Origines des abonnements en ligne: services, jeux gratuits et explosion des pass

Origines des abonnements en ligne: services, jeux gratuits et explosion des pass

Quiconque a commencé sa vie en tant que joueur au cours de la génération actuelle, ou de la dernière, pourrait tenir pour acquise la présence de nombreux abonnements en ligne, qui entourent désormais inévitablement ce marché. PlayStation "Plus", Xbox Live Gold e Nintendo Commutateur en ligne pour pouvoir se connecter aux serveurs et jouer avec des amis ou des personnes du monde entier sur consoles, mais il existe d'autres services liés aux jeux vidéo, qui offrent divers avantages ou contenus gratuits au fil des semaines.



Tout cela est généralement soutenu par les dieux coûts mensuels par des utilisateurs, qui n'étaient même pas imaginables à l'aube de ce marché, où la seule option était d'acheter le jeu et d'y jouer. Cependant, au cours des 20 dernières années, ce concept a radicalement changé, selon certains acteurs dans le positif et pour d'autres dans le négatif. Nous sommes là pour retracer l'histoire qui voit surgir les abonnements en ligne et s'implanter sur toutes les principales plateformes de jeux existantes.

Origines des abonnements en ligne: services, jeux gratuits et explosion des pass

Du Xbox Live à la diffusion des abonnements en ligne

L'histoire en question est datée 2002, année où Microsoft a décidé de devenir un pionnier de ce nouveau paysage. En fait, la maison de Redmond a voulu laisser de côté les données que seule une petite partie de la population connectée à Internet voyait, et elle a tout misé sur ces dernières. Ainsi est né Xbox Live pour la première Xbox, un abonnement en ligne nécessaire aux utilisateurs souhaitant se connecter au réseau et profiter des infrastructures de la console. Bien que cela ne se soit pas produit au départ, le nombre d'abonnés a progressivement augmenté, ainsi que les propriétaires d'une ligne Internet. Lorsque la Xbox 360 est arrivée en 2005, 4 millions d'utilisateurs étaient des abonnés Xbox Live.. En prenant du recul par rapport à cet événement, on se retrouve cependant devant un autre type d'abonnement en ligne avec un fond de jeu vidéo, qui faisait la une des journaux sur le marché des PC. En 2004, World of Warcraft a fait ses débuts officiels, réussissant à gagner beaucoup de notoriété et d'audience, ce qui en a fait un jeu extrêmement actif à ce jour. Au milieu de zéro année, ce concept a commencé à prendre racine dans une bonne tranche de joueurs, qui étaient satisfaits des politiques adoptées par Microsoft pour la prochaine Xbox 360.



Origines des abonnements en ligne: services, jeux gratuits et explosion des pass

Une fois le rival de la maison Redmond arrivé en 2010, Sony, il a décidé d'entrer dans ce monde avec une extrême prudence. Sur PC, leHumble Bundle, sur PlayStation 3 est venu le PlayStation Plus, un service qui vous permettait de bénéficier de certains avantages sur le PS Store de l'époque, et de titres gratuits sur une base mensuelle. Cependant, le Web est resté gratuit pour tous les utilisateurs, et cette politique n'a donc pu prendre racine que pour les joueurs moins occasionnels, qui ont décidé de prendre l'initiative de Sony d'élargir leur bibliothèque. Avec l'arrivée de la génération actuelle, les deux maisons s'inspirent chacune des idées de l'autre. PlayStation a déclaré que pour utiliser les infrastructures sur PS4, les utilisateurs devraient nécessairement disposer de la PlayStation Plus, qui continuerait cependant à garantir des remises et des titres gratuits aux abonnés. Microsoft a plutôt annoncé les Games With Gold, une amélioration de l'offre Xbox Live qui a également vu dans ce cas des jeux gratuits sur une base mensuelle pour les utilisateurs qui se sont abonnés à un abonnement, de sorte que les deux maisons égalisent les offres.

L'évolution des abonnements en ligne

Comme nous le savons tous, Xbox Live et PlayStation Plus sont toujours en place et pleinement actifs, mais plusieurs autres abonnements en ligne sont apparus au cours des 10 dernières années. Jeux de Tim e Bouclier NVidia ont essayé d'amener le jeu à la télévision, Discord Nitro soutenu le logiciel d'appel avec des promotions attrayantes et entre-temps Apple Arcade a tenté de faire évoluer le marché du mobile, avec Uplay + e Accès à l'origine qui ont exploité les grandes bibliothèques des éditeurs de logiciels qui les possèdent.


Certains de ces services connaissent un grand succès et d'autres moins, mais la chance du consommateur est aujourd'hui une variété impressionnante de solutions sur le marché. Évidemment, chacun nécessite un coût mensuel, qui, bien qu'il soit faible pris individuellement, peut devenir astronomique s'il est ajouté à beaucoup d'autres. Chaque joueur peut tomber amoureux d'un seul abonnement en ligne, les essayer tous en rotation pour profiter des bibliothèques, ou simplement s'en tenir aux anciens canons et ne pas envisager ces options.


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La transformation dans le Pass

Au cours des dernières années, nous avons pu assister à la naissance du Passer, des services nés dans le but d'élargir le concept d'abonnements en ligne. Un seul mot contient un concept qui est maintenant devenu une base du marché d'aujourd'hui, et même le modèle commercial de sociétés de logiciels entières. Si nous voulons donner une définition, les Pass sont des abonnements qui incluent une dépense initiale qui ne fournit pas un contenu simple, mais un grand nombre. Le plus célèbre, qui va au-delà de l'appui à un seul titre et est proposé en termes plus larges, est sans aucun douteXbox Game Pass. Avec une formule inspirée de l'ancien mais similaire PlayStation maintenant, le service Xbox garantit aux utilisateurs une immense bibliothèque de jeux. Le prix d'entrée est vraiment bas pour les deux et il s'agit d'un abonnement mensuel qui ne couvre même pas le coût d'un seul titre triple A. Le Xbox Game Pass et PlayStation Now sont en fin de compte des abonnements en ligne comme les autres, mais quiconque s'interface avec lui reçoit immédiatement une avalanche de contenu, qui est également mis à jour tous les mois.


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Un argument similaire se produit pour le Passer la bataille et pour Abonnements de saison, deux modèles assez particuliers d'économisation des jeux vidéo. Dans le premier cas, nous trouvons une série de contenus qui peuvent tous être achetés en une seule transaction, qui se situe généralement autour de 10 euros, mais qui a souvent une version gratuite avec moins de contenu. Les nouveaux objets i-game sont échangés juste après l'achat, mais en continuant à passer du temps sur le titre en question, de nouvelles récompenses sont ensuite données à l'utilisateur. Dans ce cas, le joueur n'aura pas à effectuer de nouvelles microtransactions mais continuera à voir les fruits de la première simplement en jouant, jusqu'à ce que la passe soit expirée et qu'une nouvelle apparaisse. Cette formule a été brevetée et rendue célèbre par le phénomène Fortnite, puis étendu à d'autres battle royale tels que Apex Legends, mais il a réussi à échapper au genre en question en se présentant également dans des jeux diamétralement opposés tels que Gears 5. Au lieu de cela, les Season Pass voient une série de contenus payants inclus dans un seul achat, comme s'il s'agissait d'un bundle - cependant, ils sont également publiés plus tard et sont déjà disponibles pour ceux qui possèdent le Pass susmentionné. De plus, l'achat initial parvient à réduire le prix final et garantit généralement des avantages supplémentaires pour une saison entière, jusqu'à son expiration.


L'utilisateur gagne

Comme sur n'importe quel marché, l'extrême variété des produits et la concurrence entre les entreprises favorisent sans aucun doute les clients. De nos jours, quiconque interagit avec le monde des jeux vidéo fait face à une série de possibilités infinies, surtout si l'on considère les années passées. Vous pouvez toujours personnaliser votre approche d'achat en choisissant comment vous présenter à l'expérience excessive. De plus, le risque de saturation du marché en raison de la quantité d'abonnements en ligne présents est toujours au rendez-vous, les entreprises le savent bien. En prêtant votre oreille, vous entendrez toujours parler de la nouvelle remise pour cet abonnement ou cet autre, de cette promotion et de celaXbox Game Pass Ultimate, qui reprend tous les services de Xbox et les intègre dans un seul package à un prix abordable. Une telle concurrence féroce va alors améliorer la qualité des services offerts, car les vendeurs veulent attirer les clients de leur côté, en réduisant également les prix. Une fois arrivé à ce point, que nous réserve l'avenir?

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