Parmi nous - Guide de personnalisation des personnages

    Parmi nous - Guide de personnalisation des personnages

    Avec le succès du phénomène médiatique Parmi Us, titre d'enquête enregistré Innersloth, des centaines d'images des personnages emblématiques de l'opéra sont dépeuplées sur internet. Ce sont des astronautes monochromes, extrêmement simples mais fonctionnels et représentatifs, aussi bien parfait pour s'identifier à des fins de jeu grâce aux couleurs disponibles. Cependant, malgré ceux-ci entrant dans le hall prêt à jouer, il est possible de les personnaliser correctement selon vos goûts, en changeant les couleurs et aussi les vêtements, ainsi que plusieurs autres détails. Alors découvrons ensemble comment le personnalisation des astronautes de Among Us.



    Une fois que vous entrez dans le lobby, avant le début du jeu, il est facile de remarquer un PC placé sur l'une des tables de la salle de préparation, qui sert à personnaliser les jeux comme expliqué dans notre guide spécifique. Toutefois, les quatre premières cartes horizontalement servent à la place à embellir le look de votre personnage. Cela commence à partir de colore, qui ne peut pas être la même que celle des autres joueurs dans la même pièce, un choix fonctionnel à des fins de gameplay. Puis on retrouve la section dédiée à gadget, vraiment variés, qui sont mis à jour de temps en temps par le développeur et donnent un look unique et inoubliable.

    Nous traitons par la suite le animal de compagnie, des familiers et des familiers qui prennent la peine d'accompagner le joueur - restant sur son cadavre après sa mort - qui sont pourtant actuellement malheureusementou disponible uniquement moyennant des frais, via des packages disponibles sur la plateforme Steam et sur mobile. Quant aux détails du système de jeu, ceux-ci occupent une surface légèrement plus grande et peuvent donc être contre-productifs, même si ce n'est pas de beaucoup. Enfin, nous avons le vêtements, pas beaucoup pour être honnête, ceux-ci sont souvent déconseillés car ils couvrent une grande partie du personnage et peuvent donc conduire le lobby à confondre la couleur avec d'autres, notamment pour les nuances moins vives.



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