Opérations portables

Version testée : Nintendo DS

Traduire l'action et la dynamique spectaculaires de Call of Duty sur la Nintendo DS n'a pas dû être facile, mais n-Space a fait un excellent travail.

Opérations portables

Dans sa première incarnation pour la console portable à double écran, Modern Warfare, il s'est présenté avec un moteur robuste et efficace, capable de garantir une excellente fréquence d'images et de supporter de la manière la plus adéquate, par conséquent, les commandes confiées au stylet et au écran tactile. La conversion de Black Ops, sorti récemment pour toutes les plateformes, est évidemment plus lourde que d'habitude et met donc un frein à l'extrême fluidité à laquelle nous étions habitués, tout en conservant l'action rapide et agréable. Le système de contrôle n'a pas changé : il faut déplacer le stylet sur l'écran inférieur pour gérer la visée, agir sur le d-pad pour déplacer le personnage et appuyer sur la colonne vertébrale L pour ouvrir le feu avec l'arme équipée. Les différentes opérations concernant le changement d'arme, la collecte de nouveaux objets, le lancement de grenades... sont présentes sous forme d'icône sur l'écran tactile, ainsi que l'option qui permet de mieux viser (qui peut également être activé via un double tap). Les développeurs ont également inclus une variante standard des commandes, les boutons principaux de la DS faisant office de deuxième d-pad mais, comme cela s'est déjà produit pour GoldenEye 007, cette solution s'avère peu pratique et fiable.



Missions alternatives

L'histoire racontée dans cette réduction portable de Call of Duty: Black Ops diffère de celui vu sur d'autres consoles : les scénarios et les événements sont à peu près les mêmes, mais nous ne les affronterons pas comme Alex Mason, mais nous alternerons aux commandes des personnages secondaires. Le gameplay est simplifié et linéaire à bien des égards, bien que les situations proposées ne manquent certainement pas de variété : à certains moments, nous devrons nous frayer un chemin sans faire attention au bruit, tirer sur tout ce qui bouge jusqu'à ce que nous ayons atteint notre but; dans d'autres, il faudra se déplacer silencieusement et éliminer les ennemis au couteau pour éviter de déclencher des alarmes. La manipulation des armes est bonne, il y a les deux emplacements habituels disponibles et la possibilité de ramasser n'importe quoi en cours de route. Le fait que les munitions s'épuisent relativement vite nous protège d'une simplicité excessive des missions, mais le revers de la médaille est représenté par des ennemis qui bien souvent résistent plus que nécessaire à nos rafales.



Opérations portables

Les headshots peuvent faire la différence ici, mais en obtenir quelques-uns sur un si petit écran et avec une résolution si limitée, n'est pas du tout facile. La présence d'un bouton sur l'écran tactile pour "viser" reflète une approche généralement plus réfléchie que la philosophie typique de Call of Duty. Il lui arrivera souvent de rester derrière une couverture et d'éliminer un adversaire à la fois, en fait, aussi parce qu'il ne sera pas facile de survivre plus de quelques instants une fois exposé au feu ennemi. Plus que la campagne solo, au final assez courte et limitée, ce sont les modes contours qui constituent la vraie force de Call of Duty: Black Ops. De ce point de vue, les développeurs se sont surpassés, insérant une variante arcade du mode histoire, un grand nombre de défis avec des objectifs différents, des entraînements chronométrés dans le Killhouse et même le mode Zombie. Mais ce n'est pas tout : grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo, il est possible d'affronter le mode Zombie susmentionné avec un autre joueur, ainsi que d'accéder à un grand nombre de batailles (match à mort en solo ou en équipe, capture du drapeau en solo ou en équipe, sabotage) pour un maximum de six participants. Nous avons pu jouer à quelques jeux en ligne et il faut dire que tout fonctionne parfaitement, sans problèmes imputables au lag. La mise en œuvre technique du jeu est excellente, avec des scénarios assez détaillés et des modèles polygonaux discrets. Malheureusement, la fréquence d'images, comme déjà mentionné, n'est pas aussi fluide qu'on pourrait s'y attendre et montre souvent le côté d'une certaine incertitude, tandis que la faible résolution finit inévitablement par rendre les cibles en arrière-plan difficiles à distinguer, surtout de la distance.



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Call of Duty: Black Ops pour Nintendo DS, il ne peut et ne veut en aucun cas représenter une alternative aux versions "majeures" du titre Activision, c'est peu mais sûr. Il se présente donc comme un produit à part entière, dédié à ceux qui ne possèdent peut-être que la console portable à double écran et, entre un jeu de New Super Mario Bros. et un jeu de Brain Training, ressentent le besoin d'un peu d'action. "hardcore". Le système de contrôle basé sur l'écran tactile fonctionne assez bien et la réalisation technique est bonne, cependant c'est la quantité de modes disponibles, aussi bien en solo qu'en multijoueur, qui constitue la vraie force du jeu. L'inclusion de ces possibilités et même du mode Zombie ne peut que témoigner de l'engagement des développeurs à faire le meilleur Call of Duty possible sur DS. Objectif pleinement atteint.



PRO

  • De nombreux modes de jeu
  • Multijoueur même en ligne
  • Bonne réalisation technique...
CONTRE
  • ... même si la fréquence d'images a une certaine incertitude
  • Campagne assez courte et linéaire
  • Système de combat pas toujours impeccable
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