Persona 5 Strikers - Aperçu, les voleurs fantômes sont prêts à revenir

Persona 5 Strikers - Aperçu, les voleurs fantômes sont prêts à revenir

Il fut un temps où la division entre les jeux vidéo japonais et américains était claire: d'une part nous n'étions pas encore au niveau de globalisation d'aujourd'hui, de manière à permettre à chaque jeu d'avoir une communication quasi mondiale, d'autre part l'utilisateur était bien définis, les genres bien délimités et il était difficile de trouver des alternatives hybrides sur le marché. Évidemment, les temps changent, et c'était l'une des raisons, avec le soin fou que Studio P e Atlus ils mettent les détails, pour que ça devienne Persona 5 un succès mondial. Quelques années passent, et ici le jeu se développe: il arrive Persona 5 Royal, de nombreuses nouvelles fonctionnalités sont ajoutées au produit et les Phantom Thieves sont prêts à revenir sous les feux de la rampe. Il reste évidemment un peu de retard, et voici que si cette nouvelle version est sortie ici en mars, au Japon depuis un mois déjà, ils jouaient Persona 5 Scramble: Les Strikers Fantômes, un Action RPG prêt à raconter une nouvelle aventure de Joker et de ses compagnons. Après presque un an exactement, le titre est prêt à débarquer dans le reste du monde sous le nom de Persona 5 grévistes, à venir sur PlayStation 4, PC et Nintendo Switch. Nous avons eu l'occasion de l'essayer en avant-première pendant quelques heures, juste assez pour résumer temporairement.



Une formule différente capable de ne pas bouleverser

L'un des aspects les plus intrigants de cette marque peut être résumé dans la capacité d'Atlus à produire une série de spin-offs et de chapitres alternatifs de Persona sans tomber dans le banal: nous avons adoré le classique et le Royal, mais en même temps nous avons amusez-vous au rythme de la musique avec Persona 5: Dancing in Starlight et nous avons maintenant la main sur cette variante Action RPG du jeu. Bien qu'alors le titre chevauche un genre plus dynamique et moins statique, s'inspirant d'une part des classiques musou (grâce aussi à la collaboration avec le studio Omega Force de Koei Tecmo) et d'autre part au genre hack 'n' slash, parvient à conserver parmi ses piliers une partie de la dynamique qui avait fait la caractéristique du chapitre mère. Dans ce cas, l'histoire se concentre comme toujours sur Voleurs fantômes de coeurs, qui, profitant des vacances d'été, se revoient et décident de partir en vacances. Cependant, malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu, et c'est là que le jeu commence.



Nous n'entrerons pas dans les détails, mais il suffit de savoir que, au moins dans la première partie, la construction de l'intrigue reste fidèle aux jeux précédents, montrant comme toujours un système qui poussera le joueur à faire des allers-retours entre le métaverse et le monde réel. Ce qui paraît particulièrement intéressant, en revanche, se résume dans une histoire qui, contrairement à Royal qui vient de développer l'idée originale, s'identifie comme une vraie suite des événements de nos voleurs bien-aimés. En parlant du monde réel, suivant l'idée de rendre le jeu plus dynamique, certains mécanismes ont été supprimés tandis que d'autres ont été allégés: il n'y a pas de confident, par exemple, remplacé par un système obligataire beaucoup plus facile à utiliser (où en progressant dans le niveau général de liaison, vous pouvez débloquer différentes compétences), tandis que le enquêtes, même si elles ont également été allégées, et enfin exploration de la ville (au moins dans la phase initiale). Cependant, cela ne laisse pas trop de marge de manœuvre au joueur, évitant de vous laisser passer des heures entre les dialogues et l'exploration, comme si l'objectif était d'offrir une expérience de jeu plus fluide.

Dans le métaverse, en revanche, le titre propose son changement majeur: pas de tours, juste des hordes d'ennemis à vaincre avec différents types d'attaques. Les combos sont vitaux, bien que l'esquive ne soit pas vraiment fondamentale, étant donné sa nature d'hybride entre musou et hack 'n' slash. Vous pouvez alors alterner entre des attaques légères et lourdes (qui sont celles faites avec votre Personne), l'utilisation du décor (pouvoir grimper sur certaines cales pour effectuer des attaques spéciales) et bien sûr les compétences du personnage. En plus de cela, le joueur pourra choisir quel voleur utiliser en le changeant avec les flèches du d-pad (l'équipe est préparée avant de partir pour la mission) en arrivant enfin à profiter de la diversité des différents personnages. Persona 5 Strikers vous proposera également quelques changements de personnage instantanés à effectuer lors de certains combos, utile pour tirer le meilleur parti de ce que vous avez dans l'équipe. Les scènes fantastiques des assauts et des attaques spéciales, toujours spectaculairement superbes, n'ont pas été perdues.



Persona 5 Strikers - Aperçu, les voleurs fantômes sont prêts à revenir

Lorsque vous ne vous battez pas, dans le jeu, vous pouvez vous retrouver à explorer les différents environnements pour rechercher divers objets, ou surmonter certaines petites phases de plate-forme qui, juste pour rester sur le sujet, utiliseront une caméra dédiée en déplaçant le jeu en 2,5D. . Persona 5 Strikers est également rapide au départ: connaissant tous les différents Phantom Thieves, il n'est pas difficile de se retrouver au centre de l'action en peu de temps (vous pouvez tous les utiliser sauf Futaba, qui aura à la place un rôle de soutien) . Quoi qu'il en soit, bien que connaître l'intrigue du jeu précédent puisse considérablement aider à contextualiser les événements, le titre il est jouable même sans avoir jamais joué au jeu mère (bien que non recommandé, à notre avis). Cependant, au cas où vous auriez besoin de découvrir des événements passés, il existe la version anime qui en 26 épisodes (+2 supplémentaires) vous permettra de vous rattraper.


Je suis toi, tu es moi

Nous avons vu les grandes différences, mais Persona 5 Strikers est aussi un fantastique exercice d'adaptation: Joker pourra continuer dans la Velvet Room pour mettre à niveau ses Personas, les fusionner, les recréer puis choisir celles à utiliser. Cette fois, cependant, la différence d'utilisation sera là lorsque, en choisissant les compétences, avec les épines dorsales, vous pourrez sélectionner laquelle de ces personnes utiliser. Même les allées et venues entre le Metaverse et le monde réel sont parfaitement reproduites: pour éviter de rendre le jeu trop divisé entre les deux phases, les événements conduiront l'utilisateur en service à avoir à faire des actions dans la réalité avant d'aller de l'avant dans l'autre dimension, pour ensuite retourner dans le monde réel et faire autre chose, et ainsi de suite.


Persona 5 Strikers - Aperçu, les voleurs fantômes sont prêts à revenir

Comme déjà mentionné, nous n'avons essayé que les premières heures du jeu, et pour parler clairement et en détail du titre complet, nous devrons nous revoir dans la revue. Ce qui est certain, c'est que Persona 5 Strikers associe désormais parfaitement un genre en partie inconnu de lui avec les dogmes de la marque, et comme deux Personas qui se confondent dans la Velvet Room pour donner naissance à une nouvelle créature plus puissante, donc la nouvelle Le titre d'Atlus mêle sagement Action et RPG, donnant forme à un jeu qui semble pouvoir plaire à la fois aux fans de la marque et à tous ceux qui n'ont jamais abordé la production originale (peut-être précisément parce qu'ils n'ont pas l'habitude de se battre contre un décalage).

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