Notre revue Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Fermez les yeux et repensez au passé. Vous êtes devant votre PlayStation par une chaude après-midi d'été et vous voulez faire une bonne partie de Crash Bandicoot : prenez d'abord la Memory Card que vous trouvez à portée de main et insérez-la dans la fente de sauvegarde, en lui donnant évidemment un bon pourboire, insérez le disque et allumez la console. Ne sentez-vous pas un frisson dans le dos quand vous y pensez ? Depuis la sortie du premier Crash Bandicoot, développé par un Naughty Dog semi-inconnu, 21 ans se sont écoulés et après une aventure pleine de hauts et de bas en montagnes russes tous les fans de Crash avaient petit à petit perdu espoir, convaincus que le marsupial et sa bande des amis ne reviendraient jamais leur tenir compagnie. De manière inattendue, cependant, Activision a réalisé ses rêves en confiant à l'équipe de Vicarious Visions la tâche d'apporter les premiers chapitres inoubliables dédiés à la mascotte Sony sur PlayStation 4. Qu'Activision ait une certaine confiance dans le studio de développement était assez logique, après tout Vicarious est particulièrement proche du producteur américain car il est responsable de la franchise Skylanders et au fil des ans, il a dû faire face à Crash à plusieurs reprises, mais le travail effectué avec la trilogie N. Sane est quelque chose de vraiment admirable ; on s'y attendait un peu après l'avoir vu en action il y a quelques mois à Londres mais pour être vraiment apprécié il faut le jouer dans son intégralité, le tout d'un coup.



Notre revue Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

1, 2, 3… Crash !

La trilogie contient les trois premiers chapitres de la saga marsupiale orange : Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot : Warped. Après une brève introduction animée, dans le pur style Crash (et un chargement un peu long qui rappelle vraiment les temps d'attente de la première PlayStation), on accède à l'écran d'accueil du jeu où l'on peut sélectionner les trois titres, choisir de commencer une nouvelle partie ou éventuellement de continuer une partie déjà commencée sans aucune limitation et en commençant par notre préférée. Pour certains d'entre vous, ce sera évident, mais puisque plus de deux décennies se sont écoulées, il est bon de faire un examen rapide. Crash est un jeu de plateforme en 3D où le but du jeu est simplement d'arriver à la fin des différents niveaux, en collectant des caisses pleines de fruits colorés en cours de route : en brisant toutes les caisses, vous gagnez des gemmes à collectionner et à l'intérieur des caisses, à tour de rôle, ils sont enfermés les fruits Wumpa. Tous les 100 fruits, vous obtenez un 1 et chaque fois que vous mourez, vous en perdez un. Nous procédons ainsi, en passant des niveaux, en conquérant des objets de collection, en explorant des zones bonus et en battant tous les boss à la fin de la zone.



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L'interface et les commandes sont restées inchangées par rapport au passé : les vies sont visibles dans le coin supérieur droit tandis qu'à l'opposé nous avons le compteur Wumpa, au centre puis le nombre de caisses divisées et totales. Avec X vous sautez, avec le carré vous effectuez l'attaque en torsion et pour déplacer Crash vous pouvez utiliser à la fois l'analogue gauche et la croix directionnelle; entre '96 et '98, avec les suites, de nombreuses autres capacités ont été ajoutées au marsupial, telles que l'attaque de zone et le double saut, toutes disponibles dans les aventures associées et illustrées par les tutoriels. Il y a quelques petites différences par rapport au passé mais nous sommes confrontés à des extensions plutôt qu'à des changements: les trois chapitres conservent en effet leur structure native avec de nombreuses zones bonus, des chemins secrets et à collectionner éparpillés tout en présentant une certaine uniformité en termes de contenu. Parlons donc de la présence de contre-la-montre dans les trois épisodes, auxquels s'ajoute la possibilité de jouer certains niveaux avec la petite soeur de Crash, Coco, même en dehors de Warped. Pour les joueurs les moins expérimentés (ou tout simplement rouillés !), des astuces ont été introduites lors de l'écran de chargement de chaque niveau.

Trophées PlayStation 4

Les trophées PlayStation de la trilogie N. Sane sont plus de 70 et divisés en épisodes, de sorte que chaque chapitre a sa propre collection de réalisations avec un trophée de platine relatif. La durée moyenne du titre additionnant les trois épisodes est vraiment très variable car elle dépend de la confiance que vous avez et du nombre de trophées que vous souhaitez remporter. Pour nous, la durée totale des trois aventures était d'environ 12 heures nettes d'objets de collection : si vous voulez toutes les gemmes et reliques, cela vous prendra beaucoup plus de temps !



Regarde comme je suis poilu

Le menu de pause reste également extrêmement sec, fournissant un panneau récapitulatif sur le pourcentage de jeu terminé. Il ne sera pas possible d'agir directement sur le paramétrage graphique : le titre reste fixé à 30 images par seconde aussi bien sur PlayStation 4 que sur Pro et les seules options disponibles pour l'écran sont l'inversion des axes pour le contrôle des véhicules où prévu par le jeu et rien de plus ; si vous vous attendiez à pouvoir jouer dans le format graphique original, nous devons vous décevoir mais la raison est bientôt expliquée. Comme nous vous l'avions déjà dit lors de notre dernier essai, les développeurs ont travaillé sur ces trois jeux à partir de zéro, en utilisant comme référence uniquement les proportions du personnage par rapport à l'environnement de jeu, reconstruisant ainsi chaque objet et animation. De ce point de vue, le travail effectué est vraiment impressionnant car l'attention portée aux détails n'a pas seulement été consacrée aux niveaux de couloir étroits et aux éléments à l'intérieur mais va bien au-delà, elle s'étend, éliminant cette séparation graphique entre le jeu et le paysage . La différence réside sans doute dans les nombreux effets graphiques, notamment ceux de la lumière et de l'eau : l'éclat du soleil sur les surfaces, le reflet des calottes glaciaires ou la pluie battante ne sont que quelques-uns des nombreux détails ajoutés pour l'occasion. Les personnages ont également subi un important restylage tout en conservant leur aspect d'origine. Le résultat global est un vrai bonheur pour le joueur mais en même temps il s'avère un peu aliénant pour ceux qui connaissent par cœur les anciens titres, surtout si l'on écoute attentivement la trilogie N. Sane : les thèmes principaux du les niveaux ont tous été recomposés en haute définition mais les effets sonores, comme le son des haut-parleurs, le Wumpa ou le masque Aku-Aku, sont vraiment indiscernables de ceux d'origine.



Difficulté à l'ancienne

Pour vraiment comprendre l'impact du jeu, vous devez entrer un peu plus dans les détails et décortiquer les trois chapitres avec soin. Quand on dit que les trois jeux sont bien ceux d'il y a vingt ans, on ne le dit pas à la légère: gageons que chacun d'entre vous garde le souvenir d'un niveau particulièrement détesté, d'un défi temporel impossible ou d'un coffre caché maudit que vous n'avez trouvé qu'après avoir parcouru au moins une dizaine de fois la zone bonus... ces difficultés, préparez-vous car elles sont toujours là à vous attendre, à la différence près qu'entre-temps nous avons tous joué à des jeux vidéo pendant vingt ans qui nous ont fait croire qu'ils sont difficiles. A moins que vous n'ayez pratiqué (ou que vous soyez ce genre de joueur qui s'automutile... on voulait dire du hardcore), vous constaterez en ramassant le pad que le vernis jeunesse est un peu rayé et au moins une fois vous vous exclamez entre vous "mais était-ce vraiment si difficile ?". Pour être prise au sérieux, la trilogie N. Sane nécessite les mêmes réflexes et la même concentration que ceux utilisés pour compléter les jeux originaux., une performance particulièrement éprouvante pour tous les gamers modernes un peu distraits. La difficulté offerte par la trilogie s'étend comme par le passé sur différents niveaux car en plus de ne jamais baisser la garde, il va falloir retrouver les bonus des différents jeux, refaire un niveau plusieurs fois pour accéder à sa zone secrète, s'engager dans des revenir en arrière et comprendre le bon ordre dans lequel casser un groupe de caisses comme s'il s'agissait d'un petit puzzle.

Fait avec amour

N'aurait-il pas été préférable de simplifier un peu la dynamique du jeu, de rendre les trois chapitres plus conviviaux et peut-être de s'ouvrir à un nouveau public ? Pour nous, la réponse est non, Vicarious Visions a pris la bonne décision, en élaborant le tout avec une élégance vraiment inattendue. Si nous étions confrontés à un véritable retour de Crash Bandicoot et que nous avions donc un jeu totalement nouveau entre nos mains, alors oui, ils auraient dû absolument revoir la plupart des mécanismes de jeu.; le genre au fil des ans a connu une forte baisse et même si quelqu'un essaie timidement de ramener les joueurs aux plateformes 3D, il est difficile sur le marché actuel de séparer conceptuellement le genre de ce large éventail de jeux pour enfants, où Skylanders est peut-être le exposant maximal. Soyons clair, The N. Sane Trilogy est à la portée de tous, c'est simplement un type de jeu différent des goûts contemporains et l'approche adoptée par les développeurs est la bonne car bien que la collection ait été créée de toutes pièces, Crash is et Crash demeure : cette trilogie ne pouvait pas être autre chose, elle devait rester telle qu'elle a toujours été même si, il faut le dire, à certains moments la puanteur de la moisissure se fait sentir.

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Cependant, ce que l'équipe de développement a réalisé va bien au-delà des attentes les plus optimistes car nous parlons d'un remake pratiquement parfait mais initialement créé par un développeur différent. Vicarious Visions a non seulement trouvé une bombe dans ses mains prête à exploser à la moindre erreur de manipulation mais il a dû le faire en collectant l'héritage d'un studio de développement qui entre-temps a récolté tellement de succès qu'il est devenu pratiquement intouchable... puisqu'aujourd'hui une critique timide de Naughty Dog équivaut automatiquement à une pendaison sur la place publique. Pourtant, Vicarious s'est avéré largement à la hauteur de la tâche, travaillant si minutieusement qu'il a souligné les nuances des trois chapitres; bien que le développeur ait légèrement standardisé les titres à certains égards, jouer le premier chapitre n'est pas comme jouer le second ou Warped. Le premier est nettement plus boisé, le second "vous laisse jouer" avec moins de résistance et le troisième acquiert cette fluidité que Naughty Dog lui a donnée après avoir eu un peu d'expérience.

Non seulement voyons-nous la croissance que la saga a connue suite après suite, mais, bloc à la main, nous percevons même l'expérience et la confiance que Naughty Dog elle-même a perfectionnées au cours des premières années de ses débuts. Evidemment, en tant que bêtes nostalgiques que nous sommes, nous nous serions satisfaits de beaucoup moins, même un travail plus grossier se serait bien passé de toute façon car vous savez, quand la crise du sevrage appelle et que le désespoir grandit, nous nous adaptons à tout, mais face à un travail si minutieux que vous ne pouvez que vous en féliciter. Il serait audacieux de dire que Vicarious Visions avec sa trilogie N. Sane a redéfini les standards du remasterisé mais a sans aucun doute prouvé que le talent d'un studio de développement n'est pas exclusivement inné. mais cela passe également par un travail acharné d'analyse et de recherche jusqu'à ce que le bon équilibre soit trouvé entre le traitement personnel et la mémoire passée. Tout ça pour dire : maintenant nous voulons Crash Team Racing.

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Livraison numérique PlayStation Store Prix 39.90 € Resources4Gaming.com

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Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy est sans aucun doute l'une des collections les plus réussies de ces dernières années. L'appeler simplement "remasterisé" est un euphémisme au vu du travail accompli par l'équipe de développement : les trois premiers chapitres de la saga Crash Bandicoot redécouvrent une splendeur graphique que dans les années 4 les technologies de l'époque n'étaient pas en mesure de leur donner, apportant ainsi revenir à la PlayStation XNUMX ces défis qu'ils nous ont tant fait souffrir dans le passé et en ajoutant une série de contenus inédits pour l'occasion. Le soin apporté par Vicarious Visions à la création de la série ne cache pas le fait que les mécaniques de jeu et le retour des commandes sont désormais périmés, mais nous n'aurions pas voulu autre chose. Une belle explosion du passé sans compromis.

PRO

  • Très haute fidélité : 100% Crash
  • Choix cohérents par le développeur
  • Des graphismes époustouflants...
CONTRE
  • ... mais fixé à 30 images par seconde
  • Un redémarrage hypothétique nécessiterait un travail différent
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