Pas ce soir : édition Take Back Control, la revue

Trouver un moyen de faire passer un message politique progressiste dans une simulation de videur n'est pas une mince affaire, mais si vous voulez savoir comment y parvenir, pensez à ceci. Pas ce soir avis. Il n'est pas facile de classer le jeu de Panic Barn dans un genre spécifique, car il mélange des éléments de jeu d'aventure et de puzzle dans un cadre narratif qui vise à caractériser tous les aspects du monde du jeu, mais « simulation de videurs dans une Angleterre post-Brexit » est probablement la définition qui correspond le plus précisément. L'histoire commence par le vote anti-euro retentissant exprimé par le Royaume-Uni à l'été 2016 et s'appuie sur lui un dystopie avec des tons trop accentués, mais il est clair que l'idée de base des développeurs est de provoquer de manière piquante, à travers une satire qui implique le joueur même avec des écarts dramatiques clairs.



Pas ce soir : édition Take Back Control, la revue


Après le Brexit, en Angleterre un parti d'extrême droite appelé Albion First accède rapidement au pouvoir, ce qui semble une sorte d'évolution particulièrement totalitaire de l'UKIP et qui en peu de temps réorganise le pays afin de l'isoler du reste du monde et de créer un division sociale entre DOC britannique et "Euro", comme même le protagoniste anonyme de l'histoire est défini avec mépris, ou des personnes qui n'ont pas des origines purement locales. Ces derniers sont ghettoïsés dans des quartiers particuliers et contraints de suivre des règles strictes pour rester dans le quartier, démontrant qu'ils travaillent régulièrement et gagnent suffisamment pour ne pas être un fardeau pour la société. C'est une critique sociale qui s'avère un peu grossière mais qui est redoutablement efficace pour nous plonger dans cette situation cruelle et paradoxale où l'on retrouve vraiment beaucoup de monde à cause de lois incapables de garantir l'accueil et l'égalité des chances à qui vient de des familles d'origines différentes, même s'ils sont nés et ont toujours vécu dans ce pays, comme cela arrive au protagoniste de Not Tonight.



Bouncer pour la fiscalité

L'arrière-plan du personnage principal peut être choisi parmi plusieurs possibilités qui partagent néanmoins une caractéristique principale : né au Royaume-Uni et toujours vécu en tant que britannique, le protagoniste Il se retrouve soudainement étranger à une simple chicane bureaucratique établie par le gouvernement d'extrême droite insensé qui est arrivé au pouvoir après le Brexit et contraint de lutter pour rester dans ce qui est effectivement son pays. L'appartement miteux de Relocation Block B est le point de départ du combat quotidien qu'est devenue la vie au Royaume-Uni, pour ceux qui sont considérés comme des étrangers à la pureté britannique : c'est un parcours du combattant, avec la nécessité d'atteindre des jalons chaque semaine. et mensuellement. En tant que "Personne du patrimoine européen n° 112", nous sommes appelés à maintenir un certain cote sociale en respectant des règles strictes et en gagnant suffisamment pour respecter les limites imposées, mais sans pouvoir accéder à des emplois prestigieux, sous peine d'expulsion. La profession qui nous est attribuée par l'agent de placement Euro est videur et nous devons vivre avec ce destin imposé, jour après jour.


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Au cœur de l'action, la mécanique du jeu est très évidemment tirée de Papers, Please : on se retrouve à gérer des files d'attente à l'entrée de différents clubs, à contrôler des pièces d'identité et à veiller à respecter les exigences (âge minimum, validité du document, qu'il fasse ou non partie d'une liste d'invités). Le travail a une durée limitée dans le temps et nous devons atteindre un nombre minimum de personnes sélectionnées, nous nous retrouvons donc à disposer de quelques secondes pour vérifier chaque document et c'est là que le défi émerge. La quantité de données à surveiller augmente progressivement, de même que les demandes spécifiques pour atteindre les objectifs, avec la nécessité de gérer plusieurs files d'attente en même temps et de s'assurer que les gens n'attendent pas trop longtemps leur tour, ce qui peut conduire à à eux de partir. Dans une mécanique de ce type et avec le temps qui se resserre de manière oppressante, d'autres problèmes peuvent surgir : le caractère (vraisemblablement) aléatoire des personnages en file d'attente avec leurs cartes d'identité peut imposer des ralentissements forcés dans le cas où trop de cas surviennent des séquences critiques et une certaine lourdeur d'interface ne facilite pas la gestion rapide des problèmes lorsqu'ils surviennent de manière rapprochée, cela suggère parfois que le niveau de difficulté est élevé artificiellement.


Su Nintendo CommutateurDe plus, tout cela est encore plus compliqué si vous jouez en mode portable, car les éléments à l'écran deviennent extrêmement petits et le regard plus difficile. Au fur et à mesure que vous progressez de travail en travail, de nouveaux environnements et métiers de plus en plus exigeants et plus responsables se débloquent, avec la possibilité d'acquérir des outils supplémentaires qui facilitent la gestion de la quantité de données à contrôler.


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Simulation dystopique

En dehors des phases de travail, Not Tonight prend l'allure d'une sorte de simulation de vie en ronde-bosse, bien qu'elle reste sous-entendue et largement confinée à l'appartement du protagoniste, compte tenu de son statut de surveillance particulière. Le passage du temps est marqué par des rendez-vous d'affaires mais aussi des rencontres avec différentes personnes qui contribuent à construire un monde assez complexe, avec des histoires parallèles qui mettent en scène des personnalités intéressantes et enrichissent le récit. On ne s'enfonce jamais trop dans les questions sociales et politiques, mais les atmosphères et les dialogues construisent néanmoins un cadre convaincant, toujours à mi-chemin entre l'ironie intense et l'angoisse oppressive du régime totalitaire. En arrière-plan il y a toujours la nécessité de maintenir un bon niveau dans le "score social", il devient donc également nécessaire de prendre soin du personnage en termes d'apparence et de santé, à travers des achats, un mode de vie pas trop destructeur et être attention à ne pas en faire trop avec le "travail supplémentaire" (il est possible d'arrondir en réalisant des actions qui ne sont pas strictement légales).

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Dans tout cela, il y a aussi de la place pour le satire sur différents aspects de la société moderne : au-delà de la question politique, on surprend la critique féroce de la gig economy, c'est-à-dire du système économique basé sur la précarité et la nécessité de travailler à la pièce pour l'enchérisseur du jour sans jamais trouver satisfaction au-delà du remboursement des dépenses. L'outil principal avec lequel organiser la vie est une sorte de smartphone qui est un outil indispensable de communication et de connaissance, à partir duquel nous pouvons recevoir des nouvelles du monde, des messages d'autres personnages et obtenir des emplois via une application appelée BouncR. Si nous le souhaitons, nous pouvons investir l'argent dépensé dans des achats sur ShopR, où nous pouvons laisser libre cours aux instincts de consommation, ce qui peut aider à élever notre statut social avec de nouveaux vêtements ou objets pour la maison. C'est précisément dans tous ces aspects collatéraux que Not Tonight est le mieux à même d'esquisser son univers et de faire passer plus clairement son message politique, au-delà de la phase de travail proprement dite, trop mécanique et légère.


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Remarquableesthétique du jeu, malgré le recours au pixel art désormais standard dans ce genre de productions. Ce n'est peut-être pas le maximum d'originalité, mais la qualité du dessin, les choix chromatiques, les réglages et l'accompagnement audio se conjuguent pour peindre un monde particulièrement vivant et convaincant, alternant des tons mélancoliques avec d'autres plus brillants ou la misère du paramètres les plus pauvres. .

Pas ce soir : édition Take Back Control, la revue

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7.5

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Aussi grâce à sa base sur une structure déjà appréciée, Not Tonight s'amuse facilement au cœur du jeu, où tout se concentre exclusivement sur la mécanique des actions à effectuer et les éléments à contrôler dans les plus brefs délais. Il est inévitablement répétitif, mais cela est également dû à sa volonté de mettre en scène les aspects qui se détériorent de l'économie des petits boulots et de la bureaucratie. La comparaison avec Papers, Please est obligatoire et dans ce jeu il y a un autre type de critique et un avertissement, peut-être moins incisif, qui en font un titre généralement plus léger et agréable pour un public plus large. La déshumanisation imposée par la bureaucratie du système totalitaire est subie par le protagoniste du jeu de manière très marquée mais n'est pas reflétée par cela aux personnes qui doivent être sélectionnées. Il manque donc l'élément de plus grand impact : alors que le jeu de Lucas Pope affecte le moral des joueurs en les poussant à des choix qui peuvent les mettre mal à l'aise, Not Tonight explicite ses éléments de critique sociale à travers le récit et les éléments environnants. Cependant, c'est un message qui a un effet, aussi parce qu'il nous touche tous de très près.

PRO

  • Des mécaniques de jeu fonctionnelles et engageantes
  • Cadre très intéressant, expliqué dans les phases de contour
  • Esthétiquement valable, bien que pas très original
  • Le message politique nous fait réfléchir, vu sa pertinence
CONTRE
  • Quelques incohérences dans l'équilibre des difficultés
  • Interface pas très compréhensible (surtout en portabilité sur Nintendo Switch)
  • Inévitablement répétitif
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