Observer, la critique de la Nintendo Switch

Observateur a fait ses débuts il y a exactement un an et demi le PC, et après avoir atterri sur PS4 e Xbox One les gars de Bloober Team ont décidé d'apporter leur aventure cyberpunk particulière également sur Nintendo Commutateur. Le jeu se déroule dans le Cracovie de 2084 et nous met dans la peau de Daniel Lazarski, un policier équipé de greffons cybernétiques qui lui permettent de lire dans les pensées des victimes, qu'elles soient vivantes ou mortes : un Observateur, en fait. Perdu dans les rues d'une métropole déchirée par les disparités sociales, l'homme reçoit un mystérieux appel de son fils Adam et décide d'enquêter pour voir s'il lui est arrivé quelque chose. Mais lorsqu'il atteint l'appartement d'où a commencé la transmission, la seule chose qu'il trouve est un corps décapité et d'étranges indices. La copropriété est délabrée et est tenue par un type étrange, mais qui y habite a dû voir ou entendre quelque chose : après avoir analysé la scène de crime à l'aide de la vision améliorée et biométrique, Daniel décide de frapper à chaque porte pour voir s'il y a des témoins. À un moment donné, cependant, il rencontre une troublante traînée de victimes, déchirées par ce qui semble être de grosses griffes. Qui a tué ces gens et pourquoi ? Le seul moyen de le savoir est de se connecter à leur puce neuronale et de retracer leurs souvenirs.



Gameplay et structure

Conceptuellement, Observer est un titre très proche du précédent projet de Bloober Team, Layers of Fear, bien que du point de vue gameplay plusieurs éléments d'interaction sont introduits et il y a des sections dans la campagne où il est possible de courir dans le jeu. L'horreur claustrophobe, parfois onirique que les auteurs ont essayé de peindre ne fonctionne pas toujours, car certaines situations conduisent l'utilisateur à rester relativement détaché, par exemple lorsque le protagoniste se connecte à l'esprit de quelqu'un et revit ses souvenirs, essayant de les reconstituer comme un puzzle.



Observer, la critique de la Nintendo Switch

Les puzzle elles sont en effet variées : on passe des détections dans la vraie vie, avec des objets pouvant suggérer un code ou d'autres informations utiles à la poursuite des investigations, à l'activation de mécanismes et dispositifs utiles pour révéler des passages cachés ou des preuves à collecter. Cependant, lorsque l'action se déroule dans le monde virtuel, nous demandant de parcourir des chemins de plus en plus complexes, dans lesquels nous devons trouver le bon ordre pour ne pas rester coincé dans une boucle, tente même de sauts ils finissent souvent par échouer. Daniel peut suivre ses progrès en appelant à tout moment une interface holographique, qui sert de guide utile pour les prochaines étapes à suivre.

Observer, la critique de la Nintendo Switch

L'écran indique également si vous devez prendre une dose de Synchrozine, un médicament nécessaire pour inhiber les effets du rejet. Si vous manquez d'ingrédient actif, votre vision devient floue et les choses se compliquent, mais heureusement, vous pouvez trouver des bouteilles à l'intérieur des scénarios avec une certaine fréquence. L'aménagement du commandes sur Nintendo Switch c'est le même que nous avions connu dans la version originale en utilisant la manette, avec les gâchettes et les boutons arrière pour faire le gros du travail. Si vous voulez, vous pouvez vous déplacer assez facilement, vous pouvez courir et cela est utile dans certains des moments les plus excitants de l'histoire, mais en général, nous sommes confrontés à une expérience réflexive, qui fait de l'atmosphère et du contexte narratif ses points forts.


Observer, la critique de la Nintendo Switch

Ambiance et technique

Bref, c'est avant tout l'ambiance qui rend Observer fascinant : le design audio développé par les auteurs permet de se plonger avec conviction dans une histoire prenante, dans laquelle ne manquent pas de rebondissements et de moments de réflexion, très bien soulignés par le charisme de Rutger Hauer, qui prête sa voix au protagoniste et donne vie à des dialogues intéressants, souvent interprétés avec le ton fatigué d'un policier vieillissant, qui en a vu tant. La plupart des solutions visuelles adoptées pour le jeu sont clairement des gimmicks visant à masquer une valeur de production qui n'est pas au plus haut niveau : parfois l'astuce fonctionne, parfois non.


Observer, la critique de la Nintendo Switch

Sur la Nintendo Switch, en revanche, les choses sont compliquées par des graphismes mal définis, très sales, qui tiennent à peine le 30 images par seconde bien que rien de chaotique ne se passe jamais à l'écran. Le jeu prend également quelques instants de trop lorsqu'on essaie d'accéder à des zones non encore visitées, ce qui casse un peu le rythme de l'exploration. Observer n'est pas le titre le plus adapté pour profiter de la portabilité de la console Nintendo, étant donné l'accent mis sur l'ambiance qui peut certes bénéficier d'un grand écran et d'un système audio décent, mais au moins il n'y a pas de différences substantielles entre un mode et l'autre.


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Observer se confirme également sur Nintendo Switch comme un titre dérangeant et évocateur, avec un secteur narratif efficace et une super ambiance. Les enquêtes de Daniel Lazarski se déroulent de manière linéaire, à travers la résolution de divers types d'énigmes, et la variété de ces situations parvient à maintenir l'intérêt, même et surtout lorsque le danger devient concret et qu'un faux mouvement peut entraîner le jeu. plus de. Malheureusement, le rendu visuel du jeu, déjà modeste dans l'édition originale, s'appauvrit encore davantage sur la console hybride de la maison japonaise, avec des atouts mal définis et un sentiment général de saleté.

PRO

  • Bonne ambiance, bonne histoire
  • Le système d'enquête est intéressant
  • Rutger Hauer donne de la profondeur au protagoniste
CONTRE
  • Techniquement médiocre
  • Gameplay un peu limité
  • Défi assez banal
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