Pékin 2008 - Bilan

L'ambaradan médiatique typique qui accompagne les Jeux Olympiques tous les quatre ans, comprend bien sûr aussi le monde des jeux vidéo. Depuis des décennies, le pendant numérique des JO a ponctuellement fait son entrée sur le marché du jeu vidéo, accompagnant le progrès technologique d'un aspect en constante évolution. Chose étrange : tous les quatre ans, les simulations olympiques devraient être paradigmatiques des mutations techniques qui caractérisent le monde informatique, touchant une plateforme de génération différente toutes les deux éditions, en moyenne, pourtant leur lien avec la matrice commune de l'athlétisme reste indéniable. . Bien sûr, les graphismes changent et le son aussi, mais il est curieux de voir comment la dynamique de jeu, à plusieurs égards, est pratiquement la même que le Konami classique d'il y a vingt ans. En revanche, on en convient, il n'est pas facile de schématiser les disciplines sportives dans des interfaces convaincantes, afin de créer de vraies simulations. La solution restait de tout axer sur le timing, l'endurance ou la précision des mouvements, se rapprochant ainsi, efficacement, des principes fondateurs de ces sports.
Pékin 2008 cela se passe en plein milieu de la nouvelle génération de consoles, un moment où le potentiel des machines est bien exploité, et la propagation des plates-formes peut assurer de larges marges de succès, mais le sentiment reste le même caractéristique des productions précédentes de la même type. Fabriqué par Sega et développé par Eurocom, Pékin 2008 recueille l'héritage de l'édition précédente des Jeux olympiques - encore une fois par la même équipe - en perfectionnant la dynamique typique du genre et en se concentrant sur la richesse du contenu. Malheureusement, les nouveaux ajouts ne sont que l'un des aspects les moins convaincants du produit.



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Piste, terrain ou conférence ?

L'aspect le plus marquant, en début de partie, est la quantité de disciplines insérées par Eurocom. Répartis en différentes catégories (piste, terrain, indoor et plus) il y a 38 spécialités qui peuvent être sélectionnées dans 10 sports différents, un nombre décidément impressionnant. Les modalités comprennent l'entraînement, l'exposition unique dans une discipline de votre choix, les Jeux Olympiques réels ou le jeu multijoueur (en ligne ou localement), avec lesquels il est possible de se produire contre des adversaires humains dans chaque spécialité (option qui représente alors, généralement, la force de ce type de jeux). L'option principale, celle qui propose à nouveau la voie des Jeux Olympiques, est structurée avec un minimum de squelette de gestion : en effet, nous devrons prendre possession de toute une équipe d'athlètes, en sélectionnant leur nation d'origine, et avec il essaie progressivement de se qualifier pour les différentes épreuves de compétition, jusqu'à évidemment tenter de remporter des médailles. Il y a quelques paramètres à régler en début de partie avec la répartition de quelques points bonus : précision, endurance, puissance, agilité, vitesse, « slow motion » et « slow motion étendu » (ces deux derniers renvoient à la possibilité de contrôler avec plus de précision pour les moments qui nécessitent un chronométrage plus précis, comme le départ d'une course). En collectant des résultats positifs aux différents tests, nous recevons en échange des points qui peuvent être redistribués pour augmenter les statistiques, ou pour diminuer le niveau de fatigue qui affecte progressivement l'équipe. Les Jeux olympiques sont divisés en plusieurs jours, au cours desquels nous devrons jouer dans une série de disciplines, selon le calendrier des jeux. Il y a des exigences minimales nécessaires pour continuer, qui augmenteront progressivement : dans les premiers tours, il suffira de se qualifier dans l'une des disciplines proposées, mais bientôt nous devrons essayer d'en obtenir plus, sinon le Game Over nous obligera à partir. Pékin pour des vacances au début de l'été.



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Test de stress

Une fois sur la piste (ou dans la piscine, ou dans la salle de gym), on retrouve l'ambiance familière de ce genre de jeux, et on se rend compte qu'au-delà des nouveaux graphismes, peu de choses ont sensiblement changé depuis l'époque de l'athlétisme et de Simulations sportives Epyx : dans la plupart des cas, les défis sont des courses de nerf et de vitesse, à télécharger violemment sur la manette. Le coup par exemple (dans ses différentes spécialités) s'effectue en appuyant alternativement sur deux touches le plus rapidement possible ou, éventuellement, en secouant le stick analogique selon l'axe droite-gauche. La vitesse et l'endurance sont la clé de la victoire, et c'est bien en cela que réside l'analogie entre la simulation vidéo et le vrai sport. Eurocom a un peu embelli la dynamique historique avec l'introduction de nouveaux pas et mouvements à effectuer, par exemple, le départ dans les courses de vitesse est régulé par la pression d'une gâchette analogique, essayant de remplir une barre au moment exact où le le pistolet signale le départ. Si nous atteignons la limite prématurément, nous ferons un faux départ, si au contraire nous attendons trop longtemps, nous commencerons en retard. De même, les différentes disciplines du lancer, du saut, de la natation, etc. ils nécessitent toute une série de mouvements différents et diverses pressions de touches, à effectuer avec le timing et la vitesse d'exécution les plus précis pour obtenir le meilleur résultat. Les lancers nécessitent une période de « chargement » (phase de course, ou rotations du corps) avant le déchargement, à effectuer en contrôlant l'angle de lancement, les sauts ont également le premier run-up menton (avec contrôle associé) suivi de différentes commandes à exécuter dans le temps imparti, jusqu'aux disciplines les plus particulières, comme le Tennis de Table ou le Judo, qui s'appuient sur des interfaces ad hoc, mais toujours dans cette ligne de pensée basée sur la séquence prédéfinie à exécuter dans le meilleur des façons. La variété ne manque certes pas, vu la quantité de sports différents, mais schématiser les actions demandées au joueur ne sont pas nombreuses, allant du purée sauvage de boutons au mouvement rythmé ou à l'exécution correcte d'enchaînements de mouvements. Il est à noter, s'agissant de l'assimilation des commandes, que le guide consultable avant chaque prestation manque souvent d'exhaustivité, compte tenu également de la complexité de certains sports, obligeant le joueur à apprendre les différentes disciplines plus de ses erreurs que du tutoriel. .



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Plus vite plus haut plus fort?

Quatre ans après la dernière mouture des JO, le saut générationnel est certainement perceptible dans ce Pékin 2008, cependant, par rapport à la qualité actuelle des jeux vidéo de sport, on pourrait penser qu'il fallait s'attendre à quelque chose de plus, de la part des développeurs. La qualité des animations est assez convaincante, malgré le fait qu'il n'y ait pas une variété réaliste entre les performances des différents athlètes, tandis que les graphismes des scénarios sont de bons niveaux, même s'ils manquent un peu de spectaculaire (les plans, par exemple, sont très concentrés sur l'athlète montrant peu de l'espace environnant). Les modèles polygonaux sont bien proportionnés mais, même dans ce cas, ils manquent de variété, tous se ressemblant un peu, et certains effets graphiques auxquels d'autres simulations sportives nous ont habitués sont absents, comme des textures réalistes pour la peau, de haut niveau ombrage dynamique et sueur. Au final, c'est un travail décent, mais il ne représente certainement pas l'un des sommets atteints par les plateformes de nouvelle génération. L'accompagnement sonore rentre dans les niveaux standards d'une simulation de ce type, même si le commentateur en espagnol ne se démarque certainement pas par l'enthousiasme qu'il insuffle dans le commentaire. Au détriment de la continuité du jeu, il y a vraiment des temps de chargement trop longs dans les passages entre un sport et un autre, qui ont tendance à casser le rythme et à fatiguer, notamment dans le mode "Olympique".
La grande quantité de spécialités sportives disponibles est certes un point fort du produit, mais l'interface artificielle et complexe, qui caractérise notamment les nouveautés (notamment Tennis de Table, Judo, Canoë, Free Body et Clay Shooting) elle mortifie le jeu. expérience, amenant l'utilisateur à privilégier forcément les classiques de ce genre : la piste et les disciplines "outdoor".



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Les jeux vidéo officiels des JO tirent clairement parti de l'enthousiasme du monde entier pour un événement sportif d'une telle importance, et la faveur dont ils peuvent bénéficier envers le public a un caractère purement "saisonnier", émotionnel, qui se termine en grande partie avec la fin de l'événement sportif. C'est tout à fait normal, comme il est normal de s'attendre à peu de changements dans une structure de jeu pratiquement identique depuis maintenant vingt ans. Si nous analysons la phase de jeu proprement dite, en fait, nous nous rendons compte que le plaisir, dans sa composante qui découle d'une stimulation cérébrale et sensorielle donnée par le jeu vidéo, dans ce Pékin est difficile à trouver. Ce qui amène à stresser les articulations et les manettes avec un tel jeu est à chercher ailleurs : en compétition compétitive, en grande partie, un mécanisme qui est toujours valable aujourd'hui, depuis l'époque du "Sporting Gold d'Epyx", et cela est démontré par le fait que les disciplines les plus appréciables restent les classiques, qui se répètent sans changement au fil des années, au détriment de nouvelles introductions (discutables). Mais c'est une passion éphémère, destinée à s'éteindre avec la clôture des Jeux.

Pro

  • Grand nombre de disciplines
  • Divers modes, y compris un bon Jeux olympiques
  • Ambiance olympique garantie
Contre
  • Toujours la même structure de brassage de boutons
  • Techniquement médiocre
  • Les nouvelles disciplines ne sont pas très convaincantes

Xbox 360 - Succès

Pékin 2008 contient 50 réalisations à débloquer pour un total de 1000 points. Évidemment, sa structure tend naturellement à s'intégrer au système de réalisations : beaucoup d'entre elles sont obtenues en atteignant des records particuliers dans les différentes disciplines, chevauchant parfaitement la tendance à améliorer le score qui est évidente dans un jeu de ce genre. D'autres sont liés aux résultats obtenus dans les jeux multijoueurs, d'autres encore sont obtenus en continuant dans le mode Jeux Olympiques. En général, pour un passionné de jeux olympiques numériques, collecter tous les objectifs sera un impératif moral.

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