Nous sommes DedSec

Lorsqu'il a fait ses débuts il y a deux ans et demi, Watch Dogs a apporté beaucoup d'air frais au paysage du jeu d'action basé sur le bac à sable. Il s'agissait bien sûr de la tentative d'Ubisoft de créer son propre Grand Theft Auto, introduisant cependant des thèmes différents et étroitement liés au gameplay, en l'occurrence le monde des hackers, des villes intelligentes avec toutes leurs contradictions et un protagoniste, Aiden Pearce, qui agissait. par vengeance : fatigué, éprouvé par la vie, il abandonne ses habitudes pour poursuivre un seul but, celui d'anéantir les responsables de la mort de sa nièce.



Nous sommes DedSec

Bien sûr, en essayant également de nettoyer la société des pommes pourries entre-temps. Un punisseur impitoyable, en somme, qui a utilisé la technologie à son avantage pour contrôler les véhicules, les feux de circulation, les caméras et bien sûr les ordinateurs. Ce mélange de narration, d'atmosphère et de gameplay a fonctionné, permettant à Watch Dogs de s'imposer comme le jeu le plus vendu de l'histoire d'Ubisoft. Il est donc surprenant que pour ce deuxième épisode la maison française ait pensé à pratiquement tout changer: nous avons un nouveau protagoniste, Marcus "Retr0" Holloway, XNUMX ans aussi bon en hacker qu'athlétiquement doué; un nouveau décor, représenté par la région de la baie de San Francisco, deux fois plus grande que le Chicago du premier chapitre ; de nouvelles mécaniques liées aux brèches informatiques, également enrichies par l'introduction de deux drones différents ; et surtout une approche narrative très différente, qui abandonne les atmosphères sérieuses du jeu original pour proposer quelque chose de beaucoup plus frivole et léger.

Watch Dogs 2 est un jeu très différent du premier épisode, riche et amusant malgré l'intrigue



Quel groupe spécial

L'incipit de Watch Dogs 2 voit Marcus avoir l'intention de supprimer ses données personnelles des serveurs ctOS comme un "baptême du feu" pour faire partie du DedSec de San Francisco et ainsi rejoindre un groupe qui comprend Sitara, un artiste de rue qualifié bien plus sage que le sien. années; Wrench, un gars très étrange, qui porte toujours un masque avec un écran LED pour communiquer son humeur ; Josh, timide et taciturne mais sacrément doué avec les ordinateurs ; et Horatio, un employé de Dudle le jour (version fictive de Google), un hacker bourreau la nuit.

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L'histoire tourne autour de la façon dont Blume Corporation utilise ctOS 2.0 et le célèbre réseau social Invite (alias Facebook) pour manipuler les gens, voler leurs informations et même influencer leur vote. Marcus lui-même avait été victime du système des années auparavant, injustement accusé de crimes qu'il n'avait pas commis simplement parce que le logiciel de la puissante multinationale le jugeait capable de les exécuter. Le groupe DedSec s'oppose à ces techniques de profilage agressives en lançant sa propre application et en invitant ses abonnés à partager des compétences informatiques pour permettre la violation des serveurs de Blume et ainsi révéler la vérité sur son travail. Or, si l'un des défauts du premier Watch Dogs était le manque d'approfondissement des seconds rôles, on peut affirmer sans risque de se tromper que la suite remédie à ce manque et décrit assez bien les compagnons de Marcus, peut-être même plus qu'elle ne le fait avec lui. Le problème est cependant que l'intrigue reste toujours assez incohérente : un événement particulier se produit après la première moitié de la campagne, mais on est très loin des motivations d'Aiden. L'ambiance est généralement légère, conçue pour un public précis, et bien que certaines cinématiques arrachent le sourire, il y a un réel risque qu'une partie du public ne se reconnaisse pas dans ces personnages., qui finissent par combattre le mal par le mal : ils obtiennent de l'argent en le transférant du compte courant de personnes au hasard, volent des véhicules dans la rue, lisent des messages et écoutent des appels téléphoniques privés, et se heurtent souvent à la police.



Impact dur

Bien que l'implant Watch Dogs 2 représente l'évolution naturelle de la mécanique vue dans le premier épisode, l'impact initial avec le jeu n'est pas le meilleur et il faut un certain temps pour comprendre où les développeurs veulent aller. Ici aussi, l'accent est mis sur la furtivité et les possibilités pour Marcus d'activer la "vue tactique" se sont multipliées pour exploiter les trous d'homme, les moteurs et les appareils électroniques à son avantage, les transformant en charges étourdissantes., se débarrassant ainsi de bon nombre d'ennemis avant même de se rendre personnellement sur le site d'une mission.

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En ce sens, les deux drones jouent un rôle fondamental : le Jumper, équipé de roues et d'un ressort pour sauter, permet au protagoniste d'effectuer même du piratage physique et est donc extrêmement pratique pour effectuer des tâches risquées, peut-être dans un bureau plein de gardes ; le Quadricopter ne possède pas de telles caractéristiques, mais il est vraiment utile pour voler des codes d'accès à la volée (littéralement) et effectuer une reconnaissance des lieux pour identifier les menaces et les points stratégiques. On peut dire que le comportement des ennemis n'est pas anodin, et effectivement le degré de challenge est assez important, surtout dans les stades avancés ou dans certaines quêtes annexes, à tel point que vous vous retrouverez à devoir les répéter plusieurs fois. Réussir un exploit apparemment impossible produit une grande satisfaction, tout comme comprendre comment on peut atteindre un certain point ou briser un système. On a trouvé les mécanismes liés aux pièges très drôles et bien mis en œuvre, une sorte de déclinaison stratégique qui trouve un terrain fertile surtout dans certaines missions secondaires, quand on nous donne un aperçu de ce que sera la situation dans quelques minutes et qu'on aura préparer au mieux l'emplacement pour faire face aux menaces. Les énigmes du "circuit" dans lesquelles l'énergie doit être conduite le long d'un chemin pour accéder à un appareil, en ajustant les différentes branches et en déverrouillant les nœuds pour amener le signal à sa destination, sont également belles. Il faut aussi saluer la qualité et la variété des missions, sans faire de distinction entre principale et secondaire : au-delà des sorties dans les bases de certains gangs, on se retrouve toujours à faire des choses différentes et de nouvelles mécaniques sont introduites de temps en temps., comme celles concernant le contrôle des grues et des mécanismes, ou encore la chaîne de production de robots destinés à un usage militaire. À cet égard, une citation amusante du premier Watch Dogs se démarque également, mais nous ne voulons pas gâcher la surprise. Donc la furtivité et sa mise en œuvre sont bonnes, mais malheureusement il n'y a pas d'alternatives, dans le sens où l'action silencieuse se pose dans la plupart des cas comme la seule possibilité, même quand peut-être le jeu nous incite à prendre un lance-grenades et à déchaîner l'enfer sans se soucier de rien. Dans ces cas, la nette supériorité numérique des adversaires et leur capacité à nous entourer (et même à appeler des renforts rapides) signifient que nos chances de survie sont proches de zéro. Mettons aussi un gunplay qui ne convainc pas et un accent sur l'arsenal bien inférieur à tout le reste (tout d'abord les compétences que l'on peut débloquer en utilisant les points gagnés pendant la campagne), et on comprend pourquoi la solution que nous avons toujours préférée dans le jeu était de distraire les ennemis en faisant sonner leur téléphone et de les abattre rapidement. Bien sûr, tant qu'ils n'étaient pas en groupe...



Ma ville entière

Si le concept de ville intelligente cache de nombreuses menaces, de la même manière Marcus peut exploiter le système informatique particulier qui régule les fonctions de San Francisco (et des véhicules qui parcourent ses rues) afin de contrôler de manière presque complète le scénario. Améliorer le piratage des voitures permet de les voler sans même déclencher l'alarme, mais c'est le contrôle de traction des autres véhicules qui fait la différence, ce qui nous permet d'avoir la route libre de tout obstacle grâce à une simple pression sur un bouton arrière, ce qui provoque un brusque virage à droite ou à gauche du véhicule qui précède.

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De même, s'il est poursuivi, nous pourrons déclencher des bombes en utilisant les trous d'homme pour éliminer la voiture que nous avons à nos trousses, voire dans ce cas utiliser le piratage pour la faire déraper ou freiner et ainsi gagner un petit avantage. La variété des véhicules présents dans le jeu est redoutable, et bien que la physique ait tendance à être un peu légère et l'approche de la conduite forcément arcade, il y a une bonne différenciation selon la voiture ou la moto que l'on conduit, passant de comportements plus nerveux à d'autres qui sont précis et facilement gérables. Le cadre joue naturellement un rôle fondamental : Le San Francisco de Watch Dogs 2 est magnifique et comprend des zones environnantes telles que la Silicon Valley, Oakland, Civic et Marin. Parmi les nombreux endroits présents, il y a aussi de nombreux œufs de Pâques et des citations plus ou moins autobiographiques pour Ubisoft, qui s'ajoutent aux heures habituelles et corsées des productions à base de bac à sable comme celle-ci. Vous pouvez définir une destination sur le smartphone virtuel et partir, ou faire le tour pour le pur plaisir de le faire, peut-être aller dans des magasins de vêtements pour donner au protagoniste un look conforme à nos goûts. En parlant de smartphones, comme dans le premier chapitre, il s'agit d'un appareil fondamental permettant d'accéder aux missions, à la carte et aux fonctions secondaires telles que les missions de chauffeur ou l'application ScoutX, qui nous récompense avec de nouveaux abonnés si nous prenons des selfies dans certains emplacement. A cela s'ajoute l'incontournable Media Player, où vous pourrez sélectionner les chansons de la bande originale qui accompagneront nos aventures entre différents genres ou stations de radio thématiques.

Multijoueur dynamique

L'approche du multijoueur en ligne de Watch Dogs 2 est très intéressante, car les activités que vous pouvez faire avec d'autres utilisateurs sont insérées de manière transparente dans l'action standard. Par exemple, il arrive que vous soyez à proximité d'un joueur que nous avons pour tâche de pirater, et à ce moment-là vous pouvez décider de poursuivre cette activité ou de vous éloigner et de rester sur la campagne. Il existe de nombreux types d'événements en ligne, à la fois compétitifs et coopératifs, et nous avons eu l'occasion dans les premières heures de test d'en essayer différents, à la seule exception du plus structuré, "Bounty Hunter", dans lequel un joueur habille le les vêtements de l'homme recherché et les autres le poursuivent, d'ailleurs avec l'appui des forces de police.

Trophées PlayStation 4

Les cinquante trophées de Watch Dogs 2 s'obtiennent en accomplissant des activités qui suivent les événements de la campagne solo, mais le bac à sable ne pouvait qu'ouvrir une série d'opportunités supplémentaires : se faire bombarder en photo lors d'un selfie, voler un bus, caresser un certain nombre de chiens, terminer une régate, participer à des courses de vitesse, etc.

D'un point de vue technique

Au-delà d'une caractérisation fluctuante pour les personnages, Marcus étant un peu anonyme au départ, il faut dire que techniquement les développeurs de Watch Dogs 2 ont fait un excellent travail. Il y a moins d'attention aux nombreux personnages non-joueurs, comme c'est normal, mais comme mentionné, le paysage de San Francisco est splendide et est bien mis en valeur par un système d'éclairage solide et convaincant, avec de bons effets (les reflets de l'eau dans les flaques d'eau , alors que la pluie n'est que discrète), donne un excellent apport en eau et un horizon visuel assez large, même s'il y a quelques pop-ups de temps en temps.

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Les textures sont claires et réussissent la tâche ardue de ne pas être répétitives, en vue d'un décor plein de personnalité même dans sa banlieue, avec des coupes transversales suggestives qui donnent vraiment envie d'ouvrir l'application appareil photo du protagoniste et de prendre un selfie. Les nombreux véhicules utilisables revendiquent un design convaincant, faisant référence à de vrais modèles de marques qui ne sont pas concrètement représentés dans le jeu, et sont endommagés de manière variable en fonction de l'impact. L'immense monde créé par Ubisoft Montréal se déplace bien sur PlayStation 4 (nous approfondirons séparément les performances sur PlayStation 4 Pro), en conservant trente images par seconde dans la plupart des situations, que ce soit en marchant ou en conduisant. Les creux se produisent lors d'échanges de tirs particulièrement perturbés, entre explosions et rafales, ou lors de la conduite dans la circulation et en faisant un virage serré, obligeant le moteur graphique à recalculer rapidement le paysage. Il y a du crénelage sur les voitures, mais rien de transcendant. Quant au secteur du son, il faut apporter quelques précisions : la bande son est assez variée et il est même possible de trouver de nouvelles chansons autour de la carte, mais elle a tendance à être un peu trop intrusive et nous avons préféré la désactiver pendant nos heures de Jeu. Comme il s'agit d'une affaire très personnelle, il est clair qu'à vos oreilles cela pourrait au contraire être passionnant et indispensable. Nous avons trouvé le doublage espagnol excellent, mais il y a un gros problème avec les niveaux audio qui affecte les premiers stades du jeu et qui nuit fortement au rendu des dialogues, avec des volumes trop faibles par rapport aux sons ambiants ou des différences évidentes entre un niveau et l'autre : nous espérons pouvoir le corriger avec une mise à jour, car nous parlons d'un inconvénient qui a une influence marquée sur le premier impact avec l'expérience.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (208)

8.1

Votre vote

Watch Dogs 2 est un jeu très différent du premier épisode, avec une narration largement incohérente et un protagoniste quelque peu anonyme, mais en même temps fort dans un bac à sable extraordinairement plein de choses à faire et une mécanique furtive profonde, multiforme et très bien implémentée. Les nombreuses missions disponibles revendiquent un niveau de qualité constant et une excellente variété, sans distinction entre principale et secondaire, et l'introduction de drones et de nouveaux hacks rend le gameplay encore plus excitant. Bien sûr, il y a des aspects qui finissent un peu dans l'ombre, écrasés par le poids d'autres facteurs sur lesquels les développeurs ont voulu se concentrer, mais en général on est face à un produit solide, corsé et très amusant.

PRO

  • Bac à sable très riche, beaux paysages
  • Techniquement, c'est une belle vue
  • Mécanique furtive profonde et multiforme...
CONTRE
  • ... mais ne lui demandez pas d'être un tireur à la troisième personne
  • Intrigue sans aigus, un petit protagoniste anonyme
  • Quelques problèmes dans les niveaux audio
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