Outriders - Preview, nous avons essayé la démo du jeu de tir People Can Fly

Outriders - Preview, nous avons essayé la démo du jeu de tir People Can Fly

Depuis son annonce il y a près de deux ans, Outriders il s'est révélé être un projet à surveiller, organisé par des développeurs qui ont déjà donné naissance à plusieurs tireurs. En fait, nous parlons de peuple Pouvez Voler, ceux qui ont traité en partie la saga de Engrenages de Guerre (en particulier pour Armement de guerre: Jugement), ainsi que de Anti douleur e Bulletstorm. Cette fois, cependant, l'équipe vise encore plus haut, désireuse d'offrir aux utilisateurs un jeu en tant que service qui a l'intention de s'imposer fortement sur le marché, entre différentes classes, une grande quantité de contenu et une histoire assez intrigante.



Outriders - Preview, nous avons essayé la démo du jeu de tir People Can Fly

Nous avons déjà eu l'occasion d'analyser il y a quelque temps ce qui était montré dans les nombreuses bandes-annonces présentées, mais finalement le jeu a été rendu - à petites doses - disponible pour tous les utilisateurs, grâce à une démo qui a débarqué sur les magasins tout récemment, avant le débarquement des Outriders qui aura lieu le PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S e Google Stadia le jour de 1 ° April 2021. Nous avons travaillé dur pour mettre la main sur la version PC de cette démo, en testant la qualité du produit environ deux mois après ses débuts; découvrons donc ensemble ce que nous avons pu découvrir dans ce test court mais intense du jeu!

Des fusillades entre RPG et planètes mortelles

La Démo Outriders présente les bases narratives de l'œuvre, à travers un tutoriel - pas particulièrement engageant - qui permet de se familiariser avec les principales mécaniques. Actuellement, ils sont présents plusieurs problèmes techniques, et c'est la phase qui nous a pris le plus de temps à terminer; de plus, le saut partiel des dialogues finit malheureusement par effacer plusieurs phrases à la suite de la première du même personnage, ce qui "oblige" à écouter entièrement chaque mot pour mieux comprendre l'histoire du jeu. Il faut dire, cependant, que l'intrigue des Outriders est assez intéressante; bien qu'il n'ait été possible de l'approfondir que pendant quelques heures, cela nous a vite convaincus. Soyons clairs, car c'est un jeu en tant que service multijoueur il est normal que cela ne soit pas conçu pour offrir une excellente qualité comme si c'était le centre de l'expérience, mais pour l'instant cela semble être quelque chose de beaucoup plus approfondi qu'un simple prétexte pour les réglages. De plus, bien qu'il soit - légèrement - personnalisable et qu'on lui ait donné un nom, le protagoniste que vous utilisez a son propre personnage bien défini, qui sera en mesure d'offrir des idées de narration toujours meilleures avec le début de l'expérience complète.



En parlant de gameplay, on nous a donné un protagoniste qui n'a pas été en mesure de s'améliorer et d'évoluer particulièrement dans ces courtes séquences de jeu, mais il semble que tous les mécanismes de jeu ont été soigneusement vidés. Le travail est configuré comme un jeu de tir à la troisième personne très action, dynamique, mais avec une certaine tacticité liée aux couvertures et au mouvement entre elles. Sont présents Classes 4, chacun avec d'autres sous-classes, à approfondir avec un arbre de compétences extensible en augmentant le niveau. Les armes simples - que ils offrent une rétroaction étonnamment agréable - ils sont ensuite accompagnés de nombreuses compétences sélectionnables à utiliser au combat. Chaque joueur des équipes (au cas où vous décidez de jouer en multijoueur avec des utilisateurs occasionnels ou avec des amis, également via le jeu croisé) finit par avoir un rôle bien défini, bien qu'il soit possible de tirer avec les multiples armes présentes pour les ennemis KO.

Outriders - Preview, nous avons essayé la démo du jeu de tir People Can Fly

Le potentiel des Outriders

Les premières missions que nous avons essayées offraient des chemins assez linéaires, où le point d'appui était d'exterminer des vagues d'ennemis et de continuer vers notre objectif, avancement objectif après objectif dans la campagne. Cependant, le composant RPG ne doit pas être négligé, qui apparaît avec la chute d'objets par les ennemis et à la fin des missions, alors qu'il est également possible accumuler de l'expérience pour améliorer votre personnage et le monde du jeu, qui augmente en difficulté et offre de meilleures récompenses dans tous les domaines. Techniquement, le travail n'était pas solide dans toutes les situations, et il faut dire que la qualité des maquettes et des animations semble bien inférieure à ce qui est montré dans les bandes-annonces. Cependant, l'optimisation sur le PC est réussie, bien que la plupart des cinématiques soient verrouillées à 30 FPS et puissent donc être difficiles à admirer par rapport à toutes les sections ludiques.



Malgré une certaine incertitude sur le plan technique, qui pourrait être résolue vers le premier jour (rappelez-vous, prévue pour le 1er avril 2021), nous avons hâte de mettre la main sur le jeu complet, qui semble de plus en plus plein de potentiel. C'est vrai, de loin, l'odeur du Destin peut être sentie, mais néanmoins le travail a abouti à ce premier test plein de flashs d'une originalité surprenante, et il semble également prêt à être étendu pendant de nombreuses années grâce au support post-lancement auquel People Can Fly devra faire face. Rendez-vous à l'examen ensuite, dans lequel nous approfondirons l'expérience complète en détail.

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