Notre crise

2010 et The Walking Dead ont tout donné. Une nouvelle façon de concevoir le zombie-game post-apocalyptique : une vision plus rurale, presque occidentale, moins centrée sur les centres urbains et plus sur la province et ses histoires de désespoir et de survie avec un style plus sale et viscéral. L'original State of Decay est parti précisément de cette base, mais aussi de celle de DayZ, un mod surprenant de Dean Hall qui a écrit l'histoire en 2013. Si toutefois l'expérience Bohemia Interactive était entièrement dédiée au online, State of Decay - qui est sorti en la même année - a amené cet univers dans un contexte de joueur unique, qui est devenu un petit culte sur Xbox 360. Après deux ans, précédés de l'édition PC, vient une nouvelle version pour Xbox One qui contient toutes les extensions publiées, mais aussi des changements plus ou moins substantiels.



State of Decay: Year-One Survival Edition est l'expérience ultime Undead Labs sur Xbox One et PC

Maman t'envoie-t-elle seule ?

Nom de code à l'origine "Class 3", State of Decay: Year - One Survival Edition reste toujours une horreur de survie avec des fonctionnalités absolument uniques sur le marché des consoles, qui ont contribué à en faire un titre apprécié par de nombreux joueurs.

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Malgré le budget limité, les développeurs ont réussi à créer un univers de monde ouvert en évolution continue, où la dynamique ne s'arrête jamais, même pas dans l'écran d'inventaire, en consultant la carte ou en sortant du jeu réel. La mort est un autre point central, "permadeath" a fait les gros titres depuis sa sortie, et la tradition se poursuit dans ce remaster Xbox One. La mort du personnage, dramatique et truculente, est irréversible, nous obligeant à passer le commandement à un nouveau survivant. Cependant, ce n'est pas un paramètre "roguelike", car Undead Labs fournit au joueur toutes les ressources nécessaires pour éviter ce destin, et quand il ne peut pas le faire, il n'est jamais avare en donnant des suggestions. La première et la plus importante est donnée d'emblée : ne jamais affronter les dangers seul, ne jamais dépasser l'arrogance et ne jamais affronter les problèmes sans avoir soigneusement évalué tous les moyens et possibilités disponibles. Les conséquences pourraient être dévastatrices. La seconde est le joueur lui-même à découvrir, State of Decay: Year-One Survival Edition n'est pas une expérience solitaire, c'est l'histoire de nombreux survivants qui doivent travailler ensemble pour sauver leur vie, le pluriel est un impératif pour tout et cela il ne se contente pas d'ériger quelques barricades pour empêcher l'invasion des morts-vivants affamés, il faut aller beaucoup plus loin.



Le pouvoir de la communauté

La production de Undead Labs se démarque des autres aventures de survie en monde ouvert, s'inspirant d'œuvres comme Les Sims, mais pas seulement; les mécaniques d'action typiques sont accompagnées de beaucoup d'autres de type stratégique-managérial. Il ne faut que quelques heures à Trumbull pour se trouver des invités partiellement désirés d'une communauté de réfugiés dans une église, où il faut gagner la confiance de nouveaux compagnons en améliorant non seulement les relations entre les différents éléments (tout comme les Sims), mais aussi fournir au groupe le matériel et les fournitures nécessaires à sa subsistance. Nous ne sommes pas seuls sur la vaste carte du jeu, il y a de nombreux autres survivants à proximité prêts à nous rejoindre, ou simplement avides d'aide. L'opération est cependant moins simple qu'il n'y paraît, l'anarchie qui règne rend difficile de nourrir la confiance en autrui, comme il est difficile de distinguer le propriétaire d'une maison d'un chacal. En fin de compte, cependant, même nous ne sommes pas capables de rester impuissants devant une porte fermée, surtout lorsqu'ils sont guidés par la mécanique féroce et aveugle de la survie.

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L'approvisionnement en ressources est la foi nouvelle et une obsession pernicieuse, à tel point que les inspections de nouvelles zones et la recherche de structures à transformer en avant-postes stratégiques deviennent une progression naturelle. Parallèlement à un développement narratif horizontal, faible et présent presque pour le plaisir d'être là, les différents épisodes, suggestions et histoires de ce petit univers sans lendemain prennent de plus en plus de force dans l'expérience de jeu. Habitué aux développements linéaires, même dans les confins d'un monde ouvert, le sentiment de précarité et de parenté de State of Decay : Year One Survival Edition est troublant, voulez-vous un exemple ? Dans une mission, on nous demande de sauver un survivant qui s'est barricadé dans sa maison, nous arrivons sur place et nous sommes prêts à emmener le pauvre malheureux avec nous, lorsqu'une horde interminable de zombies prend d'assaut la maison dans un style "romérien" , ils sortent des putains de murs et toute tentative de défense est vaine. Nous sommes obligés de voir le survivant que nous avons dû sauver succomber, déchiré par les griffes et dévoré par les mâchoires, car nous parlons de bêtes en colère, et non plus d'êtres humains. Il ne reste plus que la fuite pour ne pas mourir, sachant qu'ils n'ont pas de seconde chance, laissant derrière eux les cris désespérés de la victime. Le reste n'est que remords et beaucoup de doutes. Comment la victime aurait-elle pu contribuer à notre agglomération d'espoir si nous avions pu la sauver ? C'est l'état de décomposition. Et encore, l'intervention de l'armée pourrait-elle manquer ? Evidemment non, de la même manière n'attendez pas un esprit de collaboration des forces armées, ainsi que celles de l'ordre, peut-être plus dangereuses que les morts-vivants.



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Qui a peur de la nuit ?

"C'est mon fusil. Il y en a beaucoup comme lui, mais c'est le mien!". Si vous aussi vous croyez à la prière du Sergent Hartman de Full Metal Jacket, sachez que vous trouverez une réplique amusante du personnage parmi les survivants, mais ce n'est pas le point où l'on veut en arriver, mais celui de l'importance dans State of Decay: Year-One Survival Edition de la relation personnelle avec la ressource dans un monde changeant et, en effet, relatif.

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Et la relation avec les gens. Gardez en vie un personnage à haute valeur de charisme et vous saurez être persuasif auprès des autres survivants, vous les convaincrez de vous rejoindre et de devenir plus fort. Liez-vous d'amitié avec un tireur d'élite et vous le verrez se placer dans un avant-poste pour repousser les vagues d'ennemis, toujours prêt à prendre d'assaut l'abri et à briser tout espoir, engager un bon cuisinier et la table sera toujours pleine de plats ; avec un estomac plein, vous vivez plus, vous vous battez mieux et vous vous battez moins. Cela pourrait durer pratiquement indéfiniment. Ensuite, il y a les zombies. Vous les verrez rarement errer obtus vers nulle part, la plupart du temps vous les verrez courir vers vous, agresser votre personnage par derrière, l'encercler et faire du numéro leur danger le plus redoutable. Il en existe différents types, tous à découvrir, et dans le noir ce sera encore pire. Le cycle du titre Undead Labs accorde une vraie heure par jour et une par nuit, cette dernière nous vous assurons que vous ne l'oublierez pas, car il est totalement impossible de dormir pour faire passer le temps vite. Chaque lever de soleil est un soulagement.



Refaites ton maquillage

Une édition Xbox One révisée et corrigée pour State of Decay n'était pas une opération injustifiée, le titre est déjà passé par l'incarnation PC, mais il y avait largement place à l'amélioration par rapport à l'édition techniquement déficiente pour Xbox 360. La résolution a été portée à 1080p natif, une sorte de croix et de délice pour être honnête, puisque, à l'exception d'une nette amélioration de la définition d'image, les limites d'un moteur graphique sont exposées qui témoignent d'un budget qui n'est pas exactement stellaire.

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Des limites qui paradoxalement font la force du jeu également dans cette édition. Le choix de situer l'histoire dans la province américaine nous permet de proposer une carte basée en grande partie à l'extérieur, avec peu de bâtiments, mais dont la quasi-totalité peut être explorée, contrairement à des mondes ouverts beaucoup plus nobles, et l'absence presque totale de téléchargements grâce à la technique de flux de données. Le travail de rénovation n'a pas manqué : textures plus définies, brouillard fin et effets de lumière, mais Undead Labs est allé plus loin en modifiant le secteur des jeux. L'interface a été revue, il y a un nouveau système de combat, de nouveaux véhicules, armes et personnages. State of Decay: Year One Survival Edition contient également des modules complémentaires Breakdown et Lifeline, sélectionnables dès le départ, qui augmentent encore le budget des heures. Breakdown est une sorte de mode infini, où l'on laisse n'importe quelle structure narrative au tiroir pour se consacrer à la survie pure, tandis que Lifeline est une véritable campagne inédite et frénétique, cette fois du côté de l'armée militaire, qui présente un scénario plus urbain et propose des modes de horde mémorables.

Succès Xbox One

State of Decay: Year One Survival Edition propose 72 succès pour un total de 1500 Player Points. Un joli butin grâce à la présence substantielle de trois jeux différents avec une quantité relative et abondante de contenu. Les conquérir tous vous occupera longtemps, mais quelques heures de jeu suffiront pour avoir un bon 10%. L'un des premiers objectifs obtenus sera certainement celui relatif à l'inspection de la zone, mais il est impossible de ne pas mentionner "Zombicide sur roues", atteint après avoir heurté 250 zombies avec une voiture. Même le moment de la mort est récompensé par un objectif qui lui est propre : tous les maux ne sont pas nuisibles.

Envie de remasteriser

State of Decay: Year-One Survival Edition est toujours une expérience qui peut provoquer des réactions antithétiques, vous ne le comprenez peut-être pas, ou vous n'avez peut-être pas le temps de le faire, mais si l'étincelle se déclenche, alors soyez prudent, il se peut que ce ne soit pas le cas. être facile à sortir de ses bobines. La campagne de base peut être complétée en 15 heures environ, mais si vous avez atteint ce point il sera difficile de ne pas vouloir disséquer tous les secrets de la production d'Undead Labs, dans ce cas soyez prêt à tripler la valeur, sans compter les deux supplémentaires modes. Cependant, même à la merci des engouements les plus fous, nous ne pouvons rester impassibles aux défauts, en grande partie techniques. Le jeu est encore légèrement déséquilibré au niveau du challenge, ce qui le rend trop facile, mais c'est aussi un aspect compréhensible lorsqu'il est lié à la dynamique délicate qui caractérise la production. Au lieu de cela, il aurait été souhaitable de voir le code nettoyé de quelques bugs qui affligent le titre, malheureusement toujours présent : le frame rate est limité à 30 images par seconde et s'effondre fortement lorsque le Cry-Engine 3 est mis en charge, ce qui le rend problématique de cibler les ennemis avec des armes à feu. Lors des phases de conduite, probablement grâce au chargement de données en streaming, on arrive à des pics véritablement inquiétants. Il n'est pas rare de voir les armes disparaître des mains du protagoniste, le pop-in est particulièrement agressif avec des ennemis qui surgissent de nulle part, souvent et suspicieusement derrière le joueur, alors qu'il est arrivé trop souvent de voir votre partenaire - qui peut être recruté pour des missions - disparaissant dans les airs au cours d'une action, pour le retrouver car rien n'était à l'abri. Toujours par rapport à l'action en couple, il aurait été préférable d'avoir une certaine possibilité d'échanger des objets avec le partenaire, puisque le butin représente essentiellement l'âme du jeu, une âme qui n'est pourtant pas disposée à s'arrêter de briller avec un unique léger et envoûtant.

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Version testée Xbox One Resources4Gaming.com

8.5

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State of Decay: Year-One Survival Edition est vraiment une excellente occasion de découvrir le titre de Undead Labs sur Xbox One, en particulier pour ceux qui l'ont raté sur Xbox 360. Compte tenu du prix de 29,99 euros, nous sommes confrontés à un extrêmement riche proposition, de nombreux changements dans la structure et un flot de contenus garantis par le jeu de base et les deux extensions, sans exclure son charme indéniable. Bien qu'il ne soit pas sans défauts, en grande partie techniques, le titre maintient sa charge d'innovation, notamment sur consoles, grâce à un univers persistant capable de donner des stimuli continus au joueur. Pour ceux qui l'ont déjà acheté, la question est un peu plus complexe, même si la remise (33% sur le prix final) pour les possesseurs de la version 360, en plus de la possibilité d'importer d'anciennes sauvegardes, représente un excellent incitatif pour justifier un second tour. .

PRO

  • 1080p natif, textures et effets améliorés
  • Nouveau contenu et tous les DLC inclus
  • Le jeu n'a pas perdu de son charme
CONTRE
  • Le moteur graphique reste un peu en arrière
  • Ralentissements et plusieurs bugs
  • Un peu trop facile
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