toujours été la même. Certes, la tendance principale, la série "numérotée", a toujours cette âme JRPG au tour par tour, mais il n'est pas étrange d'avoir vu, d'année en année, des retombées avec des mécanismes résolument différents (qui deviennent encore plus absurdes si nous terminer sur les jeux de rythme de la marque). Persona 5 grévistes, sorti au Japon il y a environ 1 an sous le nom de Persona 5 Scramble: Les Strikers Fantômes, cependant, a de son côté le fait qu'il s'agit aussi d'une véritable suite de l'histoire des Phantom Thieves of Hearts (rassurez-vous, malgré tout ce sera assez agréable même sans avoir jamais essayé le chapitre original).



Comme mentionné, ce Persona 5 Strikers est un vrai suite of Persona 5: attention cependant, ne confondez pas tout cela avec Persona 5 Royal, le jeu qui a ajouté une partie de l'intrigue à l'original et qui, malheureusement, dans ce titre semble ne pas exister. Par ailleurs, nous vous rappelons également que ce titre a été développé par Atlus en collaboration avec Omega Force, une société connue pour son musou; le jeu, en fait, est le premier chapitre de la marque à mener à l'Action RPG, une structure ludique jamais explorée auparavant par la marque Persona.

Persona 5 Strikers - Revue de la suite avec une âme d'action

Tour du Japon en 40 heures

Persona 5 grévistes diffère beaucoup de son prédécesseur notamment pour le concept: nous avons déjà évoqué le gameplay (et nous en reparlerons plus tard en détail), mais ce n'est pas la seule chose qui attire le regard. Pendant ce temps, dans ce chapitre, qui fait partie des vacances d'été des garçons, le protagoniste revient à Tokyo et, comme toujours, est entraîné au milieu (avec ses compagnons de méfaits) dans une autre sorte de «problème» lié à des événements extérieurs le commun. L'intrigue attend d'être découverte et, comme toujours, présente cette qualité que nous avons désormais l'habitude de voir avec la marque en question: évitant ainsi les spoilers, passons directement à la partie intéressante, c'est celle liée au voyage. Persona 5 Strikers nous emmènera en fait visiter différentes villes, nous faisant ainsi découvrir différents endroits (tous avec des magasins à découvrir, des gens à qui parler et, bien sûr, des ennemis à vaincre) ainsi que tous ces personnages que nous sommes maintenant venus. Bien connaître. Cependant, deux nouveaux visages seront ajoutés au jeu, deux nouvelles intéressantes que vous pourrez découvrir tout au long de l'histoire: parlons-en Sophia, une fille étrange que vous saurez tout de suite et qui sera un peu des mystères du titre, et l'enquêteur Zenkichi Hasegawa, personnage énigmatique qui s'avère être, pour être honnête, l'une des meilleures nouveautés du jeu grâce à sa vision des situations présentes dans le jeu d'une manière différente de celle à laquelle Persona 5 et autres nous avaient habitués.



Peut-être en raison de la sortie rapprochée entre ce titre et Persona 5 Royal, ou en raison d'un choix stylistique, Persona 5 grévistes est une suite directe de Persona 5, et non de sa version révisée et étendue: pour cette raison, certaines choses, même si elles ne sont pas trop importantes, pourraient vous désaccorder (plus que toute autre chose pour ces personnages, ces événements et ceux concepts qui sont proposés dans l'additif semestriel de P5R et que dans ce P5S à la place ils sont absents). D'un point de vue technique, le jeu se prête très bien au genre grâce aux 60 FPS presque toujours fixes que nous avons vu sur PlayStation 5 (nous vous rappelons que le jeu est sorti sur PlayStation 4, cependant), un élément qui l'est moins sur Nintendo Switch, où l'expérience voyage à 30 images par seconde avec quelques baisses dans les phases les plus excitées. Du point de vue artistique cependant, rien à redire car l'inspiration reste la même que l'original: attendez-vous donc à des couleurs vives, un style graphique à mi-chemin entre le numérique et le papier avec une caractérisation marquée des personnages et, bien sûr, de la musique fantastique. . qu'à chaque combat, ils commenceront à charger en donnant un plus grand rythme aux différentes phases du jeu (grâce au fait que certains d'entre eux sont des remix des originaux).

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La table des matières

S'il y a une chose qui attire immédiatement l'attention Persona 5 grévistes est-ce qu'il est particulièrement maigre: contrairement au titre principal, cette suite ne vous permettra pas de toucher aux statistiques, de parler à des confidents ou de participer à des activités particulières. Le jeu se concentrera sur scoutisme (fait, cependant, dans des endroits fantastiques à voir mais médiocres en termes de contenu), cachot e combat de boss. Ce qui à première vue peut sembler un système plus léger à gérer pour un action RPG, se révèle un peu répétitif au fil des heures sur le plan purement contenu, confirmant le fait que toutes les actions supplémentaires de Persona 5 (et Royal), bien que ralentissant le titre, l'ont rendu plus varié par rapport à ce spin- off, mais valable dans son concept général.



Evidemment pas pour cette raison le jeu est ennuyeux, loin de là: le titre, en effet, proposant ses personnages, propose pour chacun d'eux un style spécifique qui va changer votre façon de combattre et les tactiques que vous mettez en place. Le travail de Omega force vous pouvez voir, à tel point que les combats avec les ennemis les plus faibles sont une telle extrapolation musou, mais la façon dont vous abordez le champ de bataille sera assez diverse. Evidemment, l'équipe que vous apporterez à chaque fois sera composée de 4 personnages, et chacun d'eux, en plus de pouvoir mener des attaques légères et lourdes, pourra développer des spéciaux et tirer avec sa propre arme à distance. Le système combo est également excellent ce qui entraînera divers avantages en fonction de la façon dont vous enchaînez les attaques, et intéressant, il s'est avéré être également le changement suggéré entre les personnages qui vous poussera à appuyer sur certaines combinaisons de touches pour lancer des attaques spéciales avec les autres membres de l’équipe, en prenant ensuite le contrôle.

Persona 5 Strikers - Revue de la suite avec une âme d'action

Les différents protagonistes que nous pouvons guider sur le terrain ne seront pas limités par l'exécution de simples combos statiques, mais au fur et à mesure de l'aventure, ils pourront apprendre d'autres techniques, diversifiant davantage le gameplay (et pousser le joueur, comme dans les RPG, à créer sa propre équipe de rêve). Même les Personas ne restent pas impassibles: ils peuvent être améliorés, fusionnés et ils apprendront de nouvelles techniques, seulement pour les utiliser, vous devrez être assez rapide pendant les combats pour les sélectionner (mais heureusement le système d'expérience utilisateur rencontre le joueur dans ce Cas). Une autre différence, que vous remarquerez presque immédiatement, concerne la gestion du combat: si en fait Persona 5 et P5R se concentraient beaucoup sur la stratégie, donnant au joueur la possibilité d'organiser ses attaques, en Persona 5 grévistes vous devrez tout faire en temps réel, en laissant plus de place à l'instinct et moins au raisonnement, ce qui peut ne pas plaire aux puristes du genre RPG mais qui au contraire se marie très bien avec le jeu. Le seul défaut de ce système est lié à la puissance incommensurable (par rapport aux attaques normales) des capacités de la Persona, qui, cependant, est très bien gérée par l'utilisation d'une énergie spécifique pour lancer de telles attaques.



Il concept du titre, qui fait passer la marque d'un jeu de rôle complexe à un simple Action RPG, nécessitait un Persona 5 grévistes aussi la suppression d'un éventuel fin de partie, ce qui pourrait faire remonter le nez à ceux qui aiment cette dynamique (puisqu'elle ne dure "que" environ 45 heures) mais qui en fait facilite la gestion, un peu comme des vacances d'été après toute une année scolaire. S'il y a une chose qui aurait peut-être pu être mieux gérée, c'est qu'il se trouve dans une sorte de terrain d'entente: peut-être, proposer un gameplay encore plus dévoué à l'action, poussant plus du côté musou ou tout le contraire, il aurait pu mieux retrouver son identité. Cependant, nous sommes confrontés à un titre fantastique à découvrir, capable de raconter de nouvelles aventures incontournables des Phantom Thieves et prêt à nous faire revenir, encore une fois, voler le cœur des gens, comme cette marque le fait depuis des années maintenant avec tout son fan. .

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