Oddworld : New 'n' Tasty !, critique

Désormais, les remakes sont presque devenus l'objet du ridicule, considérés comme des produits commerciaux et sans âme conçus pour tirer parti de la corde sensible d'une foule de passionnés ou de spectateurs. Il est difficile de penser que derrière un remake, parfois, il y a autre chose que des statistiques et des chiffres froids.

Oddworld : New 'n' Tasty !, critique

Heureusement, ce n'est pas le cas avec Oddworld : New 'n' Tasty !, un titre qui - on sent qu'on peut le dire - a été fait avec le coeur, dans le respect d'un original qui a laissé sa trace et est devenu un objet de culte. Le premier Oddworld, sous-titré Abe's Oddysee, date de 1997 : apprécié pour son originalité, il l'était un peu moins pour la difficulté brutale qui caractérisait certains passages du jeu. Le développeur d'origine, Oddworld Inhabitants, a conçu trois suites avec l'idée de transformer la franchise en une pentalogie, mais finalement, des problèmes avec les éditeurs ont arrêté la course du développeur. Après bien des hauts et des bas et un silence qui a duré des années, c'est la collaboration avec Just Add Water - et les encouragements des fans de Lorne Lanning, le père biologique d'Oddworld - pour poser les bases d'un retour très apprécié.



Retournez dans Oddworld avec un remake élégant qui met à jour l'un des jeux les plus difficiles de tous les temps !

Una dieta a base di Mudokon

Bien qu'elle apparaisse presque comme un prétexte, l'intrigue d'Oddworld est assez intéressante et originale : elle raconte, en fait, les aventures d'Abe, un Mudokon employé (de l'année !) par l'extraterrestre Molluck qui s'occupe de la production d'aliments en conserve. Des aliments qui, inutile de le dire, sont fabriqués à partir d'autres extraterrestres. Le problème survient lorsque la matière première commence à s'épuiser (en pratique, les espèces exotiques ont disparu) et que la direction décide de broyer les Mudokons asservis pour produire de fantastiques glaçons. Malheureusement Abe découvre tout et décide de fuir l'usine, emportant le plus d'amis possible : et c'est là que nous entrons en jeu.



Oddworld : New 'n' Tasty !, critique
Oddworld : New 'n' Tasty !, critique

Nous contrôlerons le pauvre Abe dans ce qui est une sorte de jeu de plateforme avec une forte composante énigmatique dans une série de niveaux divisés en macrosections à défilement horizontal et vertical. Abe peut courir, sauter et rouler, mais aussi recourir à une transe qui lui permet de contrôler mentalement les gardes de l'usine et autres ennemis, à moins qu'il n'y ait - comme cela arrive souvent - un drone qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs mentaux. . Les nombreux pièges disséminés dans les niveaux sont presque toujours à double tranchant : les trappes risquent d'avaler Abe, mais elles peuvent être ouvertes au bon moment pour nous faire tomber dans un ennemi imprudent, de même qu'il est possible de recourir à des meules, des lasers barrières et autres pièges qui, souvent, ne sont pas seulement des obstacles mais des éléments cruciaux du puzzle rond. Abe, cependant, est une créature très fragile et il en faut très peu pour le tuer ; les gardiens sont donc terriblement vigilants et pour ne pas se faire remarquer il faudra marcher sur la pointe des pieds et profiter des ombres et des bouffées de fumée pour se fondre dans l'environnement. Le scénario, en fait, est presque toujours notre meilleur allié, mais parfois il parvient aussi à être notre pire ennemi en raison de la complexité et du haut niveau de détail qui brouille parfois les idées : Oddworld, bien sûr, a été repensé de zéro, et le résultat est un titre visuellement splendide avec une super ambiance, mais aussi un peu déroutant dans lequel la solution du puzzle n'est pas toujours très claire, surtout si elle est liée au décor. Dans tous les cas, le travail effectué par Just Add Water est extraordinaire non seulement dans le remodelage des personnages, animés à partir de zéro et pleins d'encore plus de personnalité, mais aussi dans l'utilisation de couleurs, d'effets et de jeux d'ombre et de lumière. Une fois sorti de RuptureFarms, on n'est pas tant émerveillé par le ciel étoilé au-dessus d'Abe, mais par la sensibilité avec laquelle le développeur joue sur les distances, les profils et les ombres pour donner une saveur particulière à de nombreux clichés.



Trophées PlayStation 4

Les trente-six trophées - divisés en vingt-deux de bronze, neuf d'argent, cinq d'or - qui appartiennent au platine se débloquent de manière assez évidente : il faut sauver tous les Mudokons, terminer le jeu et trouver tous les niveaux secrets, mais il y a aussi de la place pour des défis un peu étranges, comme celui qui vous oblige à parcourir l'Elum sur deux cents mètres sans jamais vous arrêter.

L'odyssée d'Abe

Notre protagoniste, pour sa part, se retrouve face à une tâche difficile : non seulement sauver sa propre peau, fuyant l'usine de viande extraterrestre, mais aussi celle de ses semblables, réduits en esclavage et contraints de passer la cire, jour et nuit, tandis que d'énormes panneaux d'affichage nous affectent en temps réel, combien d'entre eux sont encore en vie et combien sont morts à cause de nous. Par rapport à l'Oddysee d'Abe original, Oddworld : Nouveau et savoureux ! il permet de "contrôler" plusieurs Mudokons en même temps : Abe peut en effet attirer leur attention et leur indiquer quoi faire grâce à quatre commandes liées à la croix directionnelle, suggérant par exemple d'attendre ou de le suivre. Ce qui, cependant, ne facilite pas l'opération de sauvetage. Les mudokons sont plutôt stupides et pour éviter de réveiller des ennemis endormis ou d'aller vers une mort certaine, vous devez alterner les ordres avec soin et, peut-être, avec un peu de timing, les utiliser également comme appât.



Oddworld : New 'n' Tasty !, critique

Il convient de noter que même un Mudokon n'a pas besoin d'être sauvegardé pour terminer le jeu, mais Oddworld : New 'n' Tasty ! a deux fins tout comme l'original, liées au nombre d'esclaves sauvés à la fin de l'aventure. Considérant que pratiquement chaque niveau cache un portail secret qui mène à une étape supplémentaire et que les niveaux rejoués ne tiennent pas compte des Mudokons sauvés la première fois, il est clair que les plus coriaces trouveront cent pour cent d'Oddworld: New 'n' Délicieux! le pain proverbial pour les dents, surtout compte tenu de la grande difficulté de l'aventure, exacerbée par un système de contrôle amélioré, par rapport au médiocre de 1997, mais toujours assez boisé et imprécis. On ne sait pas si c'était le choix de Just Add Water de marcher sur la maladresse d'Abe, le fait est que parfois même faire un simple saut peut être galeux, surtout si nous courons à une vitesse vertigineuse entre les mines et les détecteurs de mouvement. Heureusement, nous rencontrons deux améliorations exponentielles par rapport à la difficulté impitoyable du tout premier Oddworld. Le premier concerne le level design revu et corrigé, dans lequel les niveaux, tout en proposant en bien ou en mal les mêmes énigmes, ont été agrandis et cadrés par la caméra afin de révéler les menaces bien à l'avance. Ce nouveau design permet non seulement de mieux étudier l'environnement et de réfléchir à ce qu'il faut faire plus calmement, mais aussi de rendre la scène spectaculaire avec des prises de vue dynamiques et étendues.

Oddworld : New 'n' Tasty !, critique

L'autre toute nouvelle fonctionnalité est l'option de sauvegarde rapide, combinée à une large gamme de points de contrôle. Appuyez simplement sur le pavé tactile DualShock 4 pour enregistrer votre position et maintenez-le enfoncé pour recharger instantanément, point de contrôle à proximité ou non. Une option qui, bien que facultative, fera peut-être tourner le nez aux puristes de la franchise ou du vintage, mais qui nous a semblé une véritable aubaine, surtout dans les moments les plus frustrants, qui d'ailleurs regorgent décidément déjà après l'introduction. Bref, l'opération de rajeunissement a très bien fonctionné également du point de vue de la difficulté, toujours calibrée à la hausse mais acceptable grâce au compromis du quicksave ; En revanche, Oddworld apparaît encore à certains égards comme un titre du passé, avec un mode coopératif assez gênant, basé simplement sur le passage du joypad pour contrôler Abe à son tour. Et y avait-il vraiment besoin de l'appeler ainsi ?

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Lecteurs (90)

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Oddworld : Nouveau et savoureux ! est un remake très spécial qui s'appuie sur une conception de jeu stellaire d'antan, le proposant avec une toute nouvelle apparence. Sans montrer la force brute, d'un point de vue technique, l'effort conjoint de Just Add Water et d'Oddworld Inhabitants a du style à revendre. Les fans de l'original n'ont pas peur : l'aventure d'Abe est toujours aussi difficile qu'elle l'était en 1997, mais le nouveau level design et la fonction de sauvegarde rapide le rendent adapté à tout le monde, tant que vous avez encore beaucoup de patience. Dommage seulement pour le système de contrôle, encore un peu imprécis et frustrant.

PRO

  • Conception de niveau de qualité le plus élevé
  • Inspiré visuellement
  • Beaucoup d'énigmes différentes
  • Sauvegarde rapide
CONTRE
  • Système de contrôle assez maladroit
  • Certaines sections sont très frustrantes
  • Co-op usutile
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