Persona 5 Royal - Critique, le retour des voleurs fantômes

Persona 5 Royal - Critique, le retour des voleurs fantômes

Il y a trois ans, à peu près à la même époque, nous nous sommes retrouvés à revoir ce géant de Persona 5; un RPG de ce genre est rarement né, et la façon dont il a mélangé un style unique et exceptionnel avec un gameplay profond et amusant était vraiment magique. Pour autant, la marque n'est pas nouvelle pour revisiter ces histoires: les deux chapitres précédents avaient déjà trouvé un nouvel élan. Au Japon, de nombreux jeux (réussis) parviennent à revenir sur le devant de la scène grâce à l'ajout de boss, de batailles, d'équipement et bien plus encore, et il en a été ainsi avec Persona 5 Royal, En ce qui Atlus après trois ans à compter de la sortie en Occident du chapitre original, il propose les histoires du Joker et de ses compagnons avec de nombreuses nouveautés.



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Des améliorations pour tous les goûts

Ci-dessus vous pouvez trouver la critique de l'œuvre originale: il faut en fait la partager pour vous laisser lire ce que nous avons dit sur la version 2017. En gros, en fait, c'est le jeu. Bien que les ajouts soient si nombreux qu'ils doivent être revisités, nous avons déjà dit beaucoup de choses et dans cette revue, nous nous limiterons à ne parler que de ce qui s'est amélioré avec Persona 5 Royal, de ce qui est resté le même ou de ce qui s'est détérioré.

Persona 5 Royal - Critique, le retour des voleurs fantômes

Du point de vue du gameplay, la production a franchi une étape claire (et plus): le gameplay, déjà performant, est désormais devenu plus fluide, sans ces ralentissements fastidieux qui caractérisaient le titre original. LES Passe le bâton, qui dans le passé étaient bloqués et ne pouvaient être débloqués que via le rang de confident, sont désormais immédiatement disponibles et plus fonctionnels pour obtenir des avantages. Une autre nouveauté concerne les armes, désormais beaucoup plus importantes qu'elles ne l'étaient auparavant.



Tout cela sert à huiler le déjà fantastique Souvenirs, des donjons optionnels qui dans Persona 5 Royal obtiennent un plus grand confort en termes d'achèvement, atténuant considérablement la sensation de broyage qui était donnée dans Persona 5. Tout cela n'était pas le travail d'ajouts particuliers, mais d'ajustements au système de récompense, de sorte que pour rendre leur achèvement plus léger et, par conséquent, faire passer le déroulement du jeu au niveau suivant.

L'équilibre des valeurs, des baisses et des statistiques conduit même à rendre le broyage - nécessaire - quelque chose d'agréable et d'amusant, ce qui s'avère rarement être le cas. Le limage général, en bref, rend la lame déjà tranchante de la marque encore plus tranchante, déplaçant le gameplay vers un état de quasi-perfection. Le raffinement ne vient pas seulement au combat: même les longues discussions, utiles pour améliorer les compétences sociales, durent moins longtemps et sont plus rapides, tandis que les palais sont maintenant plus courts, ont moins de puzzles et de salles et peuvent être terminés en moins de temps.

Tout ce qui brille n'est pas de l'or

Malheureusement, quand on s'approche de la perfection, on rencontre des standards qu'il faut respecter: c'est pourquoi le problème lié à l'intrigue est clair. Avec Persona 3 FES, la version révisée du jeu original, un processus d'ajout d'intrigue a été effectué: après la finale, en fait, le jeu a présenté une autre partie de l'histoire directement liée, mais posthume à la conclusion de Persona 3. Cette fois , avec Persona 5 Royal, le choix était de supprimer la fin d'origine et d'en créer une nouvelle, ajoutant un nouveau semestre.


Persona 5 Royal - Critique, le retour des voleurs fantômes

De plus, de nouveaux personnages sont ajoutés: ils "se mélangent" rapidement dans la foule, mais malheureusement, en avançant dans l'intrigue on se retrouve devant un scénario qui semble précipité, le tout accompagné d'une clôture qui laisse ouvertes des questions liées à ces nouvelles entrée. Une autre chose qui est malheureusement pire que l'original n'est pas tant un "manque" qu'un "manque d'action«: Malgré le niveau élevé du scénario de Persona 5, certains problèmes étaient bien connus (après des milliers de commentaires laissés par les utilisateurs). Malheureusement, cela n'a pas suffi à pousser les développeurs à changer ces dynamiques: cela ne peut être qu'une faille dans le jeu, un manque qui devait certainement être mieux traité.



Nous pensons à fermer le paquet de problèmes la finale: comme nous l'avons dit, la fin du jeu original était, bien qu'avec quelques problèmes, bien structurée à la fois en termes de gameplay et de clôture de l'intrigue. Il a défini des points fixes et clôturé l'histoire de manière propre, sans entrave. La nouvelle fin, cependant, laisse les portes ouvertes à beaucoup de contenu - peut-être pour profiter à nouveau de la marque - et propose un combat de boss si rapide et plein d'action qu'il ne laisse même pas le temps de bien en profiter.

Ce qui est vraiment étrange, cependant, c'est le choix: bien que le jeu ait été révisé, l'idée de tout proposer dans l'édition royale est de faire plaisir aux fans mais surtout de faire essayer le titre aux nouveaux joueurs. Nous parlons d'un jeu qui a été sous-titré en espagnol, ce que l'original n'avait pas. Pourtant la fin, dans son chaos, il ne reste compréhensible que par ceux qui ont terminé l'original, alors que si vous êtes novice, ce sera encore plus déroutant.


Le dernier point sensible est la localisation: bien que l'avoir en espagnol soit un grand pas en avant, un peu de connaissance de la langue anglaise suffit pour pouvoir comparer les deux traductions. 

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