Ode à Hideo Kojima

    Ode à Hideo Kojima

    Dans le panorama des jeux vidéo d'aujourd'hui, nous pouvons maintenant diviser les jeux en deux très grandes catégories: i jeux vidéo annuels et jeux vidéo non annuels.

    Cela peut sembler une grande généralisation, mais nous sommes en fait remplis de jeux comme Assassin's Creed, Call of Duty FIFA, pendant que tu joues comme The Witcher 3, Deus Ex o Batman Arkham Chevalier ils sont écartés. Parce que le joueur moyen n'achète plus un jeu s'il n'a pas de mode multijoueur, s'il ne dure pas plus de 30 heures ou simplement, parce qu'il préfère dépenser de l'argent sur ses jeux annuels classiques.



    Cet article est un hommage à un autre Game Designer. Une personne qui sort de la chaîne engendrée par cette différence, mais qui traite chacun de ses matchs comme une œuvre: Hideo Kojima.

    "Si l'homme est composé à 70% d'eau, alors je suis fait à 70% de cinéma."

    Hideo Kojima n'a jamais nié sa passion effrénée pour le monde du cinéma, et en particulier pour l'Occident. Ses œuvres sont toujours «souillées» par cet occidentalisme, tout en conservant leurs racines dans leur propre culture orientale.

    Comme vous le savez peut-être tous, Kojima est connu principalement pour la saga de Metal Gear, mais avant cela, le travail qu'il faisait était beaucoup, et comme pour la saga Snakes, tous ses jeux avaient des idées alternatives, différentes et souvent innovantes, mais toujours pris de court par ses collègues ou supérieurs.

    • Aventure de pingouin: titre de course, a vu ce pingouin désespéré de sauver sa princesse, courant des étapes de chemins pleins d'obstacles. Ce fut l'un des premiers jeux sur lesquels il travailla et le succès fut remarquable. Il est sorti pour MSX.Ode à Hideo Kojima
    • Engrenage métallique: en 1987, il fait sa grande pause, une opportunité qui fait de lui une légende dans le secteur. Le jeu, influencé par des films comme Terminator et The Great Escape, est appelé le premier jeu Stealth, car il comprenait des mécanismes tels que la reconnaissance par l'ennemi des bruits de coups de feu ou le manque d'équipement, tous se trouvant sur la carte. Le jeu est sorti d'abord pour MSX, puis pour NES.

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    • Snatchers: titre de 1988, combinait des thèmes cyberpunk avec des post-apocalypses, des robots qui dominaient la race humaine, des clones et des tests génétiques. Bref, ce sera à la fois la base de nombreux thèmes pour le futur Metal Gear Solid, et un hommage à des films comme Blade Runner. Le titre a été un grand succès, il est sorti sur MSX2 et NEC PC-8801.Ode à Hideo Kojima
    • Metal Gear 2: Serpent solide: Après le premier chapitre, cette fois une exclusivité japonaise pour MSX2, le jeu reprend l'histoire du précédent, insérant une meilleure caractérisation des personnages, ainsi que des thèmes pour adultes. On voit maintenant comment les œuvres de Kojima passent du jeu vidéo classique à la cinématographie.

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    • Policenautes: sorti en 1994, aventure graphique similaire à Snatchers, toujours un excellent travail, très plébiscité par la critique. Dans ce jeu, le personnage de Meryl Silverburgh, personnage célèbre de la saga Metal Gear Solid. Le jeu est sorti sur NEC PC-9821.

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    • On arrive à 1996, et le jeu qu'il a consacré sort Hideo Kojima: Metal Gear Solid. Profitant des 3 dimensions, qui viennent de naître et de grandir, notamment sur PlayStation (le jeu ne s'appellera pas Metal Gear 3 mais Solid en raison de la présence des 3 dimensions, donc des polygones, synonyme de «solide»). Travaillant avec une équipe de jeunes, ils ont toujours abordé le cinéma, l'histoire spectaculaire, et surtout des gardes réalistes (vue à 150 degrés, attentifs aux sons, observant les empreintes de pas).

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    • En 2000, passant de son chef-d'œuvre, Kojima Je Zone des Enders, jeu d'action de science-fiction avec méchas. Le titre a été un grand succès, atteignant le deuxième chapitre, également par Kojima, en 2002. Les deux sont sortis sur PlayStation 2.

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    • Des mois plus tard, le deuxième chapitre est sorti Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En ajoutant de nombreuses fonctions, telles que menacer les gardes ou les gérer collectivement, le jeu est devenu un succès, fondant également son scénario sur des sujets modernes tels que le Nouvel Ordre Mondial, Internet et le mème. Le jeu est sorti sur PlayStation 2 et Xbox.

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    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater: avec Snake Eater, en 2004, on parle pour la première fois de Big Boss, un personnage que, si vous avez joué les chapitres précédents, vous saurez. Avec ce saut dans le temps, qui se déroule en 1964, nous aurons moins d'appareils technologiques et une plus grande expérience de survie. De plus, nous passerons à une caméra derrière le dos du personnage. Le jeu sortira toujours sur PlayStation 2. Un mode en ligne sera également ajouté pour la première fois, Metal Gear en ligne.

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    • Metal Gear Solid: Serpents jumeaux: Dans la même année, le Gamecube, ce titre sortira, également édité par Kojima, remake du premier chapitre, mais totalement refait en termes de graphismes, de plans et plus encore. Vous verrez beaucoup d'inspiration dans le deuxième chapitre, montrant ainsi de nouvelles façons d'avancer dans le jeu, ainsi que de meilleurs graphismes.

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    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: on arrive sur PlayStation 3 avec ce chapitre, qui voit aussi la naissance de Productions Kojima, équipe sous Konami. Cette division a permis à l'équipe de ne plus gérer la partie commerciale, se concentrant uniquement sur le jeu. Le titre passera à nouveau en revue notre Solid Snake, vieilli en raison d'un problème génétique dû au clonage. Le titre a ajouté les fonctionnalités modernes des premiers chapitres à la jouabilité des suivants, tout en restant trop cinématographique, ayant vraiment beaucoup de films et peu de gameplay. Revenir Metal Gear en ligne 2.

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    • Metal Gear Solid: Peacewalker: Metal Gear, après les précédentes opérations portables, arrive sur PSP avec un titre canonique, devenant de Tactical Espionage Action, un titre d'opérations d'espionnage tactique. En fait, nous devrons également gérer toutes les troupes, ainsi que mener à bien les missions. Le titre verra le mythique Big Boss comme personnage principal.

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    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain: nous en arrivons à aujourd'hui, avec l'un des chapitres les plus importants et les plus critiqués, divisé en deux parties, un prologue et une partie principale. Toujours avec Big Boss, on arrivera dans le titre (ou presque) pour relier l'histoire qui se poursuivra ensuite dans le tout premier Metal Gear. Vient dans ce titre un mode PVP (Forward Operating Base) e Metal Gear en ligne 3.

    S'appuyant sur ce titre, le jeu Metal Gear moins similaire aux précédents en mode (complètement Open World), c'était aussi la clôture complète de la saga. Ayant terminé l'histoire, j'ai envie de dire que le jeu ne se ferme pas du tout, au contraire il laisse beaucoup de questions, des questions qui ne seront jamais expliquées. L'histoire elle-même reste fragmentée, surtout dans les fins. Un seul film aurait pu être plus excitant. Cependant, le jeu est vraiment un chef-d'œuvre du genre, un monde ouvert furtif, le tout premier, et la liberté de choix, que beaucoup ont appelée une perturbation, est plutôt un excellent ajout au genre.

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    Dans tout cela, nous n'avons pas parlé des deux Metal Gear Acid, Metal Gear Portable Ops ou Metal Gear Rising: Revengeance, car le rôle de Kojima en eux était marginal.

    Il convient également de souligner que ni un nouveau Metal Gear, ni le très acclamé n'apparaîtra dans la liste (pour le moment) silencieux Hills, en raison de la scission avec Konami.

    En plus d'être connu comme un grand Game Designer, Hideo Kojima est avant tout un trollone. C'est vrai, une personne qui aime "tromper" les gens avec des informations cachées sous les yeux des joueurs, des détails insignifiants plus tard repris comme fondement de l'histoire et bien plus encore. Voici quelques exemples:

    • Pendant le boss Psycho Mantis, doué de pouvoirs télékinésiques et télépathiques, vous ne pouviez pas le frapper pendant qu'il lisait dans vos pensées. Il suffisait de mettre le contrôleur de l'ancien Psx dans le port 2, et Psycho Mantis ne lirait jamais vos pensées.
    • même Psycho Mante revient en MGS4, cette fois émerveillé par la technologie de la PlayStation 3.
    • Ce que tu sais comment Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, en fait, on l'appelait en solo Douleur fantôme, jeu développé par un certain Joakim Morgren… Joakim, anagramme de Kojima. Lorsque cet individu aux yeux bandés a parlé du jeu, il y avait des doutes. Ils ont été tirés de cette présentation:

    De plus, le logo du jeu, lorsqu'il est apparu pour la première fois, avait déjà l'écriture Metal Gear Solid V en relief, mais obscurci.

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    Hideo Kojima, dépouillé de la saga qui a donné naissance et conduit au succès, du moteur graphique spécialement créé, et du Productions Kojima, est maintenant un Game Designer gratuit, et nous en entendrons sûrement parler. Je vous conseille d'essayer ses titres, de comprendre la différence entre un jeu né pour exciter, et un jeu né avec la seule intention de continuer une saga.

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