On pourrait aussi bien regarder un hentai

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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La beaut√© de l'√®re moderne est qu'il y a de la place pour tout. Pratiquement n'importe quel genre d'histoire, d'id√©e, de perversion ou de go√Ľt peut avoir son d√©bouch√©, presque toujours l√©gal. Vous aimez vous d√©guiser en peluche et vous blottir avec vos amis ? Aucun probl√®me! Vous voulez voir des femmes en lingerie jouer au football am√©ricain ? Tu peux le faire! Voulez-vous an√©antir votre existence en regardant des films trash avec des anacondas combattant des varans g√©ants ou une ville ravag√©e par une tornade pleine de requins ? Nous l'avons!



Et si vous voulez vous faire passer pour une fille vampire qui combat les morts-vivants en s'habillant avec suffisamment de tissu pour faire juste une poche dans une robe normale, le point de r√©f√©rence est sans aucun doute la s√©rie Onechambara. Malgr√© une r√©alisation technique digne du panier d'offres, une intrigue risible et une m√©canique de jeu r√©duite √† l'os, cette saga est pass√©e comme s'il ne s'agissait pas d'une mais de deux g√©n√©rations de consoles, s'autorisant m√™me un passage sur les portables. Alors que les bonnes id√©es finissaient dans l'oubli et que les √©tudes qualifi√©es fermaient leurs portes, ces vampires en bikini continuaient √† prosp√©rer gr√Ęce √† une force imparable : les fesses et les seins. Un peu √† l'image de la soci√©t√© de production Asylum (ou Troma), qui produit d√©lib√©r√©ment des films trash et √©claboussures, les d√©veloppeurs d'Onechambara savent bien que autant le public aime les produits bien faits et √©pais, il y a toujours un peu de place pour les rustres. divertissement, celui qui repose les synapses et satisfait les instincts les plus bas. Du pur plaisir, sans compromis. Mais ce Onechanbara Z2 : Chaos est-il vraiment dr√īle ?


Onechanbara Z2 : Chaos, ou bikinis, katanas et zombies pour un divertissement à mort cérébrale


Deux clans se battent

S'orienter dans les √©v√©nements qui conduisent les protagonistes √† trancher √† travers des hordes de cr√©atures infernales peut √™tre complexe, car tous les chapitres de la saga n'ont pas √©t√© officiellement publi√©s en Occident et l'intrigue n'est pas vraiment un chef-d'Ňďuvre d'√©criture. Il y a deux sŇďurs, Aya et Saki, l'une est habill√©e en √©coli√®re, l'autre en cow-girl en bikini, qui s'affrontent d'abord puis se battent ensemble car oui.

Les deux font partie d'un clan de vampires appel√© Vampiric et s'affrontent plus tard avec deux antagonistes tr√®s similaires, Kagura et Saaya, qui sont affili√©s √† un clan appel√© Baneful. Dans Onechanbara Z2: Chaos, ces quatre jeunes femmes devront mettre leurs diff√©rences personnelles de c√īt√© et travailler ensemble pour vaincre une autre invasion d√©moniaque, se frayer un chemin √† travers les hordes de morts-vivants en utilisant toutes les armes exotiques possibles et d√©clenchant occasionnellement la fureur de leur pouvoir sanguin. . Ce n'est √©videmment qu'un pr√©texte pour se jeter contre des dizaines et des dizaines d'ennemis, passant d'un combat √† l'autre avec un rythme tel qu'√† la fin le peu qu'il reste de l'intrigue se dilue au milieu d'un dialogue qui pr√©c√®de une √©ni√®me situation absurde. . Pour l'amour du ciel, pas que d'autres jeux de ce type, de Bayonetta √† Devil May Cry en passant par Ninja Gaiden, profitent on ne sait quoi d'√©criture, mais ici le niveau est vraiment terre √† terre et n'est certainement pas √©lev√© par la r√©p√©titivit√© des ennemis et des environnements, sans parler des dialogues qui risquent s√©rieusement d'enlever des points au QI √† chaque lecture. Ce qui est √©tonnant dans l'histoire, c'est que, aussi alambiqu√©e soit-elle, elle ne brille pas pour la long√©vit√©. Si vous ne faites pas trop attention au score final de chaque niveau et appuyez sur des touches al√©atoires, Onechanbara Z2: Chaos peut √™tre termin√© en environ un apr√®s-midi de jeu normal. Nous ne sommes pas s√Ľrs que ce soit le jeu d'action le plus court de tous les temps, mais il est d√©finitivement sur le podium.



√Čp√©es sans freins...

L'am√©lioration la plus √©vidente et peut-√™tre la seule de ce nouveau chapitre est le syst√®me de combat. Les plus aguerris pourront encha√ģner de tr√®s longs combos gr√Ęce √† la possibilit√© de choisir √† la vol√©e quel personnage utiliser et d'invoquer dans certains cas les quatre √©p√©istes en m√™me temps.

Avec un peu d'entra√ģnement il sera possible de d√©marrer un combo en utilisant un personnage aux mouvements capables de faire voler les ennemis dans les airs, de sauter et de passer imm√©diatement √† un autre guerrier √©quip√© d'armes √† distance, de leur tirer en l'air et de finir le tout avec une zone finition qui tue les survivants. Aussi dans certaines situations, nous pourrons nous transformer en d√©mons particuli√®rement puissants, consommant une partie de notre √©nergie vitale, mais gagnant une √©norme capacit√© de d√©g√Ęts. Un autre aspect fondamental √† consid√©rer est le fait qu'avec le temps, les armes se saliront avec du sang et perdront de leur efficacit√©, elles devront donc √™tre nettoy√©es en appuyant sur le bouton appropri√©, une fonctionnalit√© qui √©tait d√©j√† pr√©sente dans les chapitres pr√©c√©dents. En ce qui concerne le style de combat, Aya et Saki n'ont pas beaucoup chang√© leurs mouvements par rapport au pass√©. Aya utilise deux Katanas, tandis que Saki pr√©f√®re la m√™l√©e, bien que dans les deux cas il soit possible de changer d'arme pour une approche diff√©rente. La nouvelle g√©n√©ration, en revanche, affiche un style compl√®tement diff√©rent. Kagura est probablement l'√©p√©iste la plus polyvalente, car ses armes secondaires rappellent les Lames du chaos de Kratos et vous permettent de garder de nombreux ennemis sous contr√īle en m√™me temps, Saaya utilise √† la place une tron√ßonneuse, qui en plus de faire tr√®s mal peut √©tourdir avec efficacit√© mortelle, ouvrant la porte avec des combos de kilom√©trage.



... mais surtout de l'absurdité

Tout ce que nous avons √©crit jusqu'√† pr√©sent, cependant, est pratiquement annul√© par un concept tr√®s simple : si le dictionnaire avait l'entr√©e "button mashing", √† c√īt√© il devrait y avoir une photo de Onechanbara Z2 : Chaos.

De nombreux titres d'action sont indulgents avec ceux qui ne sont pas particuli√®rement dou√©s pour ex√©cuter des mouvements complexes et permettent un certain degr√© d'al√©atoire, mais nous sommes ici confront√©s √† un jeu qui pourrait √™tre compl√©t√© en appuyant uniquement sur deux boutons : carr√© et triangle. Bien s√Ľr, on peut parfois jeter des coups sp√©ciaux dans la pile ou changer de personnage, mais la musique reste plus ou moins la m√™me. Pour rendre les choses plus "difficiles", nous pensons de temps en temps √† des monstres vuln√©rables √† un pouvoir sp√©cial sp√©cifique, mais tout ce qu'ils font, c'est rendre les choses plus ennuyeuses, car si ce pouvoir n'est pas disponible, nous serons oblig√©s d'attendre sa recharge, en se lan√ßant dans en attendant coups inutiles. Le plus fou, c'est que pratiquement n'importe quel combat, y compris les boss, peut √™tre termin√© simplement en sautant et en frappant au hasard. C'est parce que les hitbox ennemies sont inutilement grandes et ne d√©tectent pas les mouvements a√©riens, alors allez simplement √† la verticale pour frapper √† une distance de s√©curit√©. A vrai dire, vous n'avez m√™me pas besoin d'utiliser ce glitch, car l'intelligence artificielle est en moyenne tr√®s faible, parfois comique, et les sch√©mas d'attaque sont pr√©visibles. Il en va de m√™me pour la structure des missions : une s√©rie de couloirs o√Ļ de temps en temps le passage est bloqu√© jusqu'√† ce que nous ayons √©limin√© quelques personnes et ainsi de suite, jusqu'√† l'in√©vitable confrontation avec un monstre plus gros, lui aussi sans g√©nie particulier. Il est vrai que dans Onechanbara Z2 : Chaos on a affaire principalement √† des zombies, qui ne sont pas particuli√®rement r√©put√©s pour leur sens tactique, mais l√† on exag√®re !

L'apoteosi del fanservice

La s√©rie Onechanbara n'a jamais √©t√© c√©l√®bre pour sa fid√©lit√© visuelle et ce chapitre ne renversera certainement pas la tradition. D'un point de vue purement technique, le jeu semble avoir puis√© ses atouts dans une fosse commune o√Ļ ont √©t√© enterr√©s les rebuts de l'√®re Playstation 2. Le sc√©nario est assez d√©primant, non seulement parce que le nombre de polygones est dramatiquement bas, mais aussi parce que la palette de couleurs est triste et d√©routante, tant en ce qui concerne le fond que les cr√©atures, √† tel point que parfois ces derni√®res ne peuvent √™tre distingu√©es des premi√®res. Cependant, comme c'est souvent le cas dans ces cas, le jeu excelle (ou du moins s'am√©liore) dans les mod√®les polygonaux des personnages principaux, qui se d√©marquent des autres comme des fleurs dans un champ de mines et sont dot√©s de toutes les possibilit√©s de personnalisation offertes dans le monde sur les toits de fanservice. Les quatre h√©ro√Įnes du jeu peuvent √™tre habill√©es de mani√®res allant de l'absurde au ridicule, en passant par des tenues grossi√®rement vulgaires qui sont essentiellement un moyen de montrer la nudit√© √† l'√©cran avec quelques textures suppl√©mentaires. On ne sait pas si c'est ce que l'on recherche habituellement dans un jeu et on ne juge aucun go√Ľt particulier, mais sans entrer dans la pol√©mique sur la repr√©sentation du corps f√©minin et l'√©volution du paysage vid√©oludique... autant regarder un porno hentai, non ? Au moins, vous √©vitez l'ennui des m√©caniques r√©p√©titives.

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5.0

Lecteurs (21)

5.7

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Les d√©fauts majeurs de Onechanbara Z2 : Le chaos n'est pas la poubelle ou le fait qu'il s'agisse d'un produit brut et humiliant pour le genre f√©minin, certains produits auront toujours un march√©, mais le fait que ce soit simplement un produit mal fait, court et simple jeu qui compte pour r√©ussir simplement parce qu'il nous fait imiter une √©p√©iste v√™tue d'une banane et de deux fraises (vous avez bien lu). Jusqu'√† pr√©sent, cela s'est bien pass√© car nous savons ce qui tire plus qu'une charrette de bŇďufs, mais combien de temps cela va-t-il durer ?

PRO

  • Syst√®me de combat int√©ressant
  • Personnages principaux bien con√ßus et personnalisables
CONTRE
  • Techniquement m√©diocre
  • Il peut √™tre termin√© en appuyant sur deux touches
  • R√©p√©titif
  • Tr√®s court
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