Paper Beast - Critique du nouveau titre de réalité virtuelle d'Eric Chahi

Paper Beast - Critique du nouveau titre de réalité virtuelle d'Eric Chahi

Lorsque nous voyons un animal pour la première fois, nous essayons, peut-être inconsciemment, de l'étudier. Nous l'examinons, l'analysons, notons son comportement, comment il se rapporte à nous et à d'autres éléments. C'est un bon sentiment que de la découverte et de la connaissance de la nature que nous ne comprenons pas encore, et Bête de papier essaie de recréer ce sentiment de crainte et d'émerveillement. Il le fait en nous insérant dans un nouvel écosystème particulier, peuplé de créatures en papier inconnues, toutes à identifier. Exploration, interaction, compréhension. Ce sont les mots-clés du dernier titre de réalité virtuelle créé par Pixel Reef.



Etude de développement, cette dernière, qui sous la direction de Eric Chahi (Another World) a toujours recherché la paix dans la créativité. Une rencontre de personnes imaginatives capables de créer quelque chose ensemble dans un environnement serein. C'est cette philosophie de travail qui a donné vie au nom Atoll, le moteur de jeu qui à son tour est présent dans Unity. Sans plus de bavardage, découvrons comment ce schéma de pensée se transforme en Paper Beast.

Paper Beast - Critique du nouveau titre de réalité virtuelle d'Eric Chahi

Un monde numérique inconnu

Il faut l'admettre: il est difficile de ne pas ressentir une extrême confusion une fois le casque du PlayStation VR. Non, pas pour le mal des transports - ce que nous n'avons en fait pas du tout mis en garde - mais pour le jeu lui-même. Dès le départ, nous nous retrouvons perdus dans une terre désertique qui semble presque infinie, ayant comme seul point de référence un lecteur de musique qui est tout à fait hors de son contexte. Nous en remarquerons bientôt un étrange créature en papier commencez à marcher lentement vers une direction, nous invitant presque à la suivre. Ici, il est déjà possible de comprendre un détail fondamental du titre: leabsence d'indications. Pas d'objectifs bien conçus, pas de lignes de texte. Juste nous et un monde inconnu. Très beau.



Il faut donc regarder autour de soi, observer le territoire et les êtres vivants et comprendre ce qu'il faut faire. À l'exclusion des premières étapes, cela se fait par puzzles environnementaux bien pensé, dans lequel le joueur est appelé à analyser la situation et à utiliser ce dont il dispose pour atteindre un but précis qu'il doit lui-même comprendre. Il y a des moments où il suffit de trouver un chemin à parcourir, d'autres quand on a besoin d'aider les animaux, et ainsi de suite. Ce qui est le plus surprenant, ce sont ces derniers. Chacun d'eux a son propre comportement et réagit d'une certaine manière à diverses situations. Mais pas seulement cela, ils sont également capables de s'adapter à ce qui se passe autour d'eux entre nos mains. Grâce à un système de pointage (pas très précis dans certains cas), nous pouvons interagir avec les plus légers d'entre eux en les ramassant, en les déplaçant, en les attirant avec des objets secondaires et plus encore. Certains sont attirés par la lumière, d'autres par le feu, tandis que certains se présentent comme des prédateurs à la recherche de leurs victimes. D'autres encore travaillent avec de l'eau ou du sable.

A eux, à certaines occasions, nous pouvons aussi connecter des outils particuliers, mais évidemment nous voulons vous laisser le plaisir de la découverte. Notre tâche, dans tous les cas, est de les étudier e comprendre comment relier tous les points pour arriver à la fin du niveau. En général, les énigmes sont excellentes, cependant il y a certains points qui sont peut-être plus ennuyeux ou en tout cas moins intrigants.


Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun avec un certain nombre de petits "stages". Ils ne sont pas très nombreux et pour finir la campagne, si on veut l'appeler ainsi, cela ne prend pas beaucoup d'heures. Cependant, il existe une sorte d'objet de collection qui, pour les completistes, pourrait allonger légèrement l'expérience. La campagne, comme vous l'avez peut-être déjà compris, n'a pas de véritable histoire. Plus que toute autre chose, il a de la poétique, des métaphores ou des détails à interpréter, le tout naturellement lié au bizarre, surréaliste écosystème numérique composé de nombres dans lesquels nous nous trouvons. Nous parlons d'une planète née de l'accumulation d'une quantité disproportionnée de codes, et souvent le titre nous le rappelle avec des ciels, des atmosphères et même des événements assez dérangeants.


Paper Beast - Critique du nouveau titre de réalité virtuelle d'Eric Chahi

La bande originale créée par Roly Porter, qui contraste avec les quelques morceaux du groupe japonais TsuShiMaMire. Ces deux styles musicaux très différents, reprenant et confirmant les paroles d'un même Chahi, représentent la même contradiction liée à la présence de données et de vie dans un même univers. La musique de Porter est liée au thème le plus cryptique et mystérieux du jeu, tandis que celles du groupe au concept de vie et de naissance, symbolisant également son côté plus vivant et extravagant.


Un monde à nos pieds

Laissons les chapitres de côté et analysons un autre composant important de Paper Beast: le Mode bac à sable. Ici, nous sommes un peu comme un scientifique qui fait des expériences dans son laboratoire. Nous avons en effet un grand terrain à modifier à notre guise, ainsi qu'une interface pop-up très agréable et fonctionnelle, sur laquelle il est possible de jongler avec différentes catégories d'éléments. Faune, flore, objets e conditions météorologiques. Ces derniers sont capables de changer radicalement le paysage qui nous entoure, même si ce qui est plus intéressant est de voir comment tout réagit à ce que nous faisons. Nous pouvons laisser libre cours à notre imagination et expérimenter l'interaction entre divers animaux et le monde du jeu.

Paper Beast - Critique du nouveau titre de réalité virtuelle d'Eric Chahi

Le modifications du territoire comprennent l'ajout ou l'enlèvement de sable, d'eau ou de roche, que ce soit en petites ou en grandes quantités. De cette façon, il est possible de créer des étangs dans lesquels certains Papyvorus iront à l'eau, des montagnes de sable appréciées des petits insectes, etc. À long terme, ce que nous faisons devient une fin en soi, mais c'est toujours une belle façon de connaître encore plus l'écosystème du travail.


Paper Beast représente la fascination d'explorer un nouveau monde et ce qui le caractérise. Un titre parfait pour la réalité virtuelle, qui permet cette immersion utile pour apprécier pleinement quel est son objectif principal. Cela reste très niche, cependant nous pensons que tout le monde peut rester un peu fasciné par une terre qui permet de se lancer dans une aventure dans l'ignorance totale et, en utilisant encore une fois les mots de Chahi, pouvoir enfin obtenir un 'idée naturelle de tout.

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