Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Talion et Celebrimbor, les deux âmes qui partagent le même corps à mi-chemin entre la vie et la mort, reviennent trois ans plus tard de la Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor pour enfin se venger de Sauron. Le Seigneur des Ténèbres rassemble une énorme armée et bientôt sa force sera imparable : comment pouvons-nous la contrer ? Créer une armée aussi, grâce au pouvoir de persuasion du Nouvel Anneau forgé par notre moitié elfe, et conquérir les forteresses pour défendre les différentes régions qui composent l'immense carte de The Shadow of War, dans ce qui semble être le plus excitant et le plus innovant élément de cette suite. Pas le seul bien sûr : le travail effectué par Monolith Production pour le nouveau chapitre de la série, reposant sur les bases solides du premier titre, amène toute l'expérience à de nouveaux niveaux d'implication, de richesse et même de variété, accentuant encore les aspects les plus convaincants du jeu et améliorant substantiellement ses cosmétiques, qui cette fois n'a pas à se soumettre aux limites du cross-gen planning et peut donc laisser libre cours à ses ambitions.



Démarrage rapide

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre ne se perd pas trop dans la discussion pendant les premiers stades, aussi parce qu'il y a tellement de choses à faire, répertoriées dans un menu spécial qui divise les missions en fonction du "client". Si vous n'avez pas joué avec le premier épisode, cependant, peu importe : la mécanique s'inspire à nouveau fortement de Batman: Arkham (et Assassin's Creed, bien que dans une moindre mesure), partageant la plupart des commandes et la philosophie de base avec les productions Rocksteady. Sans vouloir trop dévoiler le large secteur narratif accompagnant l'expérience, encore une fois agrémenté d'un excellent doublage en espagnol qui ne lésine pas sur des noms d'un certain calibre, on peut dire que lors de la phase initiale de l'aventure on se retrouvera défendant les portes de Minas Ithil, assiégée par les orcs à la demande de Sauron, déterminé à prendre possession du puissant Palantir.



Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Une fois cette partie terminée, la structure de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre s'ouvrira littéralement sous nos yeux, nous permettant de voyager entre différentes régions (dont Cirith Ungol, Gorgoroth, Seregost, Nurnen) pour accomplir des missions liées à des entités mystérieuses comme Shalob et Carnan, ce dernier luttant contre le réveil d'un puissant Balrog, ainsi que l'assassin mortel Eltariel, cherchant constamment un moyen d'éliminer les Nazgul. A cela s'ajouteront de nombreuses missions parallèles, dont certaines sont capables de montrer de manière presque parfaite l'évolution du système Nemesis et ses multiples facettes, même inattendues., ainsi qu'une énorme quantité d'objectifs secondaires, y compris des défis pour les capitaines (tous, comme d'habitude, caractérisés d'une manière unique et introduits par quelques secondes de dialogue, à déchaîner même au milieu d'une bataille furieuse), en ligne querelles, missions de vengeance (un Orc a tué un de nos amis ? Peut-on le faire payer) et, surtout, la partie consacrée aux sièges.

Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Le monde est très bon

Comme mentionné, dans Middle-earth: Shadow of War, notre objectif est de créer une armée pour contrer celle de Sauron. Comment? Pour amener les orcs les plus forts à nos côtés, nous devrons les vaincre en duel et les dominer grâce au pouvoir du Nouvel Anneau de Celebrimbor: à ce moment-là on peut leur demander de combattre à nos côtés, les envoyer se reposer (ou les chasser, si on ne les aime pas...), leur assigner une tâche spécifique lors de l'attaque des forteresses ou des tâches supplémentaires qui peuvent passer de l'élimination d'une infiltration cible, des choses dont les joueurs de Shadow of Mordor se souviennent sûrement bien.



Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Arrivés à l'essentiel, nous procéderons à une attaque destructrice sur les bases ennemies, caractérisée également de manière unique tant au niveau de l'aspect architectural que de l'organisation interne et de l'écosystème général, déterminé aléatoirement selon la tribu et les implications de la Système Némésis entre trahisons, promotions et retournements soudains du front. Pour conquérir les forts, nous devrons escalader les murs, en faisant attention aux nombreuses défenses placées sur les tours, puis libérer une série de zones de la présence de groupes de capitaines, jusqu'à la confrontation finale avec le régent. Il arrivera plus ou moins à 40% de l'achèvement complet du jeu, après des dizaines d'heures et un arbre de compétences complètement vidé, de tomber sur des forteresses trop puissantes pour être conquises, ce qui impliquera inévitablement un chemin de broyage non pas tant pour Talion et ses capacités spécifiques, que pour le roster de ses adeptes, qui devra être nourri et d'un bon niveau afin d'assurer le soutien nécessaire à l'invasion. Cependant, un fort conquis ne durera pas éternellement : nous devrons gérer ses commandants et ses défenses car il y aura des tentatives de siège par d'autres utilisateurs, au vu d'une perspective qui paraît certes passionnante.

Une aventure variée ?

Lorsque, durant les premières heures de jeu, la carte du scénario dans lequel nous nous trouvions était littéralement remplie de missions et d'objectifs, nous nous sommes naturellement posé la question de la variété, qui a toujours été le talon d'Achille des expériences sandbox à la Assassin's Creed. Bien, il ne fait aucun doute que beaucoup de quêtes sont accomplies pour le pur plaisir de le faire, de manière presque mécanique, puisqu'elles proposent une structure et une dynamique extrêmement similaires, principalement basé sur la confrontation directe avec les orcs; cependant les variations sur le thème ne manquent pas, notamment sur le front des missions narratives : on se retrouvera à effectuer des infiltrations silencieuses, face au très dangereux Nazgul, combattant un Balrog sur le dos d'une gigantesque créature en bois, chevauchant un dragon (désolé, un draco) et, en général, de maîtriser des bêtes d'ordres et de tailles variés (principalement caragor et graug) pour nous emmener faire un tour du scénario, rendant notre offensive plus efficace et diversifiée.



Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

En ce qui concerne également les objectifs secondaires, ceux précisément les plus similaires les uns aux autres, il y aura la possibilité d'utiliser des approches différentes pour changer les cartes sur la table.: empoisonner les barils dans lesquels boivent les orcs, soumettre les archers à attaquer notre commandement, frapper les cibles à distance et peut-être les faire exploser avec les barils inflammables, dans un enfer de feu aussi spectaculaire que dévastateur pour ceux qui en sont victimes pour eux. Poursuivre dans la campagne le développement des compétences de Talion et de sa moitié elfique, ainsi que l'élément RPG qui caractérise la gestion de l'inventaire, avec des armes et armures communes, rares, légendaires ou épiques (ainsi que des packages pouvant être achetés avec de l'argent réel pour ceux qui veulent avoir plus en moins de temps, un aspect désormais constant dans les productions triple A), conduira également à une augmentation de la variété du gameplay : les tueries silencieuses peuvent être plus cruelles et violentes, incitant les ennemis de la zone à fuir de terreur , tandis que les tirs à distance ajouteront aux flèches traditionnelles la possibilité de projeter la figure de Celebrimbor directement vers la cible.

Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Trophées PlayStation 4

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre comprend un total de cinquante-trois trophées, dont beaucoup sont gagnés en explorant les nombreuses facettes de l'expérience : trouver tous les artefacts gondoriens, déverrouiller toutes les capacités des personnages, purifier tous les haedir sur les différentes cartes, sauver un suiveur capturé, et ainsi de suite. Seuls certains trophées sont liés à l'accomplissement de missions narratives.

Jolie à voir

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est en somme un immense jeu aux multiples facettes, avec de nombreuses innovations structurelles dignes de mention (y compris la possibilité d'importer votre ennemi juré et vos followers de la campagne du premier chapitre, à condition de l'avoir joué sur la même plateforme) et une narration solide et engageante, capable de tirer le meilleur parti du riche "lore" créé par JRR Tolkien, ses décors fascinants et l'espace temporel entre les événements du Hobbit et ceux du Seigneur des Anneaux. Sur le plan technique, les mêmes démarches ont-elles été entreprises ? Oui absolument. Comme mentionné, le nouveau projet Monolith Productions a été conçu spécifiquement pour les plateformes de jeux actuelles, sans donc avoir à sacrifier quoi que ce soit sur l'autel d'un cadre multiplateforme, et cela se voit non seulement par l'augmentation substantielle des cartes pouvant être visitées. , tous particulièrement bien finis et avec leur propre personnalité, notamment dans les zones centrales, mais aussi par la qualité des actifs. La complexité polygonale des personnages et des bâtiments a subi un boost assez notable, nous avons essayé de limiter au maximum la planéité des surfaces en travaillant sur les lumières et les effets, ainsi que de tirer le meilleur parti de ce que les révisions les plus récentes de la PlayStation 4 (et forcément de la Xbox One) ont à offrir, avec deux modes d'affichage qu'ils préfèrent la résolution ou la qualité générale.

Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique

Quant aux animations, la course de Talion crée parfois une certaine perplexité au niveau du rapport entre le mouvement et l'espace parcouru, surtout avec le "tir elfique" activé, mais les nombreuses chorégraphies de bataille sont vraiment splendides, surtout celles qui mettent l'accent sur la double nature du protagoniste . Le moteur graphique, désormais bien testé, ne souffre pas de baisse de frame rate (du moins sur PlayStation 4 Pro) mais dans certains cas il y a de petits effets pop-up concernant les paramètres et quelques bugs dont on ne doute pas qu'ils seront corrigés avec le les prochaines mises à jour. La prise en charge du HDR offre des aperçus mémorables, valorisant un système jour/nuit pas incroyablement sophistiqué mais certainement fonctionnel, ainsi que l'immensité des paysages que vous trouverez certainement évocatrice, d'autant plus si vous vous souciez de la littérature de Tolkien et de ses réductions cinématographiques. . Le son, comme mentionné, caractérisé par un excellent doublage en espagnol (dommage pour certains niveau mal équilibré dans certaines situations - pourtant il suffirait de produire des plans d'un volume égal à ceux des voix originales pour ne pas s'y tromper), se vante musique épique, parfaitement adaptée, et un bon ensemble d'effets.

La bonne édition de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est disponible en plusieurs éditions, à la fois physiques et numériques. L'édition standard comprend le jeu, tandis que l'édition spéciale comprend l'extension Nemesis Tribe of Slaughter, Nemesis Tribe of the Outlaws et le coffre de la guerre d'argent.

Acheter La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre pour PlayStation 4 - Édition Standard (49,99 euros)
Acheter La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre pour PlayStation 4 - Silver Edition (89,99 €)
Acheter La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre pour Xbox One - Édition Standard (49,99 euros)
Acheter La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre pour Xbox One - Silver Edition (89,99 €)
Acheter La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre pour PC - Édition Standard avec code numérique (54,89 €)

Numériquement, le jeu peut être acheté sur PlayStation Store, Xbox Game Store et Steam.

Commenter

Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

9.3

Lecteurs (186)

8.5

Votre vote

La Terre du Milieu : Shadow of War a été longue à venir, mais cela en valait la peine. Le nouveau titre de Monolith Productions part des bases très solides du premier épisode et enrichit sa structure de nombreuses manières différentes, nous offrant une carte beaucoup plus grande, pleine de missions, de défis et d'objectifs principaux et secondaires, auxquels s'ajoutent des éléments passionnants tels que comme les sièges et la gestion conséquente des forteresses, ainsi qu'un système Nemesis rendu encore plus significatif et intéressant par la possibilité de créer un pont narratif supplémentaire avec la préquelle. Il s'agit en effet d'un jeu énorme, multiforme et très agréable à voir, qui vous tiendra occupé pendant des dizaines et dizaines d'heures, sans même vous abandonner dans la fin de partie qui s'annonce solide et amusante.

PRO

  • Extraordinairement riche et inspiré
  • Un gameplay toujours solide et addictif
  • Spectaculaire d'un point de vue technique
CONTRE
  • De grands nombres vient un certain degré de répétition
  • Quelques bévues dans le ciblage des alliés
  • Petits bugs à corriger
ajouter un commentaire de Obtenez cette bague : La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.